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Juego de la Oca navideño

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De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

De estrella a estrella y tiro porque me guía ella

Recibes en tu camino una ayudita por parte del Ángel,permitiéndote avanzar de nuevo tantas casillas como habías sacado en los dados

Recibes en tu camino una ayudita por parte del Ángel,permitiéndote avanzar de nuevo tantas casillas como habías sacado en los dados

Recibes en tu camino una ayudita por parte del Ángel,permitiéndote avanzar de nuevo tantas casillas como habías sacado en los dados

Recibes en tu camino una ayudita por parte del Ángel,permitiéndote avanzar de nuevo tantas casillas como habías sacado en los dados

Una familia de serpientes te impide el camino. Debes retroceder para ir por otro lugar. Vuelve a la casilla 38

Herodes era malo, malo, malo de verdad, por eso te obliga avolver al inicio

Hascaídoen la prisión del Palacio y debes permanecer aquí3 turnos sin jugar

Tu farol se ha apagado y hace que te pierdas por el camino. Por ello debes retrocederrápidamentea la casilla 26 y volver a tirar

HA LLEGADO EL MOMENTO DE LA MÚSICA.SI NO QUIERES PERDER UN TURNO DEBERÁS CANTAR UN VILLANCICO (VALE EN CUALQUIER IDIOMA, INCLUIDO EL DE LOS ELFOS SI LO SABES)Y RECUERDA QUE CADA VEZ QUE SE CANTE DURANTE LA PARTIDA, EL VILLANCICO TIENE QUE SER DISTINTO

HA LLEGADO EL MOMENTO DE LA MÚSICA.SI NO QUIERES PERDER UN TURNO DEBERÁS CANTAR UN VILLANCICO (VALE EN CUALQUIER IDIOMA, INCLUIDO EL DE LOS ELFOS SI LO SABES)Y RECUERDA QUE CADA VEZ QUE SE CANTE DURANTE LA PARTIDA, EL VILLANCICO TIENE QUE SER DISTINTO

HA LLEGADO EL MOMENTO DE LA MÚSICA.SI NO QUIERES PERDER UN TURNO DEBERÁS CANTAR UN VILLANCICO (VALE EN CUALQUIER IDIOMA, INCLUIDO EL DE LOS ELFOS SI LO SABES)Y RECUERDA QUE CADA VEZ QUE SE CANTE DURANTE LA PARTIDA, EL VILLANCICO TIENE QUE SER DISTINTO

VEAMOS QUE TAL SE TE DA LA IMITACIÓN.IMITA EL SONIDO QUE REALIZA EL ANIMAL DEL DIBUJO Y SI EL RESTO DE LOS JUGADORES OPINA QUE LO HAS HECHO BIEN NOPERDERÁSTURNO

VEAMOS QUE TAL SE TE DA LA IMITACIÓN.IMITA EL SONIDO QUE REALIZA EL ANIMAL DEL DIBUJO Y SI EL RESTO DE LOS JUGADORES OPINA QUE LO HAS HECHO BIEN NOPERDERÁSTURNO

VEAMOS QUE TAL SE TE DA LA IMITACIÓN.IMITA EL SONIDO QUE REALIZA EL ANIMAL DEL DIBUJO Y SI EL RESTO DE LOS JUGADORES OPINA QUE LO HAS HECHO BIEN NOPERDERÁSTURNO

VEAMOS QUE TAL SE TE DA LA IMITACIÓN.IMITA EL SONIDO QUE REALIZA EL ANIMAL DEL DIBUJO Y SI EL RESTO DE LOS JUGADORES OPINA QUE LO HAS HECHO BIEN NOPERDERÁSTURNO

Has caído en el pozo y no puedes salir hasta que alguien te ayude. Por ello debes esperar a que alguien pase por esa casilla (no que caiga en ella porquecaeríaislos dos) para volver a tirar en tu turno. Si eres el último basta con que estés 2 turnos sin tirar

Los romanos han puesto una aduana para controlar el camino. debes permanecer un turno sin jugarhasta que te permitan pasar de nuevo

De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente

De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente

El camino es muy duro y necesitas descansar en la jaima del desierto. Permanecerás aquí 2 turnos sin jugar

Tu farol tiene buena luz y puedes seguir bien el camino. Por ello puedesavanzarrápidoa la casilla 53 y volver a tirar

El pastor ha olvidado una de sus ovejas por lo que debesvolver a la casilla 30para recuperarla