calendrier de l'avent archéo
m.simula
Created on Thu Nov 26 2020 07:26:00 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)
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Transcript
Calendrierde l'avent
Archéo
2020-12-01T00:00:01
2020-12-02T00:00:01
2020-12-03T00:00:01
2020-12-04T00:00:01
2020-12-05T00:00:01
2020-12-06T00:00:01
2020-12-07T00:00:01
2020-12-08T00:00:01
2020-12-09T00:00:01
2020-12-10T00:00:01
2020-12-11T00:00:01
2020-12-12T00:00:01
2020-12-13T00:00:01
2020-12-14T00:00:01
2020-12-15T00:00:01
2020-12-16T00:00:01
2020-12-17T00:00:01
2020-12-18T00:00:01
2020-12-19T00:00:01
2020-12-20T00:00:01
2020-12-21T00:00:01
2020-12-22T00:00:01
2020-12-23T00:00:01
2020-12-24T00:00:01
2020-12-25T00:00:01
@freepik
Noël vecteur créé par freepik - fr.freepik.com
Réalisation Cap'Archéoprogramme de médiation sur l'archéologie à découvririci
Cliquez sur les numéros des décorations de Noël pour découvrir la surprise du jour. Mais attention, vous ne pourrez les déclencher que le moment venu !Bonnes fêtesL'équipe de Cap'Archéo
Sciencedu passé
Sciencede la terre
Sciencede la fouille
Qu'indique le terme "archéologie" ?
Mon nom est
ἀρχαιολογία
Le terme "archéologie" vient du grec ancien archaiología, la science du passé,et se compose des motsarchaíos (ancien) etlógos (parole, discours, science).Il est utilisé pour la première fois au VIe siècle avant notre ère, dans l'oeuvre Dialogues du philosophe Platon.
ἀρχαιολογία
"De quoi leur parlais-tu ? - demanda Socrate - Etait-ce d'astronomie ou de mathématiques ? "Pas du tout [...] - lui répondit Hippias - En fait je leur parlais des héros et des grands hommes, de l'origine des villes et de la manière dont elles ont été fondées et, en général, de tout ce qui se rapporte à la science du passé."
BRAVO !
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Le cauchemar des archéologues
OUPS !
BRAVO !
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©B. DucournauInrap/Cap’Archéo
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casque
pinceau
tamis
pelle
carroyage
autorisation
photo
truelle
Nécessaire pour gratter le solEquipement de protection individuelPermet de fouiller en finesseUtile pour filtrer les sédimentsSert à ramasser les sédimentsDivise la zone de fouille en carrés égauxSi on ne l'a pas, on ne peut pas fouillerPermet de documenter chaque étape de la fouille
La boîte à outils
*Pour cette version numérique, tout se passe avec des clics. Pour la phase de déplacement notamment, il faut sélectionner d'abord le pion à déplacer qui sera encadré, puis l'endroit ou le déplacer.
Les règles du jeu
La marelle des archéos
Choisissez la difficulté
0
Dans ce jeu, vous avez 9 pions-archéos bleus et votre adversaire numérique 9 archéos-pions rouges.Vous gagnez quand l'autre joueur n'a plus que 2 pions restants.
Le jeu se déroule en 3 phases :
Si un joueur aligne 3 pions de sa couleur il peut supprimer un pion de l'adversaire, à l'exception des pions qui forment eux-mêmes un alignement de 3.
Placement : Chacun son tour, les joueurs posent un pion sur l'un des endroits matérialisés par un point.Déplacement : Une fois tous les pions placés, chaque joueur déplace un pion sur une case adjacente vide.Saut : Lorsque un joueur n'a plus que 3 pions restants, il peut les déplacer sans limitation de proximité.
100
Phase 3Restent 3 pions.Ils peuvent sauter partout
Phase 2Déplacement des pions
Phase 3L'adversaire n'a que 3 pions. Ils peuvent sauter partout
Retire un pion à l'adversaire
XX
Bleus :
XX
Rouges :
BRAVO !
Phase 1Placement des pions
OUPS !
