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Breakout de la asignatura de música en Educación primaria tematizado sobre Harry Potter. Basándome en una plantilla reutilizable de otros compañeros de Genial.ly.

Transcript

introducción

misión

casas

empezamos

La oscuridad amenaza

San Raimundo de Peñafort

volver

Pulsa sobre el escudo y sabrás a qué casa perteneces

Podéis vestiros y utilizar todos los elementos mágicos que tengáis por casa, para completar la misión.

La oscuridad amenaza

San Raimundo de Peñafort

Una gran amenaza se cierne sobre el colegio de San Raimundo de Peñafort. Se avecinan tiempos de oscuridad. Los dementores están de camino, quieren apoderarse de nuestro colegio y así alimentarse toda de la felicidad y de los recuerdos alegres que tenemos, dejando solo la tristeza y la desolación.
Solo vosotros podéis evitarlo. Para ello, tendréis que completar una serie de pruebas demostrando que sois capaces de dominar los hechizos necesarios para ahuyentarles.
Lleváis años siendo entrenados para este momento. Suerte, nuestro futuro está en vuestras manos.

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La oscuridad amenaza

San Raimundo de Peñafort

Después de descubrir el hechizo 7 y apuntarlo en vuestra libreta, debéis encontrar y completar las seis pruebas que se encuentran escondidas en el mapa.
Una vez resuelta cada una, seréis dignos de poder utilizar el hechizo que aparezca, cuyo nombre deberéis apuntar en un lugar que no perdáis.
Cuando tengáis los siete hechizos, tendréis que entrar en el sombrero seleccionador e introducirlos en orden, si es correcto podréis pulsar en el escudo de vuestra casa y buscar un profesor os dará vuestra palabra clave.
Por último, juntando las palabras clave de cada casa, conseguiréis la frase que nos liberará de la amenaza de la oscuridad y ahuyentará a los dementores. ¡ADELANTE!

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La oscuridad amenaza

San Raimundo de Peñafort

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La oscuridad amenaza

San Raimundo de Peñafort

Fundada por Salazar Slytherin. Los estudiantes de Slytherin tienen mala fama, aunque esto no les importa. Consideran un honor pertenecer a esta casa, ya que de allí han salido la mayoría de magos oscuros, entre ellos Lord Voldemort. La casa Slytherin se caracteriza por la búsqueda de la pureza de la sangre. Hasta la llegada de Harry Potter a Hogwarts, la casa de Slyhterin llevaba siete cursos seguidos ganando la Copa de las Casas y la competición de Quidditch. Harry Potter estuvo a punto de ser ubicado en Slytherin por el Sombrero Seleccionador, pero tras negarse, fue ubicado en la casa Gryffindor.

Cualidades:

Ambición

Determinación

Astucia

Fundada por Helga Hufflepuff. Esta casa resalta las virtudes de aquellos que son nobles de corazón y leales con sus semejantes. Sin embargo, acepta a cualquiera que no cumpla con lo que los otros tres fundadores aprecian en sus estudiantes.

Cualidades:

Justicia

Lealtad

Paciencia

Fundada por Rowena Ravenlaw. Esta casa resalta la sabiduría y la mente dispuesta de los estudiantes.

Cualidades:

Creatividad

Erudición

Inteligencia

Fundada por Godric Gryffindor, un gran mago honorable y valiente. La casa Gryffindor, al igual que las otras tres casas, posee una Sala Común donde los estudiantes pueden sentarse frente a la chimenea para realizar sus tareas, conversar un rato, y celebrar cuando la ocasión lo permita, como por ejemplo tras las victorias en los partidos de Quidditch, la obtención de la Copa de Las Casas, etc.

Cualidades:

Valor

Fuerza

Audacia

Caballerosidad

ENCONTRAD EN EL MAPA LAS 6 PRUEBAS

QUE TENÉIS QUE RESOLVER

PARA LIBERARNOS

DE LOS DEMENTORES.

DESPUÉS PULSAD EL SOMBRERO SELECCIONADOR.

EL HECHIZO NÚMERO 7 ES EL UTILIZADO COMO

PROTECCIÓN PRINCIPAL CONTRA LOS DEMENTORES.

¡Protégete del dementor!

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Hogwarts

Tenéis que demostrarnos vuestro conocimiento para ser dignos de realizar esta misión. Para entrar en el castillo debéis completar el siguiente ejercicio.
¡SUERTE!

Ejercicio

Pista

Para obtener la pista deberás solfear:

Hogwarts

PISTA

¿Necesitas más?

Volver al ejercicio

Si quieres más, deberás entonar:

Hogwarts

PISTA

Volver al ejercicio

ENHORABUENA

El hechizo uno es:

Avada Kedavra

Hogwarts

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Vuelo en hipogrifo

Crea vuestra propia percusión corporal o hacer el Tony oculta en la H.

Tendréis que tener cuidado, si no estáis coordinados Buckbeak se enfadará.

Si no respetáis el compás 4/4, ¡no podréis remontar el vuelo! Mi consejo es que hagáis un cuadrado con los pies para marcar el compás, así no fallaréis.

¿Cómo reaccionará?

Vuelo en hipogrifo

ENHORABUENA

El hechizo dos es:

Aguamenti

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Cabaña de Hagrid

Tras una agradable charla al lado del fuego, Hagrid os pide que contéis las calabazas, no sabe si son suficientes para la gran cena en el comedor... ¡Tendréis que ayudarle!

6

8

4

Cabaña de Hagrid

5,5

4

5

Cabaña de Hagrid

6

8

4

Cabaña de Hagrid

Cabaña de Hagrid

ENHORABUENA

El hechizo tres es:

Petrificus Totalus

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Torneo del dragón

Para superar esta misión tendréis que conseguir el cofre que oculta el dragón. Pero, ¡cuidado! Es muy feroz. Para calmarle tendréis que cantar su canción favorita, es de Mozart.

¿Tienes miedo?

Torneo del dragón

No es Mozart pero... tal vez sirva

Torneo del dragón

Secuencia 01

Torneo del dragón

Secuencia 02

Torneo del dragón

Secuencia 03

Torneo del dragón

Ya habéis practicado, ¡¡¡AHORA CANTAD TODO A LA VEZ!!!

Torneo del dragón

ENHORABUENA

El hechizo cuatro es:

Lumos

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Hogwarts Express

Cada vagón del Hogwarts Express tiene una capacidad distinta. Ayúdales a poder dividir a los alumnos en ellas. ¡ADELANTE!

Hogwarts Express

Completa los compases

Hogwarts Express

Completa los compases

Hogwarts Express

Completa los compases

Hogwarts Express

ENHORABUENA

El hechizo cinco es:

Wingardium Leviosa

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El lago

Ahora os toca demostrar que sois aprendices de mago con muy buena atención. Para poder nadar por el lago váis a tener que hacer ritmos empleando las dos manos.

¡CONFIAMOS EN VOSOTROS!

El lago

El lago

El lago

El lago

El lago

ENHORABUENA

El hechizo seis es:

Protego

¡YA QUEDA MENOS!
Introduce los siete
conjuros en orden

¡YA QUEDA MENOS!
Introduce los siete
conjuros en orden

*

¡YA QUEDA MENOS!
Introduce los siete
conjuros en orden

**

¡YA QUEDA MENOS!
Introduce los siete
conjuros en orden

***

¡YA QUEDA MENOS!
Introduce los siete
conjuros en orden

****

¡YA QUEDA MENOS!
Introduce los siete
conjuros en orden

*****

¡YA QUEDA MENOS!
Introduce los siete
conjuros en orden

******

¡YA ESTÁIS PREPARADOS!

Introduce los siete
conjuros en orden

INCORRECTO

¡VOLVED A INTENTARLO!

¡ENHORABUENA!

Selecciona tu casa y tu profesor te indicará la palabra clave, que junto a la de las demás te permitirá resolver el enigma y ahuyentar a los dementores.

DRACO

Entra en las demás casas y cuando tengas todas las palabras, escanea o pulsa el código QR y sigue las instrucciones.

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DORMIENS

Entra en las demás casas y cuando tengas todas las palabras, escanea o pulsa el código QR y sigue las instrucciones.

NUNQUAM

Entra en las demás casas y cuando tengas todas las palabras, escanea o pulsa el código QR y sigue las instrucciones.

TITILLANDUS