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created by @fernando_marti7

MISIÓN III: FRACCIOLUS

"AMONG MATHS" ES UN JUEGO BASADO EN EL POPULAR JUEGO "AMONG US" CON FINALIDAD EDUCATIVA, NUNCA CON INTERESES LUCRATIVOS, PARA TRABAJAR CONTENIDOS DE MATEMÁTICAS CON LOS ALUMNOS DE 6º DE PRIMARIA.

Una llamada de emergencia del planeta Fracciolus ha hecho saltar las alarmas y 8 tripulantes han sido enviados a dicho planeta para intentar realizar las tareas pertinentes y encontrar al causante de tal emergencia.

Hay que superar los diferentes retos que se encuentran en cada localización y conseguir pistas para poder descubrir al impostor que está entre nosotros.
Cuando tengas todas las pistas, podrás ir a la lanzadera y convocar una reunión para decidir quién es el impostor. Pero para poder llegar aquí, has de superar todas las tareas, ya que necesitarás la clave correcta para poder convocar la reunión.
¡Mucha suerte!

HOW TO PLAY

Info

AVENTURA A TU GUSTO

Realiza las tareas que se presentan en cada localización siguiendo la aventura a tu gusto. Desde el mapa general podrás ir a cada una de las localizaciones que desees en el orden que prefieras.
Recuerda pasar por todas, porque si no, no lograrás conseguir todas las pistas necesarias para desenmascarar al impostor ni las cifras que necesitas para convocar la reunión.

HOW TO PLAY

ICONOS IMPORTANTES:

ESTE ICONO TE PERMITE CONVOCAR LA REUNIÓN PARA DESENMASCARAR AL IMPOSTOR.

RECUERDA QUE SOLO PODRÁS CONVOCARLA CUANDO TENGAS TODAS LAS CIFRAS QUE TE PERMITAN RESOLVER LA OPERACIÓN PARA OBTENER LA CONTRASEÑA.

CON ESTE ICONO SIEMPRE REGRESAS AL MAPA GENERAL.

MUY ÚTIL SI SIGUES LA AVENTURA A TU GUSTO.

CON ESTA FLECHA REGRESARÁS A LA PANTALLA INMEDIATAMENTE ANTERIOR A LA QUE ESTÁS.

ESTE ICONO TE LLEVARÁ A LA TAREA A REALIZAR EN CADA ESTANCIA.

LEE BIEN CADA UNA DE LAS TAREAS PARA SABER BIEN LO QUE HAS DE HACER.

EN ALGUNAS HABRÁS DE RELLENAR HUECOS, EN OTRAS ELEGIR OPCIONES U OTRAS DE ARRASTRAR Y SOLTAR EN EL LUGAR ADECUADO.

Elige tu personaje para la aventura.

Elige de entre los ocho tripulantes al que quieras manejar durante el juego. Con él irás avanzando por cada localización del planeta realizando las tareas pertinentes para conseguir pistas y cifras del código.
Pero ten cuidado, porque puede que tú seas el impostor que hay entre nosotros...

SELECT PLAYER

Convoca la reunión desde la lanzadera...

LABORATORIO

ALMACÉN

SALA DE ESPECÍMENES

ADMINISTRACIÓN

OFICINAS

COMUNICACIONES

ARMERÍA

ELECTRICIDAD

SEGURIDAD

SALA DE
O2

SALA
VIGILANCIA

CALDERAS

SI YA HEMOS CONSEGUIDO TODAS LAS PISTAS, ACCEDE A LA REUNIÓN PARA DECIDIR QUIÉN ES EL IMPOSTOR. PERO RECUERDA QUE NECESITAMOS LA CLAVE PARA PODER CONVOCARLA.

RESUELVE LA OPERACIÓN COMBINADA CON LOS DATOS QUE HAS IDO OBTENIENDO JUNTO A LAS PISTAS E INTRODUCE EL RESULTADO EN LA CONTRASEÑA.

