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Transcript
Réutilisez !
Le jeu du Moulinou de la Marelle
Un jeu d'RV
Dans le jeu du moulin vous avez 9 pions bleus et votre adversaire numérique 9 pions rouges.
Vous gagnez si l'adversaire n'a plus que 2 pions restants, vous perdez s'il ne vous reste plus que 2 pions restants.
Le jeu se déroule en 3 phases :
- Phase 1 : chacun son tour les joueurs posent un de leur spions sur un des endroits matérialisés par un point.
- Phase 2 : une fois tous les pions placés, chacun son tour les joueurs ont le droit de déplacer un de leur pion sur une case adjacente (se reporter aux traits dessinés) à condition qu'elle soit vide
- Phase 3 : lorsque un joueur n'a plus que 3 pions restants, il peut déplacer ses pions sans tenir compte des limitations de proximité
Si à n'importe quel moment un joueur réalise un alignement de 3 pions de sa couleur sur les lignes matérialisées il peut supprimer un pion de l'adversaire à l'exception des pions qui forment eux-mêmes un alignement de 3 pions.
Pour cette version numérique, tout se passe avec des clics. Pour la phase de déplacement notament, il faut sélectionner d'abord le pion à déplacer qui sera encadré puis l'endroit ou le déplacer.
- niveauIA
- =
- 75
0
100
Le créateur peut fixer une difficulté qu'il choisira en fonction du public visé.
ou laisser le joueur choisir sa propre difficulté grace à cette barre.
Le niveau de l'IA doit être compris entre 0 et 100. A 0 ses décisions sont totalement aléatoires, à 100 elles sont réfléchies mais d'un niveau inférieur à un adulte humain.
retire un pion adverse
pion(s) bleu(s) :
pion(s) rouge(s) :
XX
XX
phase 1 : placement des pions
phase 2 : déplacement des pions
l'adversaire passe en phase 3 : avec seulement 3 pions, ils peuvent sauter n'importe où
phase 3 : avec seulement 3 pions, ils peuvent sauter n'importe où
Bravo !!!
Perdu pour cette fois :(