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Réutilisez !

Le jeu du Moulinou de la Marelle

Un jeu d'RV

Dans le jeu du moulin vous avez 9 pions bleus et votre adversaire numérique 9 pions rouges.

Vous gagnez si l'adversaire n'a plus que 2 pions restants, vous perdez s'il ne vous reste plus que 2 pions restants.

Le jeu se déroule en 3 phases :

  • Phase 1 : chacun son tour les joueurs posent un de leur spions sur un des endroits matérialisés par un point.
  • Phase 2 : une fois tous les pions placés, chacun son tour les joueurs ont le droit de déplacer un de leur pion sur une case adjacente (se reporter aux traits dessinés) à condition qu'elle soit vide
  • Phase 3 : lorsque un joueur n'a plus que 3 pions restants, il peut déplacer ses pions sans tenir compte des limitations de proximité

Si à n'importe quel moment un joueur réalise un alignement de 3 pions de sa couleur sur les lignes matérialisées il peut supprimer un pion de l'adversaire à l'exception des pions qui forment eux-mêmes un alignement de 3 pions.

Pour cette version numérique, tout se passe avec des clics. Pour la phase de déplacement notament, il faut sélectionner d'abord le pion à déplacer qui sera encadré puis l'endroit ou le déplacer.

  • niveauIA
  • =
  • 75

0

100

Le créateur peut fixer une difficulté qu'il choisira en fonction du public visé.

ou laisser le joueur choisir sa propre difficulté grace à cette barre.

Le niveau de l'IA doit être compris entre 0 et 100. A 0 ses décisions sont totalement aléatoires, à 100 elles sont réfléchies mais d'un niveau inférieur à un adulte humain.

retire un pion adverse

pion(s) bleu(s) :

pion(s) rouge(s) :

XX

XX

phase 1 : placement des pions

phase 2 : déplacement des pions

l'adversaire passe en phase 3 : avec seulement 3 pions, ils peuvent sauter n'importe où

phase 3 : avec seulement 3 pions, ils peuvent sauter n'importe où

Bravo !!!

Perdu pour cette fois :(