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Calendrier de l'avent

Archéo

2020-12-01T00:00:01

2020-12-02T00:00:01

2020-12-03T00:00:01

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2020-12-25T00:00:01

@freepik

Noël vecteur créé par freepik - fr.freepik.com

Réalisation Cap'Archéo
programme de médiation sur l'archéologie à découvrir

ici

Cliquez sur les numéros des décorations de Noël pour découvrir la surprise du jour. Mais attention, vous ne pourrez les déclencher que le moment venu !

Bonnes fêtes

L'équipe de Cap'Archéo

Science
du passé

Science
de la terre

Science
de la fouille

Qu'indique le terme "archéologie" ?

Mon nom est

ἀρχαιολογία

Le terme "archéologie" vient du grec ancien archaiología, la science du passé, et se compose des mots archaíos (ancien) et lógos (parole, discours, science).

Il est utilisé pour la première fois au VIe siècle avant notre ère, dans l'oeuvre Dialogues du philosophe Platon.

ἀρχαιολογία

"De quoi leur parlais-tu ? - demanda Socrate - Etait-ce d'astronomie ou de mathématiques ?
"Pas du tout [...] - lui répondit Hippias - En fait je leur parlais des héros et des grands hommes, de l'origine des villes et de la manière dont elles ont été fondées et, en général, de tout ce qui se rapporte à la science du passé."

BRAVO !

D

X

X

I

N

O

S

A

U

R

S

E

X

Le cauchemar des archéologues

OUPS !

BRAVO !

1

2

3

4

5

6

7

©B. Ducournau
Inrap/Cap’Archéo

8

tamis

carroyage

autorisation

truelle

pelle

pinceau

casque

photo

  1. Nécessaire pour gratter le sol
  2. Equipement de protection individuel
  3. Permet de fouiller en finesse
  4. Utile pour filtrer les sédiments
  5. Sert à ramasser les sédiments
  6. Divise la zone de fouille en carrés égaux
  7. Si on ne l'a pas, on ne peut pas fouiller
  8. Permet de documenter chaque étape de la fouille

La boîte à outils

*Pour cette version numérique, tout se passe avec des clics. Pour la phase de déplacement notamment, il faut sélectionner d'abord le pion à déplacer qui sera encadré, puis l'endroit ou le déplacer.

Les règles du jeu

La marelle des archéos

Choisissez la difficulté

0

Dans ce jeu, vous avez 9 pions-archéos bleus et votre adversaire numérique 9 archéos-pions rouges.
Vous gagnez quand l'autre joueur n'a plus que 2 pions restants.

Le jeu se déroule en 3 phases :

Si un joueur aligne 3 pions de sa couleur il peut supprimer un pion de l'adversaire, à l'exception des pions qui forment eux-mêmes un alignement de 3.

  1. Placement : Chacun son tour, les joueurs posent un pion sur l'un des endroits matérialisés par un point.
  2. Déplacement : Une fois tous les pions placés, chaque joueur déplace un pion sur une case adjacente vide.
  3. Saut : Lorsque un joueur n'a plus que 3 pions restants, il peut les déplacer sans limitation de proximité.

100

Phase 3
Restent 3 pions.
Ils peuvent sauter partout

Phase 2
Déplacement des pions

Phase 3
L'adversaire n'a que 3 pions. Ils peuvent sauter partout

Retire un pion à l'adversaire

XX

Bleus :

XX

Rouges :

BRAVO !

Phase 1
Placement des pions

OUPS !

ESSAYEZ ENCORE

Carpologue

Médiéviste

Numismate

Anthracologue

Ichtyologue

Palynologue

OUPS !

Com-paires de l'archéo

BRAVO !

Si vous ne trouvez pas les paires de spécialistes ou que vous voulez en savoir plus sur les métiers de l'archéologie, voici pour vous des ressources Inrap :

- Les sciences de l'archéologie

(vidéos)

- Les experts de l'archéologie

(dessins animés)

Original

Score :

/ 7

Copie

Faire la différence

BRAVO !

Si vous voulez en savoir plus sur ces combattants de l'amphithéâtre, dès janvier, venez visiter l'exposition "Gladiateur" à Cap Sciences.

Que représente cette image ?

Prenez de la hauteur

1. Traces de fauchage

3. Prise éléctrique

4. Enclos

2. Dessins d'enfant

©Cap’Archéo


crâne

crâne

phalanges

phalanges

fémur

fémur

côtes

côtes

Memento

vertèbres

vertèbres

patella

patella

os coxal

os coxal

sacrum

sacrum

humérus

humérus

BRAVO !

Pour allez plus loin, découvrez en ligne le Lab'archéo /anthropologie !


