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Transcript

“El mago le indicó al caballero que debía marcharse hacia el sendero de la verdad. Un camino difícil que se vuelve cada vez más empinado a medida que se acerca a la cima de una lejana montaña”.

PINCHA SOBRE LOS NÚMEROS, PARA SALIR DEL BOSQUE DE MERLIN. SOLO DEBES ANOTAR LA INICIAL DEL NOMBRE DE CADA CASILLA EN EL ORDEN CORRECTO.LA ACTIVIDAD O ES UN EJEMPLO

7

0

2

8

3

6

4

5

1

Idea original de

1-Fíjate en el plano de la derecha. En él se indica un recorrido

dragón

bolsalegre

este es el mapa

2.- Sigue ese recorrido con los personajes de la familia y anota en un cuaderno las iniciales de cada uno en orden. En este caso son Caballero- Julieta- Cristóbal

3.- Ahora con ese código: CJC, pincha en el yelmo y ve al mapa siguiente, te pedirá esa contraseña, en mayúsulas

herrero

panadero

campesino

merlin

bolsalegre

dragón

sam

caballero

julieta

cristobal

rebeca

ardilla

recuerda

Idea original de

La contraseña del siguiente mapa son las iniciales de los personajes en el mapa que has recorrido. Luego pincha en la calavera para volver al menú

este es el mapa

dragón

bolsalegre

herrero

panadero

campesino

merlin

bolsalegre

dragón

sam

caballero

julieta

cristobal

ardilla

rebeca

recuerda

Idea original de

La contraseña del siguiente mapa son las iniciales de los personajes en el mapa que has recorrido. Luego pincha en la calavera para volver al menú

imelda

coco

ernesto

este es el mapa

dragón

bolsalegre

herrero

panadero

campesino

merlin

bolsalegre

dragón

sam

caballero

julieta

cristobal

ardilla

rebeca

recuerda

Idea original de

La contraseña del siguiente mapa son las iniciales de los personajes en el mapa que has recorrido. Luego pincha en la calavera para volver al menú

este es el mapa

dragón

bolsalegre

herrero

panadero

campesino

merlin

bolsalegre

dragón

sam

caballero

julieta

cristobal

ardilla

rebeca

recuerda

Idea original de

Un poco más difícil, ahora cada personaje tiene un número, la contraseña ahora es EL RESULTADO EN NÚMERO

coco 1

rosita 2

héctor 2

pepita 2

miguel3

victoria 3

elena 3

julio 4

felipe 4

dante 4

este es el mapa

este es el mapa

dragón

bolsalegre

+1

+3

X3

+3

X2

+4

+3

+10

+4

+3

-8

+5

recuerda

Idea original de

Un poco más difícil, ahora cada personaje tiene un número, la contraseña ahora es la suma de esos números

este es el mapa

este es el mapa

este es el mapa

Un poco más difícil, ahora cada personaje tiene un número, la contraseña ahora es EL RESULTADO EN NÚMERO

coco 1

rosita 2

héctor 2

pepita 2

miguel3

victoria 3

elena 3

julio 4

felipe 4

dante 4

dragón

bolsalegre

+1

+3

X3

+3

X2

+4

+3

+10

+4

+3

-8

+5

recuerda

Idea original de

Un poco más difícil, ahora cada personaje tiene un número, la contraseña ahora es la suma de esos números

este es el mapa

este es el mapa

Un poco más difícil, ahora cada personaje tiene un número, la contraseña ahora es EL RESULTADO EN NÚMERO

coco 1

rosita 2

héctor 2

pepita 2

miguel3

victoria 3

elena 3

julio 4

felipe 4

dante 4

dragón

bolsalegre

+1

+3

X3

+3

X2

+4

+3

+10

+4

+3

-8

+5

recuerda

Idea original de

La contraseña del siguiente mapa son las iniciales de los personajes en el mapa que has recorrido. Luego pincha en la calavera para volver al menú

este es el mapa

este es el mapa

Un poco más difícil, ahora cada personaje tiene un número, la contraseña ahora es EL RESULTADO EN NÚMERO

coco 1

rosita 2

héctor 2

pepita 2

miguel3

victoria 3

elena 3

julio 4

felipe 4

dante 4

dragón

bolsalegre

+1

+3

X3

+3

X2

+4

+3

+10

+4

+3

-8

+5

recuerda

Idea original de

este es el más difícil, deberás elegir el camino sabiendo que empiezas en nuestro caballero y que el resultado final debe ser

este es el mapa

este es el mapa

Enhorabuena, ahora toca el más difícil, debes crear tu propio camino sabiendo que empezamos en el caballero, y que el resultado de la operación es 20. (una pista es que el camino debe recorrer los personajes principales.¿En cuál termina?

coco 1

rosita 2

héctor 2

pepita 2

miguel3

julio 4

felipe 4

dante 4

dragón

+1

+3

X3

+3

X2

+4

+3

+10

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-8

+5

¡PRUEBA CONSEGUIDA!

¡ENHORABUENA!

ESPERO QUE TE HAYA GUSTADO LA ACTIVIDAD. si quieres pasar al nivel 2, coloca unos vasos en la mesa como en la imagen del mapa de cada actividad, y levanta aquellos que marca el camino de cada mapa.VEAMOS DONDE NOS LLEVA ESTE CAMINO