___ + _ x ___ - (___ : _) + _____ = CONTRASEÑA

VALIDAR

ALGO NO VA BIEN. OBSERVA LAS CÁMARAS DE VIGILANCIA Y DETECTA LA FRACCIÓN MAYOR Y LA MENOR DE TODAS.

2
9

4
3

1
2

9
9

3
9

2
3

3
2

TAREA

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA PISTA Y UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.

PISTA: EL IMPOSTOR TIENE EL NUMERADOR MENOR QUE EL DENOMINADOR.

ALGUIEN HA CAMBIADO LAS CANTIDADES DE BEBIDA QUE NOS QUEDAN EN EL ALMACÉN. COLOCA LA ETIQUETA CON LA FRACCIÓN CORRESPONDIENTE EN CADA UNO DE LOS BARRILES DE LÍQUIDO.

TAREA

3

4

5

8

3

2

5

18

5

4

3

8

cinco dieciochoavos

cinco cuartos

cinco octavos

tres cuartos

tres octavos

tres medios

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA PISTA PARA DESCUBRIR AL IMPOSTOR.

PISTA: EL IMPOSTOR TIENE EN EL NUMERADOR UN NÚMERO PRIMO.


<nombre>X</nombre> <script></script>

Página para crear tu DND
Nueva versión
ON / OFF

Esta A es la que debes reemplazar en tu actividad

4

3

4

6

4

10

4

12

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.


CIFRA CONTRASEÑA:
___ + _ x ___ - (___ : 2) + _____ = CONTRASEÑA

EN ADMINISTRACIÓN SE ORDENAN LOS DOCUMENTOS SEGÚN FRACCIONES. VAMOS A TENER QUE ORDENALAS DE MAYOR A MENOR PARA QUE TODO ESTÉ EN EL SITIO.

TAREA

4

5

4

8

VALIDAR





9

18

16

36

21

84

EN LA OFICINA NECESITAMOS SIMPLIFICAR LOS PAPELEOS AL MÁXIMO PARA QUE SEAN MÁS FÁCILES DE ENVIAR. SIMPLIFICA CADA FRACCIÓN HASTA ENCONTAR SU IRREDUCIBLE Y ANÓTALA EN EL DOCUMENTO.

TAREA

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.


CIFRA CONTRASEÑA:
___ + 5 x ___ - (___ : _) + _____ = CONTRASEÑA

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

2

ValidAr

Eliminar la última línea

Reiniciar

27

45

8

16

1

2

3

5

3

7

9

15

4

8

36

84

6

14

EN LA SALA DE ESPECÍMENES SE HAN PRODUCIDO ALGUNAS MUTACIONES INCOMPRENSIBLES. CADA MUTACIÓN ESTÁ REPRESENTADA CON UNA FRACCIÓN. UNE LAS QUE SEAN EQUIVALENTES ENTRE SÍ PARA SABER CUÁLES ESTÁN RELACIONADAS..

TAREA

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA PISTA DESCUBRIR AL IMPOSTOR.

PISTA: EL IMPOSTOR TIENE UN DENOMINADOR PAR.


VALIDAR

2

5

5

9

3

4

2

6

EN EL LABORATORIO HEMOS DE ESCRIBIR EN LETRA LAS FRACCIONES RESULTANTES EN CADA UNO DE LOS EXPERIMENTOS REALIZADOS PARA QUE QUEDEN BIEN DOCUMENTADOS. FÍJATE EN EL EXPERIMENTO 0.

TAREA

EXPERIMENTO 1

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA PISTA PARA DESCUBRIR AL IMPOSTOR.

PISTA: EL IMPOSTOR TIENE COMO NÚMERO DECIMAL DE SU FRACCIÓN UN NÚMERO MENOR QUE 1.