Madame, Monsieur les anthropologues,

J'ai le plaisir de vous convier à la soirée "Six Feet Under" qui se tiendra aujourd'hui à la crypte de Saint-Oyand. Venez en famille.

Under Taker

BRAVO !

La slot machine archéo

Cliquez et faîte défiler les images
pour découvrir la démarche des archéologues

  1. Recherche documentaire
  2. Prospection
  3. Fouille
  4. Enregistrement
  5. Analyses au laboratoire
  6. Rapport d'opération
  7. Diffusion et partage

BRAVO !

Con-centrez-vous !

Du charbon à la loupe

VALIDER

Pour en savoir plus sur l'anthracologie, la science qui étudie les charbons de bois archéologiques, cliquez ici

BRAVO !

OUPS !

noisetier

châtaignier

chêne

pin

Des événements à remettre dans l'ordre

Archéochrono

1440

XVe siècle

1738

1862

1870

1954

1960

1973

2002

2006

avril 2016

juillet 2016

BRAVO !

Plus de détails sur l'histoire de l'archéologie par ici

*

Avant de déplacer les images,

cliquez dessus pour les agrandir

et accéder à

des informations supplémentaires

Naissance des cabinets de curiosités

Premières fouilles à Herculanum (Italie).
C'est le début de la recherche archéologique


H. Schliemann découvre les ruines de la cité de Troie, ville mythique de l’Iliade



M. Wheeler théorise la méthode de la "fouille en carrés" qui consiste à quadriller le site et à le fouiller en laissant sur les côtés des parois de terre (bermes) pour documenter la stratigraphie


W. Libby reçoit le prix Nobel pour sa technique de datation au Carbone 14

Création de l'Inrap, l'Institut National des Recherches Archéologiques Préventives


L'Arc de triomphe de Palmyre (Syrie) est reproduit par impression 3D sur Trafalgar Square à Londres

De Roma instaurata, premier guide systématique de la Rome antique


La loi du 16 juillet 2016 accorde à l’Etat le 100% de la propriété des vestiges archéologiques mobiliers


Première prospection par LiDAR (altimétrie laser aéroportée) en France



Le "Diagramme de Harris" ouvre la voie à la fouille stratigraphique. Le principe c'est de représenter sur une même document les couches de terres fouillées et leurs relations.


Napoléon III crée le Musée d'Archéologie Nationale


I

I

I

I

I

I

I

I

II

II

I

I

I

US 12

US 17

US 31

US 33

US 15

US 40

US 22

US 42

US -24

Stratigraphie

BRAVO !

Du plus ancien au plus récent

La stratigraphie (du terme strate), est la discipline qui s'intéresse à la superposition des couches de terre qui se sont déposées dans le temps.

Un diagramme stratigraphique est le schéma qui permet aux archéologues de représenter, par différents traits, les relations entre ces couches dites Unités Stratigraphiques :

- 1 trait vertical indique qu’une US s’est superposée à une autre

- 2 traits horizontaux montrent que les US, divisées sur le terrain, sont en réalité équivalentes (formées en même temps, elles ont été coupées par la suite par une autre US).



Un numéro d'US négatif indique qu'une strate (couche de terre) ou une structure ont été enlevées, détruites, creusées...

Ici, cela indique le creusement de la fosse.

Quelle discipline derrière cette photo ?

Prenez la pose !

VALIDER

OUPS !

BRAVO !

Le deuxième mot vient du latin forum, la place publique où l’on rendait la justice.


Issue de l'archéologie funéraire qui, elle, s’attache à étudier des populations via l’analyse de leur âge, de leur sexe... ainsi que des objets déposés dans leurs tombes, l'archéologie "forensique", née à la fin des années ’50 aux États-Unis, n’est autre que l’application des méthodes de l’archéologie aux enquêtes criminelles.

Entre 200 et 400 corps sont retrouvés chaque année en France, 80% sont à l’état de squelette. Enquêteurs et archéologues collaborent alors pour établir si ces ossements constituent la preuve d’un crime ou s’il s’agit de vestiges archéologiques.

Tous les indices recueillis sur le terrain sont étudiés et mis en relation comme les pièces d’un puzzle. Le but est d’identifier le défunt, de comprendre les circonstances qui ont conduit à sa mort et, si le crime est prouvé, d’en rechercher les auteurs.

Les archéologues "forensiques" travaillent au sein de l’IRCGN, l’Institut de Recherche Criminelle de la Gendarmerie Nationale. Ce service est basé à Pontoise (95), mais il intervient sur tout le territoire français.

Víkingr, hver ert þú ?

"Víkingr, hver ert þú ?"

En vieux norrois, cette phrase signifie

Viking, qui es-tu ?

Que désigne exactement le mot "viking" » ?

