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Resumen

El proyecto tiene como objetivo educar a niños en etapa escolar a reconocer la flora y fauna existente en el Bosque Protector la Prosperina, valorarlos y cuidarlos. Siendo conocedores que trabajar con niños en edades tempranas es un desafío, se consideró tomar como aliada a la tecnología ya que estudios demuestran que el impacto en el aprendizaje promueve el desarrollo de ciertas competencias como la capacidad para resolver problemas, desarrollo del pensamiento crítico, entre otros.

Resultados

  • Plataforma virtual de Aprendizaje Videojuego 3D mi Bosque Protector La Prosperina.
  • Plan de inducción para estudiantes de primaria.

Objetivo

Diseñar una plataforma virtual de aprendizaje usando como escenario el Bosque Protector "La Prosperina", para fomentar la educación ambiental en niños de edad escolar y mejora del repositorio digital de especies nativas.

Carreras

  • Licenciatura en Turismo.
  • Ingeniería en Computación.
  • Licenciatura en Producción para Medios de Comunicación.