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Transcript

PARTIDA NUEVA

PRIMER NIVEL

SEGUNDO NIVEL

TERCER NIVEL

ESTE NIVEL TODAVÍA ESTÁ BLOQUEADO.

Demogorgon ha vuelto.

¡Vamos a cerrar esa puerta!!

Demogorgon ha vuelto nuevamente del mundo del revés, con más ganas que la vez anterior.Según parece los alumnos y alumnas de Mukusuluba no cerraron correctamente la puerta. O quizás sí... ¿quién sabe?Ahora tendréis que pasar otras pruebas y retos para enviar a Demogorgon al mundo al revés, de donde nunca tendría que haber vuelto...

¿PREPARAD@?

¿Cómo es posible?

Habéis entrado en la fase final de Stranger Things. Se ha abierto una puerta en Mukusuluba y habéis aparecido aquí. Parece que no fuera cierto, pero estáis en Hawkins (Indiana). Las últimas misiones están a punto de comenzar...

Este reto consta de tres niveles. Para llegar al siguiente nivel tendréis que superar el anterior. Cuando superéis los tres niveles, os enfrentaréis a la prueba final para poder cerrar la última puerta y poder enviar a Demogorgon al mundo del revés.

En cada nivel tendréis que superar diferentes pruebas y retos para así poder demostrar que estáis preparados para enfrentaros a Demogorgon en la prueba final...

Elige al personaje que te acompañará en esta aventura...

escuela

casa de los byers

casa de hopper

casa de max

WHEELER etxean

casa henderson

SINCLAIRREN etxean

laborategia

hospital

teatro

biblioteca

centro comercial

Gracias por elegirme para esta misión y ayudarme a enviar a Demogorgon al mundo del revés. Ve a la escuela para comenzar la primera misión.

Ha oscurecido. Ahora es cuando Demogorgon aprovecha para salir. Tenéis que daros prisas para resolver todas las pruebas. Toca la puerta para entrar en la escuela.

Menos mal que aquí dentro hay luz. Entra en el despacho del profesor Scott Clarke. Mientras tanto, yo me quedo esperando al resto de la pandilla. ¡Buena suerte!

Todavía estoy trabajando. Hay una carpeta que antes no estaba aquí. No sé si es lo que estás buscando.

Puedes arrastrar la luz para buscar en la oscuridad.

A = π x r2

A = l x l

Ez. Gogoratu zein den. Bestela ezin izango duzu lehenego froga pasatu.

2

b x h

A = b x h

Ez. Gogoratu zein den. Bestela ezin izango duzu lehenego froga pasatu.

Se ha ido la luz. Mueve la linterna y encuentra la fórmula del área del círculo para poder avanzar.

A = --------

D x d

A = -------

2

Ez. Gogoratu zein den. Bestela ezin izango duzu lehenego froga pasatu.

Ez. Gogoratu zein den. Bestela ezin izango duzu lehenego froga pasatu.

Le message "Impossible de charger le contenu enrichi" est normal -->

Por favor, antes de ir con el grupo, relaciona estas figuras planas con la fórmula correspondiente.

gggg!!!Guarda el siguiente número: 4. Pero todavía hay más pruebas...

ACEPTAR

¿Qué tal con el profesor Scott Clarke? ¿Conseguiste el primer número? El resto de amigos no han llegado todavía. Vamos afuera a ver si aparecen.

ESCUELA

CASA DE MAX

WHEELER etxean

CASA DE LOS BYERS

SINCLAIRREN etxean

CASA henderson

laborategia

HOSPITAL

TEATRO

BIBLIOTECA

CENTRO COMERCIAL

CASA DE HOPPER

Hopper me ha llamado y me ha dicho que está en el centro comercial. Vamos a ayudarle. Quizá los otros amigos vayan allí.

Por fin habéis venido. Tenemos que preparar una trampa para atrapar a Demogorgon. Para ello, hay que calcular las superficies de los siguientes objetos.

Tenemos unos cuadrados y hay que calcular su superficie. Hay que apuntar su área debajo de los cuadrados y después pulsar el botón "corregir". ¡Cuidado! ¡Solo tienes que introducir el número! Apúntalos en una hoja, que luego utilizarás.

corregir

¡Muy bien! ¡Suma las 3 cifras del cuadrado rojo y así obtendrás el segundo número!

Lado = 4 cm

Lado = 9 cm

Lado = 11 cm

Siguiente

Inténtalo de nuevo!!

corregir

¡Muy bien, chic@s! Ahora debéis calcular el perímetro y la superficie de las siguientes figuras planas. Recuerda: apúntalos en una hoja.

Inténtalo de nuevo!