ESSAYEZ ENCORE
Carpologue
Médiéviste
Numismate
Anthracologue
Ichtyologue
Palynologue
OUPS !
Com-paires de l'archéo
BRAVO !
Si vous ne trouvez pas les paires de spécialistes ou que vous voulez en savoir plus sur les métiers de l'archéologie, voici pour vous des ressources Inrap :-Les sciences de l'archéologie (vidéos)-Les experts de l'archéologie (dessins animés)
Original
Score :
/ 7
Copie
Faire la différence
BRAVO !
Si vous voulez en savoir plus sur ces combattants de l'amphithéâtre, dès janvier, venez visiter l'exposition "Gladiateur" à Cap Sciences.
Que représente cette image ?
Prenez de la hauteur
1. Traces de fauchage
3. Prise éléctrique
4. Enclos
2. Dessins d'enfant
©Cap’Archéo
crâne
crâne
phalanges
phalanges
fémur
fémur
côtes
côtes
Memento
vertèbres
vertèbres
patella
patella
os coxal
os coxal
sacrum
sacrum
humérus
humérus
BRAVO !
Pour allez plus loin, découvrez en ligne le Lab'archéo /anthropologie!
Madame, Monsieur les anthropologues,
J'ai le plaisir de vous convier à la soirée "Six Feet Under" qui se tiendra aujourd'hui à la crypte de Saint-Oyand. Venez en famille.
Under Taker
BRAVO !
La slot machine archéo
Cliquez et faîte défiler les images pour découvrir la démarche des archéologues
Recherche documentaireProspectionFouilleEnregistrementAnalyses au laboratoireRapport d'opérationDiffusion et partage
BRAVO !
Con-centrez-vous !
Du charbon à la loupe
VALIDER
Pour en savoir plus sur l'anthracologie,la sciencequi étudie les charbons de bois archéologiques, cliquez ici
BRAVO !
OUPS !
//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["noisetier|noisetier", "châtaignier|chataignier", "chêne|chene", "pin|pin"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 0 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i
noisetier
châtaignier
chêne
pin
Des événements à remettre dans l'ordre
Archéochrono
1440
XVe siècle
1738
1862
1870
1954
1960
1973
2002
2006
avril 2016
juillet 2016
BRAVO !
Plus de détails sur l'histoire de l'archéologie par ici
*
Avant de déplacer les images,cliquez dessus pour les agrandiret accéder àdes informationssupplémentaires
De Roma instaurata, premier guide systématique de la Rome antique
Naissance des cabinets de curiosités
Premières fouilles à Herculanum (Italie). C'est le début de la recherche archéologique
Napoléon III crée le Musée d'Archéologie Nationale
H. Schliemann découvre les ruines de la cité de Troie, ville mythique de l’Iliade
M. Wheeler théorise la méthode de la "fouille en carrés" qui consiste à quadriller le site et à le fouiller en laissant sur les côtés des parois de terre (bermes) pour documenter la stratigraphie
W. Libby reçoit le prix Nobel pour sa technique de datation au Carbone 14
Le "Diagramme de Harris" ouvre la voie à la fouille stratigraphique. Le principe c'est de représenter sur une même document les couches de terres fouillées et leurs relations.
Création de l'Inrap, l'Institut National des Recherches Archéologiques Préventives
Première prospection par LiDAR (altimétrie laser aéroportée) en France
L'Arc de triomphe de Palmyre (Syrie) est reproduit par impression 3D sur Trafalgar Square à Londres
La loi du 16 juillet 2016 accorde à l’Etat le 100% de la propriété des vestiges archéologiques mobiliers
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US 12
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US -24
Stratigraphie
BRAVO !
Du plus ancien au plus récent
La stratigraphie(du terme strate), est la discipline qui s'intéresse à la superposition des couches de terre qui se sont déposées dans le temps.Un diagramme stratigraphiqueest le schéma qui permet aux archéologues de représenter, par différents traits, les relations entre ces couches ditesUnitésStratigraphiques :- 1 trait vertical indique qu’uneUSs’est superposée à une autre- 2 traits horizontaux montrent que lesUS, divisées sur le terrain, sont en réalité équivalentes (formées en même temps, elles ont été coupées par la suite par une autreUS).
