Pluszowe misie w bibliotece!
BibliotekaZSS
Created on November 20, 2020
More creations to inspire you
TANGRAM QUIZ
Personalized
CARNIVAL QUIZ
Personalized
LEGO QUIZ
Personalized
MATH PIRATES QUIZ
Personalized
FIND THE PAIR - MEMORY GAME
Personalized
GUESS THE KPOP SONG!
Personalized
EMOTIONS QUIZ - THE COLOR MONSTER
Personalized
Transcript
Rzuć kostką!
Pluszowe misie postanowiły zawitać do biblioteki! Chcą wypożyczyć książkę, najlepiej o misiach!Pomóż im ją wypożyczyć, przechodząc z nimi drogę do wypożyczalni!Który z nich trafi tam pierwszy? To zależy tylko od Ciebie!Graj z rodziną!
Pluszowe misie postanowiły zawitać do biblioteki! Chcą wypożyczyć książkę, najlepiej o misiach!Pomóż im ją wypożyczyć, przechodząc z nimi drogę do wypożyczalni!Który z nich trafi tam pierwszy? To zależy tylko od Ciebie!Graj z rodziną!
Zasady gry
PluszoweMisiew Bibliotece!
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore
Idź do pola 22
Idź do pola 46
Spadasz na pole 32
Spadasz na pole 38
Spadasz na pole 13
Spadasz na pole 2
Spadasz na pole 6
Idź do pola 17
Idź do pola 47
Zasady gry: Rys. 1. Plansza gry z oznaczeniami. 1. W grę może grać 1-4 osób.2. Grę rozpoczyna gracz, który wyrzuci kostką (patrz rys. 1.7) "6". 3. Grę wygrywa gracz, który pierwszy dotrze do wypożyczalni (patrz rys. 1.1) i rozwiąże czekającą tam zagadkę. 4. Pola specjalne: Aby dowiedzieć się co kryje się pod polem specjalnym, należy kliknąć w odpowiedni symbol pola!
- ? - PYTANIA, które generują nagrody za poprawną odpowiedź i kary za złą odpowiedź (patrz rys.1.2).
- ! - ZADANIA, których wykonanie generuje premię (patrz rys. 1.3)
- drabiny - TAJNE PRZEJŚCIA, które pozwalają przenieść się na wyznaczone po kliknięciu w symbol pole (patrz rys. 1.4).
- liany - ŚLEPE KORYTARZE, które powodują spadek na wyznaczone po kliknięciu w symbol pole (patrz rys. 1.5).
- - PRZESZKODY, które generują kary (patrz rys. 1.6).
- kłódka i klucz - WYPOŻYCZALNIA, po wejściu do której musisz rozwiązać zagadkę, aby zakończyć grę i otrzymać upominek (patrz rys. 1.1).
Spadasz na pole 8
O nie! Mur z książek zagradza Ci drogę! Musisz stać 2 kolejki, aby go usunąć!
O nie! Przypomniałeś sobie, że zapomniałeś karty bibliotecznej Musisz wrócić na start!
Spadasz na pole 33
Idź do pola 37