Le bateau de guerre viking :

Un intrus s’est glissé dans la panoplie viking :

Qui sont les "thrællar" ?

Les vikings utilisent du savon à la soude pour :

Les vikings l'appellent "thing" :

Les femmes vikings libres peuvent :

Que représentent les runes ?

Traditionnellement, l'âge viking commence en 793 par :

OUPS !

XX

CORRECT

XX

ERREUR

  • Une expédition pour s’enrichir
  • Un peuple
  • Un type de navigation
  • Un genre de séries

  • Une réunion d'hommes libres
  • Un peuple
  • Un type de navigation
  • Un genre de séries

  • Pourquoi se priver ? Les trois !
  • Divorcer
  • Administrer les biens
  • Se battre en tant que guerrières

  • Le raid au monastère de Lindisfarne
  • La signature du Traité de Verdun
  • La bataille d’Hastings
  • La sortie d’Assassin’s Creed Valhalla

  • Langskip
  • Knörr
  • Sloop
  • Drakkar

  • Le casque à cornes
  • Le bouclier rond
  • L’épée
  • La hache

  • Les esclaves
  • Les fermiers
  • Les rois
  • Les poètes

  • Se décolorer les cheveux
  • Se laver
  • Se raser
  • Se débarrasser des poux

  • Un alphabet
  • Des formules magiques
  • Un code secret
  • Ah, mais la voilà ma liste des courses !

BRAVO !

*

"Víkingr, hver ert þú ?"

En vieux norrois, cette phrase signifie

Viking, qui es-tu ?

1

Archéopop, ne perdez pas le fil !

Heaven's Vault

Aliya Elasra*

Dans ce jeu vidéo, l'archéologue et spécialiste des langues anciennes, Aliya Elasra et son robot assistant Six, évoluent dans la galaxie fictive de Nebula à la recherche d'un roboticien disparu.

Pour avancer, le joueur doit déchiffrer et apprendre le langage hiéroglyphique des Anciens, une civilisation disparue. Cela implique la recherche et la collecte d’inscriptions sur des artefacts, des sites et des ruines antiques, ainsi que la traduction de textes et la discussion avec d’autres personnages.

Site archéo de Belomisia

Sims 4*

Dans le jeu vidéo Sims 4, le jeu permet l'exploration de la jungle et des temples de Salvarada. On y trouve un musée d'archéologie à Puerto Lama et un site archéologique particulier. Des zones de fouilles à creuser sont accessibles, ainsi que des vestiges à analyser, pratique pour améliorer les compétences en archéologie du personnage !

Tombeau de Toutânkhamon

Tomb Raider*

L'extension "The Time" de Tomb Raider : La révélation finale a été développé pour commémorer une importante découverte archéologique. Ce niveau additionnel du jeu commence dans le bureau du rédacteur en chef du Times. Celui-ci informe Lara Croft que l'archéologue H. Carter aurait découvert un second tombeau avant de tomber gravement malade. Lara est alors missionnée pour enquêter sur cette nouvelle découverte archéologique en s'appuyant sur les archives de l'archéologue conservées par le journal.

Navire de Rackham le Rouge

Tintin*

Dans cette BD, Tintin et le capitaine Haddock ont découvert les coordonnées de l'île dans laquelle vivait François de Hadouque grâce à la réunion des trois parchemins. Ils se lancent alors à la recherche d'un trésor de pirate englouti par la mer.

Crâne de cristal

Indiana Jones*

Dans cet épisode de la saga de Steven Spielberg, Indy embarque pour le Pérou en plein Guerre froide, suivi par des agents soviétiques. Il suit les traces du professeur Oxley, interné dans un hôpital psychiatrique après avoir souffert d'une dépression nerveuse, et dans sa cellule il trouve des indices qui les mènent dans un ancien cimetière...

CLT (Cito Longe Tarde)

Fred Vargas*

Dans ce livre, l'archéologue et écrivaine Fred Vargas utilise une ancienne expression qui résume, de manière très pragmatique, l’attitude à adopter en présence de la peste. Cette même expression a inspiré le titre du roman et son intrigue.

OUPS !

Cliquez * pour un
coup de pouce

BRAVO !

Voici une oule - pot à cuire - du XIe siècle.

Si seulement le travail des céramologues était si facile !
Petit détour par ce métier de l'archéologie en cliquant sur la poterie

BRAVO !

©Inrap

Pour

vous

Open it!

00:01

Vendredi 18 décembre

00:00

1 nouveau message

CAP'ARCHEO

Pour

vous

Open it!

en ligne

Nous avons besoin de vous pour résoudre une enquête archéologique de la plus haute importance !