Unnuméro d'USnégatifindique qu'une strate (couche de terre) ou une structure ont été enlevées, détruites, creusées...Ici, cela indique le creusement de la fosse.
Quelle discipline derrière cette photo ?
Prenez la pose !
VALIDER
OUPS !
BRAVO !
Le deuxième mot vient du latin forum,la place publique où l’on rendait la justice.
//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["archéologie|archeologie", "forensique|criminalistique"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 0 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i
Issue de l'archéologie funéraire qui, elle, s’attache à étudier des populations via l’analyse de leur âge, de leur sexe... ainsi que des objets déposés dans leurs tombes,l'archéologie "forensique", née à la fin des années ’50 aux États-Unis, n’est autre quel’application des méthodes de l’archéologie aux enquêtes criminelles.Entre 200 et 400 corps sont retrouvés chaque année en France, 80% sont à l’état de squelette. Enquêteurs et archéologues collaborent alors pour établir si ces ossements constituent la preuve d’un crime ou s’il s’agit de vestiges archéologiques.Tous les indices recueillis sur le terrain sont étudiés et mis en relation comme les pièces d’un puzzle. Le but est d’identifier le défunt, de comprendre les circonstances qui ont conduit à sa mort et, si le crime est prouvé, d’en rechercher les auteurs.Les archéologues "forensiques" travaillent au sein de l’IRCGN, l’Institut de Recherche Criminelle de la Gendarmerie Nationale. Ce service est basé à Pontoise (95), mais il intervient sur tout le territoire français.
Víkingr, hver ert þú ?
"Víkingr, hver ert þú ?" En vieux norrois, cette phrase signifieViking, qui es-tu ?
Que désigne exactement le mot "viking" » ?
Le bateau de guerre viking :
Un intrus s’est glissé dans la panoplie viking :
Qui sont les "thrællar" ?
Les vikings utilisent du savon à la soude pour :
Les vikings l'appellent "thing" :
Les femmes vikings libres peuvent :
Que représentent les runes ?
Traditionnellement, l'âge viking commence en 793 par :
OUPS !
XX
CORRECT
XX
ERREUR
Une expédition pour s’enrichirUn peupleUn type de navigation Un genre de séries
Une réunion d'hommes libresUn peupleUn type de navigation Un genre de séries
Pourquoi se priver ? Les trois !Divorcer Administrer les biens Se battre en tant que guerrières
Le raid au monastère de LindisfarneLa signature du Traité de Verdun La bataille d’Hastings La sortie d’Assassin’s Creed Valhalla
Langskip Knörr Sloop Drakkar
Le casque à cornesLe bouclier rond L’épéeLa hache
Les esclavesLes fermiers Les rois Les poètes
Se décolorer les cheveux Se laver Se raser Se débarrasser des poux
Un alphabetDes formules magiquesUn code secret Ah, mais la voilà ma liste des courses !
BRAVO !
*
"Víkingr, hver ert þú ?"En vieux norrois,cette phrase signifieViking, qui es-tu ?
1
Archéopop, ne perdez pas le fil !
Heaven's Vault
Aliya Elasra*
Dans ce jeu vidéo, l'archéologue et spécialiste des langues anciennes, Aliya Elasra et son robot assistant Six, évoluent dans la galaxie fictive de Nebula à la recherche d'un roboticien disparu.Pour avancer, le joueur doit déchiffrer et apprendre le langage hiéroglyphique des Anciens, une civilisation disparue. Cela implique la recherche et la collecte d’inscriptions sur des artefacts, des sites et des ruines antiques, ainsi que la traduction de textes et la discussion avec d’autres personnages.
Site archéo de Belomisia
Sims 4*
Dans le jeu vidéo Sims 4, le jeu permet l'exploration de la jungle et des temples de Salvarada. On y trouve un musée d'archéologie à Puerto Lama et un site archéologique particulier. Des zones de fouilles à creuser sont accessibles, ainsi que des vestiges à analyser, pratique pour améliorer les compétences en archéologie du personnage !