¡Muy bien! Ahora iréis a la casa de los Byers. Joyce necesita vuestra ayuda.

aceptar

escuela

casa de los BYERS

casa WHEELER

casa de max

casa henderson

SINCLAIRREN etxean

laborategia

hospital

teatro

biblioteca

centro comercial

casa de hopper

Hoper nos ha dicho que vayamos a casa de Joyce Byers. Necesita nuestra ayuda. Tal vez podamos ver a Will y a los demás. ¡Vamos!

¡Hola! En las paredes de la casa han aparecido unas letras y unas figuras planas. No sé qué quieren decir. A ver si con vuestra ayuda encontramos la solución.

corregir

He leído en un libro que esta imagen es un romboide. Parece que hay que calcular el perímetro y la superficie. ¿Estáis list@s? Recuerda que hay que calcularlo en un papel.

PERIMETRO

ÁREA

¡Inténtalo de nuevo!

¡Bien!Ahora, han aparecido otras imágenes. ¿Estás preparad@?

aceptar

corregir

Hace unos días Demogorgon estuvo en casa y rompió una pared. No entiendo por qué, pero hizo un agujero en forma de rombo. Si calculamos la superficie, quizás podramos saber el tamaño que puede tener Demorgon.

¡Inténtalo de nuevo!

¿Muy bien!Guarda la decena del área del rombo. Este es el tercer número que necesitarás.

SIGUIENTE

Gracias. Will aún no ha venido. Estoy preocupada. Quizá fue a la biblioteca. Yo tengo que ir con Hopper. Luego nos reuniremos...

escuela

casa henderson

SINCLAIRREN etxean

casa de max

casa de los byers

WHEELER etxean

laborategia

HOSPITAL

teatro

biblioteca

centro comercial

CASA DE hopper

Vamos a la biblioteca a ver si encontramos a nuestros amigos. Espero que Demogorgon no esté ahí antes de hacer la trampa...

¡Hola chic@s! Gracias por venir. Demogorgon ha pasado por aquí. No sabemos si está dentro. Pero antes de entrar, tenemos que conseguir luz...

corregir

Tenemos que construir un generador para dar luz dentro de la biblioteca. Para poder hacerlo, tenemos que colocar una pieza de forma octogonal, de 11 centímetros de lado y 6 centímetros de apotema. ¿Cuál es la superficie de esta pieza?

Muy bien. Parece que la pieza ha entrado y la máquina funciona, pero tiene poca gasolina. Por si acaso, llevaremos unas antorchas.Has conseguido el número 6.

siguiente

¡Inténtalo de nuevo!

corregir

Para no quemar nada con las antorchas les pondremos una estructura circular. El radio de esta circunferencia es de 12 centímetros... ¿Cuál es la medida de esa circunferencia o perímetro? ¡Cuidado! Poner coma, no punto.

¡Inténtalo de nuevo!

Muy bien hecho. Estoy muy contento porque habéis podido resolver todos los problemas, pero todavía falta uno más para poder entrar en la biblioteca...Apunta el número 9.

siguiente >

corregir

No sé qué ha pasado, pero de repente se ha abierto un agujero en la pared. Su radio es de 3 metros. ¿Cuál es su área? ¡Cuidado! Poned coma, no punto.

¡Inténtalo de nuevo!

¡¡ESTUPENDO!!¡Has conseguido el último número!8. Apúmtalo bien. Ahora entraremos y meteremos los 6 números conseguidos en la caja fuerte del director.

hurrengoa

Si has superado todas las pruebas, pincha en el triángulo inferior para localizar la caja con la contraseña que te pedirán e intentar abrirla. Si no las has apuntado todas, pincha en el triángulo superior y regresa a los lugares de Hawkins donde has estado para conseguir los retos y números que te faltan.

Arrastra la linterna para buscar en la oscuridad

De nuevo se ha ido la luz. No sé dónde está Bob, pero antes de que desapareciera nos dijo que encontráramos una caja. Usaremos esa linterna...

Pulsa aquí para ver la caja

ESCUELA

WHEELER etxean

CASA DE MAX

CASA DE LOS BYERS

CASA henderson

SINCLAIRREN etxean

laborategia

HOSPITAL

TEATRO

BIBLIOTECA

CENTRO CONERMCIAL

CASA DE HOPPER

Puedes ir a pasar las pruebas que te quedan. Recuerda por dónde has estado y lo conseguirás. Si ya recordas los números, vuelve al interior de la biblioteca pulsando en el triángulo.

Mete la contraseña correcta.

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

Mete la contraseña correcta.

*

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

Mete la contraseña correcta.

*

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

Mete la contraseña correcta.

**

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

Mete la contraseña correcta.

**

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

Mete la contraseña correcta.

