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Transcript

2º maze

monte san juliankinder 3 presents

aminaneedsyour helP!!

1º STEP

PLAY WITH YOUR DWARFS AT STAIRS AND SNAKES BOARD GAME

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Instrucciones

¡Toca el dado!

Serpientesy escaleras

TOUCH THE DICE

SNAKESANDSTAIRS

INSTRUCTIONS

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

JUMP TWICE

TOUCH YOUR HEAD

TOUCH YOUR HEAD

SING YOUR FAVORITE SONG

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SING YOUR FAVORITE SONG

DANCE YOUR FAVORITE SONG

CLAP YOUR HANDS

DANCE YOUR FAVOURITE SONG

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CLAP TWICE

CLAP YOUR HANDS TWICE

STOMP YOUR FEETS

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INSTRUCCIONES/INSTRUCTIONSPLAYERS START WITH THEIR CHARACTER WHICH REPRESENTS TO EACH ONE. THEY HAVE TO ROLL THE DICE.PLAYERS MUST CONTINUE THE NUMBERS IN THE BOARD. IF A PLAYER FALLS DOWN IN A SQUARE WHERE A STAIR IS, HE MUST GO UP THROUGH THE STAIR. ON THE CONTRARY, IF PLAYER FALLS DOWN ON THE SNAKE TAIL, GOES DOWN AT THE END.Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento unjugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae enuno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un6 podrámover dos veces en un solo turno. Si unjugador obtiene tres6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador,estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.ESCALERASERPIENTESi el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

2º STEP

DO A PUZZLE TO GUESSWHO MONTE SAN JULIAN´S PET IS

3º STEP

HELP OUR PET TO FIND THE LETTERS IN THE BEEBOT BOARD. SHARE YOUR CODE WITH THE REST OF SCHOOLS

D

A

0

4º STEP

BUILD A PLANEHELP BABY YODA TO COME BACK AT MONTE SAN JULIAN SCHOOL

NECHOROUDA

PORTUGAL

MONTE SAN JULIANKINDER 3

OREKASTRO

YES, WE CAN

THANKS!