Tombeau de Toutânkhamon
Tomb Raider*
L'extension "The Time" de Tomb Raider : La révélation finale a été développé pour commémorer une importante découverte archéologique. Ce niveau additionnel du jeu commence dans le bureau du rédacteur en chef du Times. Celui-ci informe Lara Croftque l'archéologue H. Carter aurait découvert un second tombeau avant de tomber gravement malade. Lara est alors missionnée pour enquêter sur cette nouvelle découverte archéologique en s'appuyant sur les archives de l'archéologue conservées par le journal.
Navire de Rackham le Rouge
Tintin*
Dans cette BD, Tintinet le capitaine Haddock ont découvert les coordonnées de l'île dans laquelle vivait François de Hadouquegrâce à la réunion des trois parchemins. Ils se lancent alors à la recherche d'un trésor de pirate englouti par la mer.
Crâne de cristal
Indiana Jones*
Dans cet épisode de la saga de Steven Spielberg, Indyembarque pour le Pérou en plein Guerre froide, suivi par des agents soviétiques. Il suit les traces du professeur Oxley, interné dans un hôpital psychiatrique après avoir souffert d'une dépression nerveuse, et dans sa cellule il trouve des indices qui les mènent dans un ancien cimetière...
CLT (Cito Longe Tarde)
Fred Vargas*
Dans ce livre, l'archéologue et écrivaine Fred Vargas utilise une ancienne expressionqui résume, de manière très pragmatique, l’attitude à adopter en présence de la peste. Cette même expression a inspiré le titre du roman et son intrigue.
OUPS !
Cliquez *pour uncoup de pouce
BRAVO !
//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var pointU = document.querySelectorAll(".universalPoint"); for (var i=0;i
/* c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si le point 0 doit être connectée au point 2 on écrira "P0P2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["P0P1","P2P3","P4P5","P6P7","P8P9","P10P11"]; // actions adéquate sur les boutons //comportement différent selon que les lignes excedentaires soient problématiques var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (!empecherLesLignesEnTrop) { if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { gagne.style.display="none"; erreur.style.display="block"; } } else //partie avec les lignes en trop considérées comme erreur { if (tableauReponse.length > solution.length) { if (compteur) { let qte=tableauReponse.length-solution.length ; affichage.innerHTML = qte + textePourEnTrop; affichage.style.display = "block"; } erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } else if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } } }
//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); sessionStorage.setItem("caller","nobody"); var reponseLettree = sessionStorage.getItem("reponse"); if (reponseLettree!="") { var tableauReponse = reponseLettree.split("|"); ctx.clearRect(0,0, 1200,675); var derniereEntree=tableauReponse[tableauReponse.length-1].split("P"); var point1=document.getElementById("P"+derniereEntree[1]); point1.value--; var point2=document.getElementById("P"+derniereEntree[2]); point2.value--; var taille = point1.width; taille = taille/2; reponseLettree=""; tableauReponse = tableauReponse.slice(0,-1); if (tableauReponse.length>0) { for (var i=0;i
Voici une oule -pot à cuire - du XIe siècle.Si seulement le travail des céramologues était si facile !Petit détour par ce métier de l'archéologie en cliquant sur la poterie
BRAVO !
©Inrap
Pourvous
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00:01
Vendredi 18 décembre
00:00
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CAP'ARCHEO
Pourvous
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Nous avons besoin de vous pour résoudre une enquête archéologique de la plus haute importance !
CAP'ARCHEO
00:00
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CAP'ARCHEO
1000
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Appuyez ! >>>
Qui suis-je ?
999
Bouchon d'amphore
Flacon de parfum
Tirelire
Pilon pour mortier
Cliquezicipour voir en 3D cette céramique de la fin du Moyen ÂgeVous pourrez la faire tourner à l'aide de la souri de votre ordinateur pour observerles traces de glaçure et d'autres détails de l'objet.
Grains de poussière
PIOCHE
BRAVO !
Vous aves identifié tous pollens !Mais qu'est-ce que la palynologie ? Découvrez-le ici >
OUPS !
