Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Rzuć kostką!

Pluszowe misie postanowiły zawitać do biblioteki! Chcą wypożyczyć książkę, najlepiej o misiach!Pomóż im ją wypożyczyć, przechodząc z nimi drogę do wypożyczalni!Który z nich trafi tam pierwszy? To zależy tylko od Ciebie!Graj z rodziną!

Pluszowe misie postanowiły zawitać do biblioteki! Chcą wypożyczyć książkę, najlepiej o misiach!Pomóż im ją wypożyczyć, przechodząc z nimi drogę do wypożyczalni!Który z nich trafi tam pierwszy? To zależy tylko od Ciebie!Graj z rodziną!

Zasady gry

PluszoweMisiew Bibliotece!

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore

Idź do pola 22

Idź do pola 46

Spadasz na pole 32

Spadasz na pole 38

Spadasz na pole 13

Spadasz na pole 2

Spadasz na pole 6

Idź do pola 17

Idź do pola 47

Zasady gry: Rys. 1. Plansza gry z oznaczeniami. 1. W grę może grać 1-4 osób.2. Grę rozpoczyna gracz, który wyrzuci kostką (patrz rys. 1.7) "6". 3. Grę wygrywa gracz, który pierwszy dotrze do wypożyczalni (patrz rys. 1.1) i rozwiąże czekającą tam zagadkę. 4. Pola specjalne: Aby dowiedzieć się co kryje się pod polem specjalnym, należy kliknąć w odpowiedni symbol pola!

  • ? - PYTANIA, które generują nagrody za poprawną odpowiedź i kary za złą odpowiedź (patrz rys.1.2).
  • ! - ZADANIA, których wykonanie generuje premię (patrz rys. 1.3)
  • drabiny - TAJNE PRZEJŚCIA, które pozwalają przenieść się na wyznaczone po kliknięciu w symbol pole (patrz rys. 1.4).
  • liany - ŚLEPE KORYTARZE, które powodują spadek na wyznaczone po kliknięciu w symbol pole (patrz rys. 1.5).
  • - PRZESZKODY, które generują kary (patrz rys. 1.6).
  • kłódka i klucz - WYPOŻYCZALNIA, po wejściu do której musisz rozwiązać zagadkę, aby zakończyć grę i otrzymać upominek (patrz rys. 1.1).
5. Wyrzucenie przez gracza "6" w trakcie gry generuje dodatkowy rzut kostką. 6. Jeden gracz w każdej kolejce może mieć 2 dodatkowe rzuty kostką. Wyrzucenie "6" po raz trzeci w tej samej kolejce nie powoduje dodatkowego rzutu. 7. Jeżeli gracz stanie na polu zajętym wcześniej przez innego gracza powoduje to zbicie tego gracza.

Spadasz na pole 8

O nie! Mur z książek zagradza Ci drogę! Musisz stać 2 kolejki, aby go usunąć!

O nie! Przypomniałeś sobie, że zapomniałeś karty bibliotecznej Musisz wrócić na start!

Spadasz na pole 33

Idź do pola 37