CAP'ARCHEO

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Cliquez sur l'imagine sans plus tarder

00:00

1 nouveau message

CAP'ARCHEO

1000

Smile!

Appuyez ! >>>

Qui suis-je ?

999

Bouchon d'amphore

Flacon de parfum

Tirelire

Pilon pour mortier


Cliquez ici pour voir en 3D cette céramique de la fin du Moyen Âge

Vous pourrez la faire tourner à l'aide de la souri de votre ordinateur pour observer les traces de glaçure et d'autres détails de l'objet.


Grains de poussière

PIOCHE

BRAVO !

Vous aves identifié tous pollens !
Mais qu'est-ce que la palynologie ? Découvrez-le ici >

OUPS !

Chêne (Quercus)

Pin (Pinus)

Maïs (Zea mays)

Châtaignier (Castanea)

Chêne (Quercus)

Lin (Linum usitatissimus)

Noyer (Juglans)

Sarrasin (Fagopyrum esculentum)

Bouleau (Betula)

Armoise (Artemisia vulgaris)

Aulne (Alnus)

Blé (Triticum)

Chanvre (Cannabis sativa)

Restitution de l'habitat temporaire de La Folie ©P. Galibert Inrap

OUPS !

BRAVO !

Et oui, l'archéologie est bien un travail d'équipe !

Saurez-vous trouver le mot mystère ?

Le sens des mots

Cliquez sur l'image
pour accéder au puzzle

1. Manche de miroir

Reconnaissez-vous cet objet ?

Archéoartistique

4. Pavillon de carnyx

2. Boucle de ceinture

3. Manche de poignard


La photo montre le détail d'un pavillon du carnyx en forme de hure de sanglier. Cette trompette de guerre gauloise a été découverte par l'@Inrap en 2004 lors des fouilles sur le site de Tintignac (Corrèze).


Sur cette autre image on voit le pavillon du carnyx restauré en laboratoire. La tête est constituée de deux tôles martelées et soudées, une troisième constitue le boutoir.

Pour connaître l'histoire de cette découverte suivez l'enquête des experts du passé en cliquant ici > "Le dernier souffle du carnyx"



Petit indice >

Cette image illustre la plaquette de présentation de Cap'Archéo

Néandertal, découvre-moi si tu peux !

Il est apparu il y a :

Son crâne a la forme de :

Il ne mangeait pas de :

Ses cheveux étaient plutôt :

Il se parait de :

Ils ont gardé à peine 0,5% de son ADN :

La femme :

La raison la plus probable de sa disparation :

OUPS !

BRAVO !

XX

CORRECT

XX

ERREUR

  • 350 000 ans
  • 250 000 ans
  • 35 000 ans
  • 20 000 ans

  • les africains
  • les européens
  • les asiatiques
  • les natives américains

  • encore des idées reçues !
  • était frêle et fragile
  • ne chassait pas
  • restaient avec les enfants

  • carottes
  • coquillages
  • champignons
  • viande

  • roux
  • blonds
  • noirs
  • verts

  • les trois
  • coquillages
  • plumes
  • dents d'animaux

  • une chute démographique
  • une pandémie
  • une extermination par Homo Sapiens
  • leuur cannibalisme

  • ballon de rugby
  • ballon de foot
  • ballon de basket
  • balle de tennis

Pour aller plus loin sur Néandertal, voici une vidéo réalisée par

©ARTE France - Inrap - Doncvoilà Productions - 2015


Pour en savoir plus sur Néandertal, vous pouvez :

- regarder le dessin animé : Les experts remontent le temps : La Préhistoire d'Homo sapiens de ©ARTE France - Inrap - Doncvoilà Productions (2015)

- explorer les contenus en ligne du © Musée de l'Homme de Paris réalisés pour Néandertal, l'expo (2018)

- balayer les idées reçues sur les néandertaliennes et les autres femmes de la Préhistoire avec la vidéo de © France culture


Pour en savoir plus sur Néandertal, vous pouvez :

- regarder le dessin animé : Les experts remontent le temps : La Préhistoire d'Homo sapiens de ©ARTE France - Inrap - Doncvoilà Productions (2015)

- explorer les contenus en ligne du © Musée de l'Homme de Paris réalisés pour Néandertal, l'expo (2018)

- balayer les idées reçues sur les néandertaliennes et les autres femmes de la Préhistoire avec la vidéo de © France culture


Archéo

Archéologie en couleurs

B r a v o

P e r d u

BRAVO !