//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["pin", "chêne", "bouleau", "aulne", "chêne"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 0 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct= 0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i
Chêne (Quercus)
setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); if (hsrd.length>0){ for (var i = 0; i
Pin(Pinus)
Maïs (Zea mays)
Châtaignier (Castanea)
Chêne(Quercus)
Lin(Linum usitatissimus)
Noyer(Juglans)
Sarrasin(Fagopyrum esculentum)
Bouleau(Betula)
Armoise(Artemisia vulgaris)
Aulne(Alnus)
Blé(Triticum)
Chanvre(Cannabis sativa)
Restitution de l'habitat temporaire de La Folie ©P. Galibert Inrap
OUPS !
BRAVO !
Et oui,l'archéologie est bien un travail d'équipe !
Saurez-vous trouver le mot mystère ?
Le sens des mots
Cliquez sur l'imagepour accéder au puzzle
//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["équipe|equipe"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 0 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i
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1. Manche de miroir
Archéoartistique
4. Pavillon de carnyx
2. Boucle de ceinture
3. Manche de poignard
Petit indice >Cette image illustre la plaquette de présentation de Cap'Archéo
La photo montre le détail d'un pavillon ducarnyxen forme de hure de sanglier. Cette trompette de guerre gauloise a été découverte par l'@Inrap en 2004 lors des fouilles sur le site de Tintignac (Corrèze).Sur cette autre image on voit le pavillon du carnyx restauré en laboratoire. La tête est constituée de deux tôles martelées et soudées, une troisième constitue le boutoir.Pour connaître l'histoire de cette découverte suivezl'enquête desexperts du passé en cliquant ici >"Le dernier souffle du carnyx"
Néandertal, découvre-moi si tu peux !
Il est apparu il y a :
Son crâne a la forme de :
Il ne mangeait pas de :
Ses cheveux étaient plutôt :
Il se parait de :
Ils ont gardé à peine 0,5% de son ADN :
La femme :
La raison la plus probable de sa disparation :
OUPS !
BRAVO !
XX
CORRECT
XX
ERREUR
350 000 ans250 000 ans35 000 ans20 000 ans
les africainsles européensles asiatiquesles natives américains
encore des idées reçues !était frêle et fragilene chassait pasrestaient avec les enfants
carottescoquillageschampignonsviande
rouxblondsnoirsverts
les troiscoquillagesplumesdents d'animaux
une chute démographiqueune pandémieune extermination par Homo Sapiensleuur cannibalisme
ballon de rugbyballon de footballon de basketballe de tennis
Pour aller plus loin sur Néandertal, voici une vidéo réalisée par©ARTE France - Inrap - Doncvoilà Productions - 2015
Pour en savoir plus sur Néandertal, vous pouvez :- regarder le dessin animé:Les experts remontent le temps : La Préhistoire d'Homo sapiensde ©ARTE France - Inrap - Doncvoilà Productions (2015)- explorer les contenus en ligne du©Musée de l'Homme de Paris réalisés pourNéandertal, l'expo (2018)- balayer les idées reçues surles néandertaliennes et les autres femmes de la Préhistoireavec la vidéo de©France culture
Pour en savoir plus sur Néandertal, vous pouvez :- regarder le dessin animé:Les experts remontent le temps : La Préhistoire d'Homo sapiensde ©ARTE France - Inrap - Doncvoilà Productions (2015)- explorer les contenus en ligne du©Musée de l'Homme de Paris réalisés pourNéandertal, l'expo (2018)- balayer les idées reçues surles néandertaliennes et les autres femmes de la Préhistoireavec la vidéo de©France culture
Archéo
Archéologie en couleurs
B r a v o
P e r d u
BRAVO !
La production des perles de verre (translucide ou opaque) est l'une des expressions les plus représentatives de l'artisanat mérovingien. Grâce aux traces laissées sur ces vestiges (reliefs, stries, empreintes d’outils...), il est possible de déterminer les techniques de fabrication. Celles du verre étiré et du verre enroulé, connues depuis l'Antiquité, sont très utlisées à cette époque.Ces perles servent essentiellement pour la confection de parures, comme celles découvertes dans des sépultures. Les petits formats (moins de 6mm de diamètre) peuvent aussi être cousus sur le vêtement du défunt au même titre que des monnaies perforées.
