escape game
sami jrad
Created on November 4, 2020
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Transcript
Escape Game
APPRENDRE LE "FLE"
COMMENCER
INTRODUCTION
Pour le novembre numérique 2020 on propose cet "escape game FLE" pour mettre l'accent sur la nécessité de diversifier les pratiques d'apprentissage et faire aimer la langue étrangère aux apprenants
activité proposée par:
Sami Jrad
Leila Jmili
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Le principe est simple: vous allez devoir résoudre 6 énigmes pour trouver le code secret et pouvoir réussir cet "escape game."Un numéro secret s'affichera à la fin de chaque énigme, utilisez-les pour composer le code de 6 chiffres.Attention ! vous n'aurez que 30 minutes lorsque vous cliquerez sur le chrono dans la scène suivante.
450
Lancez le chrono
Plan
Enigme 1"L'étagère !!"
LANGUAGE AND LITERATURE
MATHEMATICS - ALGEBRA
APPLIED MATHEMATICS
Chimie Physique
Histoire de l'art
HISTOIREANCIENNE
MATHEMATIQUES
Xéno
glosso
ETHICS
phobie
Social Sciences
Combien il y a de livres de couleur verte
5
4
3
le mot caché est:
remettez dans l'ordre les parties composant le mot caché
xénoglossophobie
xénophobieglosso
glossoxénophobie
RESPOND CORRECTLY
Quelle est la définition du mot trouvé ?
la peur des langues étrangères
la peur des langues maternelles
la peur de parler en publique
Bravo!La xénoglossophobie c'est la peur ou l'inquiétude lors de l'apprentissage d'une langue étrangère.Comment y remédier ?
8
Enigme 2"Le jeu du pendu"
Trouvez le mot mystère pour dévérouiller l'énigme suivante(utilisez le point d'interrogation)
BRAVO !
* Motiver l’apprentissage du FLE par le jeu est une des clés du succès.
4
Enigme 3: "la citation"
Pour dévérouiller cette énigme identifiez le dernier mot de la citation
BRAVO !
* L'action doit être au coeur de l'apprentissage à travers la résolution de problèmes concrèts ou qoutidiens.
1
Enigme 4"Les rébus"
Utilisez l'abréviation obtenue à partir des rébus composant la phrase vous permettra de résoudre l'énigme
Enigme 4
Utiliser les
de l'
et de la
BRAVO !
Recourir aux nouvelles technologies de l'information et de la communication (les TIC ) motive les apprenants tout en leur étant utile au quotidien.
5
Enigme 5:Dark room
Pour dévérouiller cette énigme trouvez la qualité recherchée chez les apprenants.
l'égoÏsme
l'agressivté
la créativité
l'impatience
la timidité
l'asociabilité
l'acharnement
Bravo!
L'enseignant doit développer la créativité de l'apprenant à travers des applications numériques interactives motivantes
7
Enigme 6:Le quizzz
QUIZ
question 1/3
COMMENT ON PEUT MOTIVER LES APPRENANTS
Donner une grande liste de mots à apprendre par coeur
N'utiliser que le manuel scolaire
Recourir aux nouvelles technologies
BRAVO!
QUIZ
question 2/3
Parmi ces outils numériques lequel peut être utilisé pour un Brainstorming
flipgrid
Youtube
Mentimeter
BRAVO!
QUIZ
question 3/3
Parmi ces outils numériques lequel peut être utilisé pour créer un quiz interactif ?
Padlet
Firefox
Kahoot
BRAVO!Vous pouvez débloquer le digicom
6
Composez le code
PRESS OK
Félicitations! vous avez résolu toutes les énigmes
pOUR FINIR ON VOUS PROPOSE D'ALLER SUR MENTI.COM ET DE TAPER LE CODE8081901 ou bien scannez ce code QR