La production des perles de verre (translucide ou opaque) est l'une des expressions les plus représentatives de l'artisanat mérovingien. Grâce aux traces laissées sur ces vestiges (reliefs, stries, empreintes d’outils...), il est possible de déterminer les techniques de fabrication. Celles du verre étiré et du verre enroulé, connues depuis l'Antiquité, sont très utlisées à cette époque.
Ces perles servent essentiellement pour la confection de parures, comme celles découvertes dans des sépultures. Les petits formats (moins de 6mm de diamètre) peuvent aussi être cousus sur le vêtement du défunt au même titre que des monnaies perforées.

Perle en verre de l'époque mérovingienne
(Ve - VIIIe siècles)

Info aux joueurs :

Le petit bouton rond et rouge, sert à tout allumer

Le petit bouton rond et bleu, sert à tout éteindre

Le petit bouton rond et jaune, sert à lancer l'animation des couleurs à mémoriser, puis retape les mêmes couleurs.


Partie de code en Javascript

Nommer les objets :

<div id=Bravo></div> <script></script> // acoupler avec un message texte ou un bouton de redirection
<div id=Perdu></div> <script></script> // idem que Bravo
<div id=BoutonPlay></div> <script></script> // zone à mettre autour du bouton jaune
<div id=BoutonEteind></div> <script></script> // zone à mettre autour du bouton bleu
<div id=BoutonAllume></div> <script></script> // zone à mettre autour du bouton rouge
<div id=nbrCouleurs>5</div> <script></script> // à toi de définir le nbr de couleurs à mémoriser.
<div id=Orange_Eclairé></div> <script></script>
<div id=Violet_Eclairé></div> <script></script>
<div id=Bleu_Eclairé></div> <script></script>
<div id=Rouge_Eclairé></div> <script></script>
<div id=Vert_Eclairé></div> <script></script>
<div id=Jaune_Eclairé></div> <script></script>



Script d'action :

<div id=Jeu Simon>JEU SIMON</div>

<SCRIPT>

var sObjectJaune = "Jaune_Eclairé" ;
var sObjectVert = "Vert_Eclairé" ;
var sObjectRouge = "Rouge_Eclairé" ;
var sObjectBleu = "Bleu_Eclairé" ;
var sObjectViolet = "Violet_Eclairé";
var sObjectOrange = "Orange_Eclairé";
var snbrCouleurs = document.getElementById("nbrCouleurs").innerHTML;

var sBoutonAllume = "BoutonAllume";
var sBoutonEteind = "BoutonEteind";
var sBoutonPlay = "BoutonPlay";
var sChoixOrdi = new Array("","","","","");
var sChoixClient = new Array("","","","","");
var sPerdu = "Perdu";
var sBravo = "Bravo";

var x =snbrCouleurs; // nombre de lumière allumé par l'ordi défini par la variable nbrCouleurs
var j=0; // nombre de lumière que le client allume

function arrayEquals(a, b) {
return Array.isArray(a) &&
Array.isArray(b) &&
a.length === b.length &&
a.every((val, index) => val === b[index]);
}

function testResultat(){ // test réalisé après chaque clic du client sur une couleur
if (j==x){
oObjectJaune.style.visibility="hidden";
oObjectVert.style.visibility="hidden";
oObjectRouge.style.visibility="hidden";
oObjectBleu.style.visibility="hidden";
oObjectViolet.style.visibility="hidden";
oObjectOrange.style.visibility="hidden";
if (arrayEquals(sChoixClient, sChoixOrdi)){
oBravo.style.visibility="visible";
} // if (arrayEquals...)
else{
oPerdu.style.visibility="visible";
} // else
} // if (j==x)
} // function testResultat

function onclick_object(event){
var xMousePos = event.clientX + window.pageXOffset;
var yMousePos = event.clientY + window.pageYOffset;