Perle en verre de l'époque mérovingienne(Ve - VIIIe siècles)
Info aux joueurs :Le petit bouton rond et rouge, sert à tout allumerLe petit bouton rond et bleu, sert à tout éteindreLe petit bouton rond et jaune, sert à lancer l'animation des couleurs à mémoriser, puis retape les mêmes couleurs.Partie de code en JavascriptNommer les objets :<div id=Bravo></div> <script></script> // acoupler avec un message texte ou un bouton de redirection<div id=Perdu></div> <script></script> // idem que Bravo<div id=BoutonPlay></div> <script></script> // zone à mettre autour du bouton jaune<div id=BoutonEteind></div> <script></script> // zone à mettre autour du bouton bleu<div id=BoutonAllume></div> <script></script> // zone à mettre autour du bouton rouge<div id=nbrCouleurs>5</div> <script></script> // à toi de définir le nbr de couleurs à mémoriser.<div id=Orange_Eclairé></div> <script></script><div id=Violet_Eclairé></div> <script></script><div id=Bleu_Eclairé></div> <script></script><div id=Rouge_Eclairé></div> <script></script><div id=Vert_Eclairé></div> <script></script><div id=Jaune_Eclairé></div> <script></script>Script d'action :<div id=Jeu Simon>JEU SIMON</div><SCRIPT>var sObjectJaune = "Jaune_Eclairé" ;var sObjectVert = "Vert_Eclairé" ;var sObjectRouge = "Rouge_Eclairé" ;var sObjectBleu = "Bleu_Eclairé" ;var sObjectViolet = "Violet_Eclairé";var sObjectOrange = "Orange_Eclairé";var snbrCouleurs = document.getElementById("nbrCouleurs").innerHTML;var sBoutonAllume = "BoutonAllume";var sBoutonEteind = "BoutonEteind";var sBoutonPlay = "BoutonPlay";var sChoixOrdi = new Array("","","","","");var sChoixClient = new Array("","","","","");var sPerdu = "Perdu";var sBravo = "Bravo";var x =snbrCouleurs; // nombre de lumière allumé par l'ordi défini par la variable nbrCouleursvar j=0; // nombre de lumière que le client allumefunction arrayEquals(a, b) {return Array.isArray(a) &&Array.isArray(b) &&a.length === b.length &&a.every((val, index) => val === b[index]);} function testResultat(){ // test réalisé après chaque clic du client sur une couleur if (j==x){oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";if (arrayEquals(sChoixClient, sChoixOrdi)){oBravo.style.visibility="visible";} // if (arrayEquals...)else{oPerdu.style.visibility="visible";} // else} // if (j==x)} // function testResultatfunction onclick_object(event){var xMousePos = event.clientX + window.pageXOffset;var yMousePos = event.clientY + window.pageYOffset;if( (xMousePos > oObjectJaune.getBoundingClientRect().left ) &&(xMousePos < oObjectJaune.getBoundingClientRect().right ) &&(yMousePos > oObjectJaune.getBoundingClientRect().top ) &&(yMousePos < oObjectJaune.getBoundingClientRect().bottom)){oObjectJaune.style.visibility="visible";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixClient.splice(j,j, "Jaune");j++testResultat()}if( (xMousePos > oObjectVert.getBoundingClientRect().left ) &&(xMousePos < oObjectVert.getBoundingClientRect().right ) &&(yMousePos > oObjectVert.getBoundingClientRect().top ) &&(yMousePos < oObjectVert.getBoundingClientRect().bottom)){oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="visible";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixClient.splice(j,j, "Vert");j++testResultat()}if( (xMousePos > oObjectRouge.getBoundingClientRect().left ) &&(xMousePos < oObjectRouge.getBoundingClientRect().right ) &&(yMousePos > oObjectRouge.getBoundingClientRect().top ) &&(yMousePos < oObjectRouge.getBoundingClientRect().bottom)){oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="visible";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixClient.splice(j,j, "Rouge");j++testResultat()}if( (xMousePos > oObjectBleu.getBoundingClientRect().left ) &&(xMousePos < oObjectBleu.getBoundingClientRect().right ) &&(yMousePos > oObjectBleu.getBoundingClientRect().top ) &&(yMousePos < oObjectBleu.getBoundingClientRect().bottom)){oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="visible";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixClient.splice(j,j, "Bleu");j++testResultat()}if( (xMousePos > oObjectViolet.getBoundingClientRect().left ) &&(xMousePos < oObjectViolet.getBoundingClientRect().right ) &&(yMousePos > oObjectViolet.getBoundingClientRect().top ) &&(yMousePos < oObjectViolet.getBoundingClientRect().bottom)){oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="visible";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixClient.splice(j,j, "Violet");j++testResultat()}if( (xMousePos > oObjectOrange.getBoundingClientRect().left ) &&(xMousePos < oObjectOrange.getBoundingClientRect().right ) &&(yMousePos > oObjectOrange.getBoundingClientRect().top ) &&(yMousePos < oObjectOrange.getBoundingClientRect().bottom)){oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="visible";sChoixClient.splice(j,j, "Orange");j++testResultat()}if( (xMousePos > oBoutonAllume.getBoundingClientRect().left ) &&(xMousePos < oBoutonAllume.getBoundingClientRect().right ) &&(yMousePos > oBoutonAllume.getBoundingClientRect().top ) &&(yMousePos < oBoutonAllume.getBoundingClientRect().bottom)){oPerdu.style.visibility="hidden";oBravo.style.visibility="hidden";oObjectJaune.style.visibility="visible";oObjectVert.style.visibility="visible";oObjectRouge.style.visibility="visible";oObjectBleu.style.visibility="visible";oObjectViolet.style.visibility="visible";oObjectOrange.style.visibility="visible";//alert("Les couleurs que le client a choisi sont : \n"+sChoixClient.join(", "));}if( (xMousePos > oBoutonEteind.getBoundingClientRect().left ) &&(xMousePos < oBoutonEteind.getBoundingClientRect().right ) &&(yMousePos > oBoutonEteind.getBoundingClientRect().top ) &&(yMousePos < 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nbrAleatoir){//alert("idem2");nbrAleatoir = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);if (changeNbr == nbrAleatoir){//alert("idem3");nbrAleatoir = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);if (changeNbr == nbrAleatoir){//alert("idem4");nbrAleatoir = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);if (changeNbr == nbrAleatoir){alert("Attention deux fois la même couleur!");nbrAleatoir = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);}}}}}let timeOut ;if(i <x){switch(nbrAleatoir){case 1 :oObjectJaune.style.visibility="visible";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixOrdi.splice(i,i, "Jaune");break;case 2 :oObjectVert.style.visibility="visible";oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixOrdi.splice(i,i, "Vert");break;case 3 :oObjectRouge.style.visibility="visible";oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixOrdi.splice(i,i, "Rouge");break;case 4 :oObjectBleu.style.visibility="visible";oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixOrdi.splice(i,i, "Bleu");break;case 5 :oObjectViolet.style.visibility="visible";oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixOrdi.splice(i,i, "Violet");break;case 6 :oObjectOrange.style.visibility="visible";oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";sChoixOrdi.splice(i,i, "Orange");break;default :} //switch.timeOut = setTimeout( showLumiere,1000)i++} // ifelse{clearTimeout(timeOut);oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";j=0for (j=0; j<x; j++){sChoixClient.splice(j,j,"");}j=0} // else} // fonction showLumiereshowLumiere()} //if} // function onclicvar oObjectJaune = document.getElementById(sObjectJaune);var oObjectVert = document.getElementById(sObjectVert);var oObjectRouge = document.getElementById(sObjectRouge);var oObjectBleu = document.getElementById(sObjectBleu);var oObjectViolet = document.getElementById(sObjectViolet); var oObjectOrange = document.getElementById(sObjectOrange); var oBoutonAllume = document.getElementById(sBoutonAllume);var oBoutonEteind = document.getElementById(sBoutonEteind);var oBoutonPlay = document.getElementById(sBoutonPlay);var oPerdu = document.getElementById(sPerdu);var oBravo = document.getElementById(sBravo);if (document.getElementsByClassName('container-wrapper-genially').length != 0) {for (let i = 0; i<10 ; i++){if(oObjectJaune.getAttribute("id") == null || oObjectJaune.