Szachy - lekcja 1- nazwa i ruch figur
Anna Zięba
Created on November 28, 2020
More creations to inspire you
LAYOUT ORGANIZATION
Presentation
TALK ABOUT DYS TEACHER-TEACHER
Presentation
TALK ABOUT DYS WITH TEACHER
Presentation
ESSENTIAL OILS PRESENTATION
Presentation
ANCIENT EGYPT FOR KIDS PRESENTATION
Presentation
CIRQUE DU SOLEIL
Presentation
YURI GAGARIN IN DENMARK
Presentation
Transcript
Pion
Pion
Skoczek
Skoczek
Wieża
Wieża
Goniec
Goniec
Hetman
Hetman
Król
Król
Król jest specyficzną figurą, ponieważ zasadniczym celem przeciwnika jest jego osaczenie. Król może poruszać się o jedno pole w dowolnym kierunku (pionowo, poziomo lub na ukos), nie może jednak wejść na pole atakowane przez bierkę przeciwnika.
Hetman może poruszać się w dowolnym kierunku (poziomo, pionowo oraz na ukos) o dowolną liczbę wolnych pól, jest więc jakby jednocześnie i gońcem i wieżą. Hetman bije bierkę przeciwnika, zajmując jej pole
Wieża porusza się po liniach pionowych i poziomych,
w dowolnym kierunku,
o dowolną liczbę niezajętych pól. Wieża bije bierkę przeciwnika, zajmując jej pole.
Ruch skoczka można opisać jako krok o jedno pole w pionie lub poziomie,
a następnie drugi krok na ukos,
w kierunku oddalającym go od pola startowego. Niekiedy mówi się,
że porusza się on „po literze L”.
Goniec porusza się wyłącznie po przekątnych pól, w dowolnym kierunku, o dowolną liczbę niezajętych pól. Gońce nie mogą przeskakiwać nad innymi bierkami.
Pion porusza się o jedno pole do przodu, jednak każdy pion z pozycji wyjściowej (białe – z drugiego rzędu, czarne – z siódmego) może wykonać ruch zarówno o jedno, jak i o dwa pola do przodu. Pola, na które pion może wykonać ruch lub które może w ruchu minąć, muszą być wolne, pion nie może przeskoczyć innej bierki.