if( (xMousePos > oObjectJaune.getBoundingClientRect().left ) &&
(xMousePos < oObjectJaune.getBoundingClientRect().right ) &&
(yMousePos > oObjectJaune.getBoundingClientRect().top ) &&
(yMousePos < oObjectJaune.getBoundingClientRect().bottom)){
oObjectJaune.style.visibility="visible";
oObjectVert.style.visibility="hidden";
oObjectRouge.style.visibility="hidden";
oObjectBleu.style.visibility="hidden";
oObjectViolet.style.visibility="hidden";
oObjectOrange.style.visibility="hidden";
sChoixClient.splice(j,j, "Jaune");
j++
testResultat()}
if( (xMousePos > oObjectVert.getBoundingClientRect().left ) &&
(xMousePos < oObjectVert.getBoundingClientRect().right ) &&
(yMousePos > oObjectVert.getBoundingClientRect().top ) &&
(yMousePos < oObjectVert.getBoundingClientRect().bottom)){
oObjectJaune.style.visibility="hidden";
oObjectVert.style.visibility="visible";
oObjectRouge.style.visibility="hidden";
oObjectBleu.style.visibility="hidden";
oObjectViolet.style.visibility="hidden";
oObjectOrange.style.visibility="hidden";
sChoixClient.splice(j,j, "Vert");
j++
testResultat()}
if( (xMousePos > oObjectRouge.getBoundingClientRect().left ) &&
(xMousePos < oObjectRouge.getBoundingClientRect().right ) &&
(yMousePos > oObjectRouge.getBoundingClientRect().top ) &&
(yMousePos < oObjectRouge.getBoundingClientRect().bottom)){
oObjectJaune.style.visibility="hidden";
oObjectVert.style.visibility="hidden";
oObjectRouge.style.visibility="visible";
oObjectBleu.style.visibility="hidden";
oObjectViolet.style.visibility="hidden";
oObjectOrange.style.visibility="hidden";
sChoixClient.splice(j,j, "Rouge");
j++
testResultat()}
if( (xMousePos > oObjectBleu.getBoundingClientRect().left ) &&
(xMousePos < oObjectBleu.getBoundingClientRect().right ) &&
(yMousePos > oObjectBleu.getBoundingClientRect().top ) &&
(yMousePos < oObjectBleu.getBoundingClientRect().bottom)){
oObjectJaune.style.visibility="hidden";
oObjectVert.style.visibility="hidden";
oObjectRouge.style.visibility="hidden";
oObjectBleu.style.visibility="visible";
oObjectViolet.style.visibility="hidden";
oObjectOrange.style.visibility="hidden";
sChoixClient.splice(j,j, "Bleu");
j++
testResultat()}
if( (xMousePos > oObjectViolet.getBoundingClientRect().left ) &&
(xMousePos < oObjectViolet.getBoundingClientRect().right ) &&
(yMousePos > oObjectViolet.getBoundingClientRect().top ) &&
(yMousePos < oObjectViolet.getBoundingClientRect().bottom)){
oObjectJaune.style.visibility="hidden";
oObjectVert.style.visibility="hidden";
oObjectRouge.style.visibility="hidden";
oObjectBleu.style.visibility="hidden";
oObjectViolet.style.visibility="visible";
oObjectOrange.style.visibility="hidden";
sChoixClient.splice(j,j, "Violet");
j++
testResultat()}
if( (xMousePos > oObjectOrange.getBoundingClientRect().left ) &&
(xMousePos < oObjectOrange.getBoundingClientRect().right ) &&
(yMousePos > oObjectOrange.getBoundingClientRect().top ) &&
(yMousePos < oObjectOrange.getBoundingClientRect().bottom)){
oObjectJaune.style.visibility="hidden";
oObjectVert.style.visibility="hidden";
oObjectRouge.style.visibility="hidden";
oObjectBleu.style.visibility="hidden";
oObjectViolet.style.visibility="hidden";
oObjectOrange.style.visibility="visible";
sChoixClient.splice(j,j, "Orange");
j++
testResultat()}

if( (xMousePos > oBoutonAllume.getBoundingClientRect().left ) &&
(xMousePos < oBoutonAllume.getBoundingClientRect().right ) &&
(yMousePos > oBoutonAllume.getBoundingClientRect().top ) &&
(yMousePos < oBoutonAllume.getBoundingClientRect().bottom)){
oPerdu.style.visibility="hidden";
oBravo.style.visibility="hidden";
oObjectJaune.style.visibility="visible";
oObjectVert.style.visibility="visible";
oObjectRouge.style.visibility="visible";
oObjectBleu.style.visibility="visible";
oObjectViolet.style.visibility="visible";
oObjectOrange.style.visibility="visible";
//alert("Les couleurs que le client a choisi sont : \n"+sChoixClient.join(", "));
}

if( (xMousePos > oBoutonEteind.getBoundingClientRect().left ) &&
(xMousePos < oBoutonEteind.getBoundingClientRect().right ) &&
(yMousePos > oBoutonEteind.getBoundingClientRect().top ) &&
(yMousePos < oBoutonEteind.getBoundingClientRect().bottom)){
oPerdu.style.visibility="hidden";
oBravo.style.visibility="hidden";
oObjectJaune.style.visibility="hidden";
oObjectVert.style.visibility="hidden";
oObjectRouge.style.visibility="hidden";
oObjectBleu.style.visibility="hidden";
oObjectViolet.style.visibility="hidden";
oObjectOrange.style.visibility="hidden";
// alert("Les couleurs que l'ordi a choisi sont : \n"+ sChoixOrdi.join(", "));
}

if( (xMousePos > oBoutonPlay.getBoundingClientRect().left ) &&
(xMousePos < oBoutonPlay.getBoundingClientRect().right ) &&
(yMousePos > oBoutonPlay.getBoundingClientRect().top ) &&
(yMousePos < oBoutonPlay.getBoundingClientRect().bottom)){
oPerdu.style.visibility="hidden";
oBravo.style.visibility="hidden";
let i = 0 ;
var nbrAleatoir = 0;
var changeNbr = 0;