EXPERIMENTO 2

EXPERIMENTO 3

EXPERIMENTO 0

dos sextos

VALIDAR

7

8

6

7

7

4

8

3

6

5



2

5

5

3

4

2



LAS COMUNICACIONES ESTÁN BLOQUEADAS. RESUELVE ESTAS OPERACIONES PARA REACTIVARLAS Y QUE PODAMOS TENER COMUNICACIÓN CON LA TIERRA.

TAREA

+

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.


CIFRA CONTRASEÑA:
48,9 + _ x ___ - (___ : _) + _____ = CONTRASEÑA

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

=

+

=

+

=

+

=

VALIDAR

3

15

17

3



7

2

12

6

4

11



9

5

6

13

18

2

LAS COMUNICACIONES ESTÁN BLOQUEADAS. RESUELVE ESTAS OPERACIONES PARA REACTIVARLAS Y QUE PODAMOS TENER COMUNICACIÓN CON LA TIERRA.

TAREA

x

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.


CIFRA CONTRASEÑA:
___ + _ x ___ - (___ : _) + 31,57 = CONTRASEÑA

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

=

x

=

:

=

:

=

VALIDAR

CALCULA LOS PORCENTAJES DE CONSUMO REALIZADO POR CADA GENERADOR PARA SABER CUANTA ELECTRICIDAD HAN CONSUMIDO.

TAREA

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.


CIFRA CONTRASEÑA:
___ + _ x 9,75 - (___ : _) + _____ = CONTRASEÑA

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

30% de 180 V

GENERADOR 1

45% de 220 V

GENERADOR 2

80% de 180 V

GENERADOR 3

2

VALIDAR

SI CINCO SÉPTIMOS DE LA BASE ESTÁN SEGUROS Y LA BASE TIENE 3.577 METROS CUADRADOS, ¿CUÁNTOS METROS CUADRADOS ESTÁN SEGUROS?

TAREA

ESTÁN SEGUROS

METROS CUADRADOS.

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA PISTA PARA DECUBRIR AL IMPOSTOR.

PISTA: EL IMPOSTOR TIENE UNA FRACCIÓN EQUIVALENTE A 49 .

196

2

VALIDAR

SI TRES CALDERAS DAN CALEFACCIÓN PARA 8 ESTANCIAS DE LA BASE, ¿CUÁNTAS CALDERAS NECESITAMOS PARA CALENTAR 12 ESTANCIAS?

COLOCA LOS DATOS UTILIZANDO UNA REGLA DE 3 Y RESUELVE.
PON LA INCÓGNITA COMO ?

TAREA

CALDERAS

ESTANCIAS

NECESITAMOS

CALDERAS PARA CALENTAR 12 ESTANCIAS.

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA PISTA PARA DECUBRIR AL IMPOSTOR.

PISTA: EL IMPOSTOR TIENE COMO FRACCIÓN IRREDUCTIBLE 1 .

4

VALIDAR

OBSERVA LAS CANTDAES DE OXÍGENO PRODUCIDAS EN UN MES.

SI ESTE MES, SE HA PRODUCIDO UN 15% MÁS, ¿CUÁNTO SE HA PRODUCIDO?
PERO EL IMPOSTOR HA ROBADO EL 60% DE ESE OXÍGENO, ¿CUÁNTO NOS QUEDA?

TAREA

20%

15%

CANTIDAD DE OXÍGENO = 1580

60%

=

=

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA NUEVA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.

CIFRA CONTRASEÑA:
___ + _ x ___ - (8,44 : _) + _____ = CONTRASEÑA

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

DESCUBRE AL IMPOSTOR

Si ya tienes todas las pistas para desemascarar al impostor que está entre nosotros, utiliza tu poder de deducción para acertar quién es.

3

2

3

4

7

28

2

7

11

16

17

2

5

10

1

2

YOU WIN!

¡EL TRIPULANTE AZUL HA SIDO EYECTADO!

7

28

YOU LOSE!

¡NO HAS DADO CON EL IMPOSTOR

Y HAS SIDO EYECTADO!