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Thierry Goulard CPD mathématiques DSDEN 29

Manipuler en mathématiques au cycle 3

pour engager les élèves dans une activité motivante

Espace et géométrie

Grandeurs et mesures

Nombres et calculs

Domaines

Décimaux

Fractions et représentations

Calculer avec des nombres entiers

1- Nombres et calculs

Angles

Volumes et contenances

Aires et périmètres

2- Grandeurs et mesures

Les algorythmes de déplacement (Initiation à la programmation)

(Se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations

Reconnaître, nommer, décrire, reproduire, représenter, construire des solides et figures géométriques

Symétrie axiale

3- Espace et géométrie

Nombres et calculs

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2. Opérations (+, -, x)

1. Casse tête

A. Calculer avec des nombres entiers

Nombres et calculs

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1. Les paires

B. Fractions et représentation

Nombres et calculs

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1. Défi-déci

C. Décimaux

Grandeurs et mesures

A. Périmaire

B. Curvica

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A. Aires et périmètre

Grandeurs et mesures

A. Pavés droits

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B. Volume et contenance

Espace et géométrie

A. Curvica

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A. Symétrie axiale

Espace et géométrie

A. Quadratures

B. Pliages

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B. Reconnaître, nommer, décrire, reproduire des figures géométriques

Espace et géométrie

A. Laser

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C. Angles

Espace et géométrie

A. Maisons colorées

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D. Déplacements et algorythmes

Remerciements à Anthony Bourbigot RMC 29 pour sa relecture

« Les maisons colorées » : Circonscription Alençon 3 – Mars 2017« Laser » : IREM de Lyon pour les FFJM Aout 2004« Casses tête » : Chenelière éducation - jeux et manipulations pour développer le raisonnement mathématique « Curvica » : APMEP Brochure 119 -1998« Défi déci » d’après : APMEP Jeux École 3 Nombres et calculs-2017« Périmaire » : IREM de Basse Normandie« Pliox » : Claire Guille- biel Winder Mars 2017

Sources: