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Juego de la Oca navideño

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De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

Recibes en tu camino una ayudita por parte del Ángel, permitiéndote avanzar de nuevo tantas casillas como habías sacado en los dados

Recibes en tu camino una ayudita por parte del Ángel, permitiéndote avanzar de nuevo tantas casillas como habías sacado en los dados

Recibes en tu camino una ayudita por parte del Ángel, permitiéndote avanzar de nuevo tantas casillas como habías sacado en los dados

Recibes en tu camino una ayudita por parte del Ángel, permitiéndote avanzar de nuevo tantas casillas como habías sacado en los dados

Una familia de serpientes te impide el camino. Debes retroceder para ir por otro lugar. Vuelve a la casilla 38

Herodes era malo, malo, malo de verdad, por eso te obliga a volver al inicio

Has caído en la prisión del Palacio y debes permanecer aquí 3 turnos sin jugar

Tu farol se ha apagado y hace que te pierdas por el camino. Por ello debes retroceder rápidamente a la casilla 26 y volver a tirar

HA LLEGADO EL MOMENTO DE LA MÚSICA.

SI NO QUIERES PERDER UN TURNO DEBERÁS CANTAR UN VILLANCICO (VALE EN CUALQUIER IDIOMA, INCLUIDO EL DE LOS ELFOS SI LO SABES)

Y RECUERDA QUE CADA VEZ QUE SE CANTE DURANTE LA PARTIDA, EL VILLANCICO TIENE QUE SER DISTINTO


HA LLEGADO EL MOMENTO DE LA MÚSICA.

SI NO QUIERES PERDER UN TURNO DEBERÁS CANTAR UN VILLANCICO (VALE EN CUALQUIER IDIOMA, INCLUIDO EL DE LOS ELFOS SI LO SABES)

Y RECUERDA QUE CADA VEZ QUE SE CANTE DURANTE LA PARTIDA, EL VILLANCICO TIENE QUE SER DISTINTO


HA LLEGADO EL MOMENTO DE LA MÚSICA.

SI NO QUIERES PERDER UN TURNO DEBERÁS CANTAR UN VILLANCICO (VALE EN CUALQUIER IDIOMA, INCLUIDO EL DE LOS ELFOS SI LO SABES)

Y RECUERDA QUE CADA VEZ QUE SE CANTE DURANTE LA PARTIDA, EL VILLANCICO TIENE QUE SER DISTINTO




VEAMOS QUE TAL SE TE DA LA IMITACIÓN.

IMITA EL SONIDO QUE REALIZA EL ANIMAL DEL DIBUJO Y SI EL RESTO DE LOS JUGADORES OPINA QUE LO HAS HECHO BIEN NO PERDERÁS TURNO




VEAMOS QUE TAL SE TE DA LA IMITACIÓN.

IMITA EL SONIDO QUE REALIZA EL ANIMAL DEL DIBUJO Y SI EL RESTO DE LOS JUGADORES OPINA QUE LO HAS HECHO BIEN NO PERDERÁS TURNO




VEAMOS QUE TAL SE TE DA LA IMITACIÓN.

IMITA EL SONIDO QUE REALIZA EL ANIMAL DEL DIBUJO Y SI EL RESTO DE LOS JUGADORES OPINA QUE LO HAS HECHO BIEN NO PERDERÁS TURNO




VEAMOS QUE TAL SE TE DA LA IMITACIÓN.

IMITA EL SONIDO QUE REALIZA EL ANIMAL DEL DIBUJO Y SI EL RESTO DE LOS JUGADORES OPINA QUE LO HAS HECHO BIEN NO PERDERÁS TURNO


Has caído en el pozo y no puedes salir hasta que alguien te ayude. Por ello debes esperar a que alguien pase por esa casilla (no que caiga en ella porque caeríais los dos) para volver a tirar en tu turno. Si eres el último basta con que estés 2 turnos sin tirar

Los romanos han puesto una aduana para controlar el camino. debes permanecer un turno sin jugar hasta que te permitan pasar de nuevo

De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente

De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente

El camino es muy duro y necesitas descansar en la jaima del desierto. Permanecerás aquí 2 turnos sin jugar

Tu farol tiene buena luz y puedes seguir bien el camino. Por ello puedes avanzar rápido a la casilla 53 y volver a tirar

El pastor ha olvidado una de sus ovejas por lo que debes volver a la casilla 30 para recuperarla