function showLumiere(){
changeNbr = nbrAleatoir;
nbrAleatoir = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);

if (changeNbr == nbrAleatoir){
//alert("idem1");
nbrAleatoir = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);
if (changeNbr == nbrAleatoir){
//alert("idem2");
nbrAleatoir = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);
if (changeNbr == nbrAleatoir){
//alert("idem3");
nbrAleatoir = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);
if (changeNbr == nbrAleatoir){
//alert("idem4");
nbrAleatoir = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);
if (changeNbr == nbrAleatoir){
alert("Attention deux fois la même couleur!");
nbrAleatoir = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);
}
}
}
}
}

let timeOut ;

if(i <x)
{

switch(nbrAleatoir){
case 1 :
oObjectJaune.style.visibility="visible";
oObjectVert.style.visibility="hidden";
oObjectRouge.style.visibility="hidden";
oObjectBleu.style.visibility="hidden";
oObjectViolet.style.visibility="hidden";
oObjectOrange.style.visibility="hidden";
sChoixOrdi.splice(i,i, "Jaune");
break;
case 2 :
oObjectVert.style.visibility="visible";
oObjectJaune.style.visibility="hidden";
oObjectRouge.style.visibility="hidden";
oObjectBleu.style.visibility="hidden";
oObjectViolet.style.visibility="hidden";
oObjectOrange.style.visibility="hidden";
sChoixOrdi.splice(i,i, "Vert");
break;
case 3 :
oObjectRouge.style.visibility="visible";
oObjectJaune.style.visibility="hidden";
oObjectVert.style.visibility="hidden";
oObjectBleu.style.visibility="hidden";
oObjectViolet.style.visibility="hidden";
oObjectOrange.style.visibility="hidden";
sChoixOrdi.splice(i,i, "Rouge");
break;
case 4 :
oObjectBleu.style.visibility="visible";
oObjectJaune.style.visibility="hidden";
oObjectVert.style.visibility="hidden";
oObjectRouge.style.visibility="hidden";
oObjectViolet.style.visibility="hidden";
oObjectOrange.style.visibility="hidden";
sChoixOrdi.splice(i,i, "Bleu");
break;
case 5 :
oObjectViolet.style.visibility="visible";
oObjectJaune.style.visibility="hidden";
oObjectVert.style.visibility="hidden";
oObjectRouge.style.visibility="hidden";
oObjectBleu.style.visibility="hidden";
oObjectOrange.style.visibility="hidden";
sChoixOrdi.splice(i,i, "Violet");
break;
case 6 :
oObjectOrange.style.visibility="visible";
oObjectJaune.style.visibility="hidden";
oObjectVert.style.visibility="hidden";
oObjectRouge.style.visibility="hidden";
oObjectBleu.style.visibility="hidden";
oObjectViolet.style.visibility="hidden";
sChoixOrdi.splice(i,i, "Orange");
break;
default :
} //switch.
timeOut = setTimeout( showLumiere,1000)
i++
} // if
else
{
clearTimeout(timeOut);
oObjectJaune.style.visibility="hidden";
oObjectVert.style.visibility="hidden";
oObjectRouge.style.visibility="hidden";
oObjectBleu.style.visibility="hidden";
oObjectViolet.style.visibility="hidden";
oObjectOrange.style.visibility="hidden";
j=0
for (j=0; j<x; j++){
sChoixClient.splice(j,j,"");}
j=0
} // else
} // fonction showLumiere
showLumiere()
} //if
} // function onclic

var oObjectJaune = document.getElementById(sObjectJaune);
var oObjectVert = document.getElementById(sObjectVert);
var oObjectRouge = document.getElementById(sObjectRouge);
var oObjectBleu = document.getElementById(sObjectBleu);
var oObjectViolet = document.getElementById(sObjectViolet);
var oObjectOrange = document.getElementById(sObjectOrange);

var oBoutonAllume = document.getElementById(sBoutonAllume);
var oBoutonEteind = document.getElementById(sBoutonEteind);
var oBoutonPlay = document.getElementById(sBoutonPlay);
var oPerdu = document.getElementById(sPerdu);
var oBravo = document.getElementById(sBravo);