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){oObjectJaune = oObjectJaune.parentNode;}else{break;}}for (let i = 0; i<10 ; i++){if(oObjectVert.getAttribute("id") == null || oObjectVert.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){oObjectVert = oObjectVert.parentNode;}else{break;}}for (let i = 0; i<10 ; i++){if(oObjectRouge.getAttribute("id") == null || oObjectRouge.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){oObjectRouge = oObjectRouge.parentNode;}else{break;}}for (let i = 0; i<10 ; i++){if(oObjectBleu.getAttribute("id") == null || oObjectBleu.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){oObjectBleu = oObjectBleu.parentNode;}else{break;}}for (let i = 0; i<10 ; i++){if(oObjectViolet.getAttribute("id") == null || oObjectViolet.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){oObjectViolet = oObjectViolet.parentNode;}else{break;}}for (let i = 0; i<10 ; i++){if(oObjectOrange.getAttribute("id") == null || oObjectOrange.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){oObjectOrange = oObjectOrange.parentNode;}else{break;}}for (let i = 0; i<10 ; i++){if(oBoutonEteind.getAttribute("id") == null || oBoutonEteind.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){oBoutonEteind = oBoutonEteind.parentNode;}else{break;}}for (let i = 0; i<10 ; i++){if(oBoutonAllume.getAttribute("id") == null || oBoutonAllume.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){oBoutonAllume = 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Règles du jeuAppuyez sur le boutonVERTpour lancer l'animation lumineuse.Mémorisez les couleurs et retapez-les dans le bon ordre.Les informations associées aux couleurs vous permettront de trouver la solution de ce jeu.Un message d'information apparaîtra alors à l'écran.
Déplacez-moi !
Joyeuses fêtes de fin d'année
l'équipe de cap'archéo vous souhaite des..
Rdv l'an prochain pour encore plus d'archéologie !
Il est apparu il y a :
Son crâne a la forme de :
Il ne mangeait pas de :
Ses cheveux étaient plutôt :
Il se parait de :
Ils ont gardé à peine 0,5% de son ADN :
Les femmes :
La raison la plus probable de sa disparation :
OUPS !
XX
CORRECT
XX
ERREUR
350 000 ans250 000 ans35 000 ans20 000 ans
les africainsles européensles asiatiquesles natives américains
encore des idées reçues !était frêle et fragilene chassait pasrestaient avec les enfants
carottescoquillageschampignonsviande
rouxblondsnoirsverts
les troiscoquillagesplumesdents d'animaux
une chute démographiqueune pandémieune extermination par Homo Sapiensleuur cannibalisme
BRAVO !
ballon de rugbyballon de footballon de basketballe de tennis
Néandertal, découvre-moi si tu peux !
Que représente cette image ?
Restitution de l'habitat temporaire de La Folie ©P. Galibert Inrap
OUPS !
ESSAYEZ ENCORE
Pour en savoir plus sur l'anthracologie,la sciencequi étudie les charbons de bois archéologiques, cliquez ici
BRAVO !
Con-centrez-vous !
Du charbon à la loupe
VALIDER
Pour en savoir plus sur l'anthracologie,la sciencequi étudie les charbons de bois archéologiques, cliquez ici
BRAVO !
OUPS !
//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["noisetier|noisetier", "châtaignier|chataignier", "chêne|chene", "pin|pin"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 0 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i
Carpologue
Médiéviste
Numismate
Anthracologue
Ichtyologue
Palynologue
Com-paires de l'archéo
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Si vous ne trouvez pas les paires de spécialistes ou que vous voulez en savoir plus sur les métiers de l'archéologie, voici pour vous :-Les sciences de l'archéologie (vidéos)-Les experts de l'archéologie (dessins animés)