if (document.getElementsByClassName('container-wrapper-genially').length != 0) {

for (let i = 0; i<10 ; i++){
if(oObjectJaune.getAttribute("id") == null || oObjectJaune.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){
oObjectJaune = oObjectJaune.parentNode;
}else{break;}}
for (let i = 0; i<10 ; i++){
if(oObjectVert.getAttribute("id") == null || oObjectVert.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){
oObjectVert = oObjectVert.parentNode;
}else{break;}}
for (let i = 0; i<10 ; i++){
if(oObjectRouge.getAttribute("id") == null || oObjectRouge.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){
oObjectRouge = oObjectRouge.parentNode;
}else{break;}}
for (let i = 0; i<10 ; i++){
if(oObjectBleu.getAttribute("id") == null || oObjectBleu.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){
oObjectBleu = oObjectBleu.parentNode;
}else{break;}}
for (let i = 0; i<10 ; i++){
if(oObjectViolet.getAttribute("id") == null || oObjectViolet.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){
oObjectViolet = oObjectViolet.parentNode;
}else{break;}}
for (let i = 0; i<10 ; i++){
if(oObjectOrange.getAttribute("id") == null || oObjectOrange.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){
oObjectOrange = oObjectOrange.parentNode;
}else{break;}}

for (let i = 0; i<10 ; i++){
if(oBoutonEteind.getAttribute("id") == null || oBoutonEteind.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){
oBoutonEteind = oBoutonEteind.parentNode;
}else{break;}}
for (let i = 0; i<10 ; i++){
if(oBoutonAllume.getAttribute("id") == null || oBoutonAllume.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){
oBoutonAllume = oBoutonAllume.parentNode;
}else{break;}}
for (let i = 0; i<10 ; i++){
if(oBoutonPlay.getAttribute("id") == null || oBoutonPlay.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){
oBoutonPlay = oBoutonPlay.parentNode;
}else{break;}}

for (let i = 0; i<10 ; i++){
if(oPerdu.getAttribute("id") == null || oPerdu.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){
oPerdu = oPerdu.parentNode;
}else{break;}}

for (let i = 0; i<10 ; i++){
if(oBravo.getAttribute("id") == null || oBravo.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){
oBravo = oBravo.parentNode;
}else{break;}}

oObjectJaune.style.visibility = "hidden";
oObjectVert.style.visibility = "hidden";
oObjectRouge.style.visibility = "hidden";
oObjectBleu.style.visibility = "hidden";
oObjectViolet.style.visibility= "hidden";
oObjectOrange.style.visibility= "hidden";
oPerdu.style.visibility = "hidden";
oBravo.style.visibility = "hidden";

oBoutonEteind.parentNode.addEventListener('click',onclick_object,true);
}
</SCRIPT>


Règles du jeu

Appuyez sur le bouton VERT pour lancer l'animation lumineuse.

Mémorisez les couleurs et retapez-les dans le bon ordre.

Les informations associées aux couleurs vous permettront de trouver la solution de ce jeu.

Un message d'information apparaîtra alors à l'écran.


Déplacez-moi !

Joyeuses fêtes de fin d'année

l'équipe de cap'archéo vous souhaite des..

Rdv l'an prochain pour encore plus d'archéologie !

Il est apparu il y a :

Son crâne a la forme de :

Il ne mangeait pas de :

Ses cheveux étaient plutôt :

Il se parait de :

Ils ont gardé à peine 0,5% de son ADN :

Les femmes :

La raison la plus probable de sa disparation :

OUPS !

XX

CORRECT

XX

ERREUR

  • 350 000 ans
  • 250 000 ans
  • 35 000 ans
  • 20 000 ans

  • les africains
  • les européens
  • les asiatiques
  • les natives américains

  • encore des idées reçues !
  • était frêle et fragile
  • ne chassait pas
  • restaient avec les enfants

  • carottes
  • coquillages
  • champignons
  • viande

  • roux
  • blonds
  • noirs
  • verts

  • les trois
  • coquillages
  • plumes
  • dents d'animaux

  • une chute démographique
  • une pandémie
  • une extermination par Homo Sapiens
  • leuur cannibalisme

BRAVO !

  • ballon de rugby
  • ballon de foot
  • ballon de basket
  • balle de tennis

Néandertal, découvre-moi si tu peux !

Que représente cette image ?

Restitution de l'habitat temporaire de La Folie ©P. Galibert Inrap

OUPS !

ESSAYEZ ENCORE

Pour en savoir plus sur l'anthracologie, la science qui étudie les charbons de bois archéologiques, cliquez ici

BRAVO !

Con-centrez-vous !

Du charbon à la loupe

VALIDER

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BRAVO !

OUPS !

Carpologue

Médiéviste

Numismate

Anthracologue

Ichtyologue

Palynologue

Com-paires de l'archéo

BRAVO !

OUPS !

Si vous ne trouvez pas les paires de spécialistes ou que vous voulez en savoir plus sur les métiers de l'archéologie, voici pour vous :

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