***

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

Mete la contraseña correcta.

***

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

Mete la contraseña correcta.

****

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

Mete la contraseña correcta.

****

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

Mete la contraseña correcta.

*****

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

Mete la contraseña correcta.

*****

PULSA OK.

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

Mete la contraseña correcta.

******

SIGUIENTE

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

CAJA ABIERTA

Mete la contraseña correcta.

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

CAJA CERRADA

Mete la contraseña correcta.

VOLVER

¡Abierta! Coge la llave y guárdala. Tal vez la uses después. De momento, la primera misión está terminada. Demogorgon no estaba aquí. Vamos a buscar a los demás...

¡Genial! Has conseguido la llave y has terminado la primera misión. Si quieres una nueva misión, ¡pulsa el triángulo! ¿Dónde será la siguiente prueba?

¡Felicidades! Habéis salido de la biblioteca. Ahora iréis de nuevo al centro comercial. Me ha llamado Steve.

Puedes elegir quién te acompañará en esta segunda misión.

casa de hopper

CASA HENDERSON

WHEELER etxean

CASA DE MAX

SINCLAIRREN etxean

CASA DE LOS BYERS

laborategia

HOSPITAL

TEATRO

BIBLIOTECA

CENTRO COMERCIAL

Muchas gracias por elegirme en esta segunda misión. Ahora iremos de nuevo al centro comercial para estar con Steve.

ESCUELA

¡Hola! Martin Brenner ha dejado una maleta. No sé qué hay dentro. Quizás vosotr@s conseguís abrirla.

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Han aparecido estas figuras. ¿Podrías ponerlas en su lugar?

TETRAEDRO REGULAR

OCTAEDRO REGULAR

ICOSAEDRO REGULAR

DODECAEDRO REGULAR

CUBO

¡¡Conseguido!! Apunta el primer número: 2

ACEPTAR

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¡Lo estáis haciendo muy bien! Ahora necesitáis meter los poliedros con caras de triángulos equiláteros en la caja.

ACEPTAR

CORREGIR

¡Lo has hecho genial! ¡Estás cada vez más cerca!! Ahora tienes que escribir cuántas caras tiene cada poliedro regular...

La decena del resultado de la suma de todas las caras constituye el segundo número.

ACEPTAR

Inténtalo de nuevo!!

Si se suman las caras de los 5 poliedros regulares, ¿cuántas caras hay en total?

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Muy bien. Aquí está todo hecho. Yo me quedaré por si aparece Demogorgón. Ahora tendréis que ir a casa de Mike Wheeler. Allí está Nancy.

CASA DE LOS HENDERSON

CASA DE MAX

CASA DE LOS BYERS

CASA DE HOPPER

CASA DE LOS WHEELER

CASA DE LOS SINCLAIR

LABORATORIO

HOSPITAL

TEATRO

BIBLIOTECA

centro comercial

Steve nos ha dicho que Nancy está está en la casa de los Wheeler. Vayamos rápido. Seguramente necesita nuestra ayuda.

ESCUELA

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¡Hola! Gracias por venir. Han aparecido los siguientes cuerpos redondos. Son muy pesados. Y no puedo ponerlos en su lugar. A ver si vosotr@s podéis moverlos.

Cilindro

Cono

Esfera

ACEPTAR

MI hija ha encontrado otro problema.

3

Ahora debes relacionar los nombres con las partes de estos cuerpos redondos. Para poder unir bien las partes tienes que hacer clic en cada punto que quieras enlazar, no es necesario arrastrarlo.

Vértice

Base

Radio

VALIDAR

Centro

MUY BIEN

ACEPTAR

ERROR

QUITARÚLTIMA LÍNEA

EMPEZAR

Gracias. Habéis pasado todas las pruebas de aquí. Jonathan está con Hopper. Han ido al laboratorio. Id allí. Yo me quedaré aquí por si aparece Demogorgon.

CASA DE MAX

CASA DE LOS SINCLAIR

CASA DE LOS WHEELER

CASA DE HOPPER

CASA DE LOS HENDERSON

CASA DE LOS BYERS

LABORATORIO

HOSPITAL

TEATRO

BIBLIOTECA

CENTRO COMERCISL

Vamos al laboratorio porque Jonathan y Hopper están allí. Probablemente necesitan nuestra ayuda...

ESCUELA

¡Hola! Gracias por venir. En realidad, no tengo muy claro qué hacemos aquí; pero todas las pruebas nos traen aquí. ¡Vayamos adentro!

Veamos si la puerta principal está abierta... De lo contrario buscaremos otra señal...

No tienes permiso para entrar aquí.

Le message "Impossible de charger le contenu enrichi" est normal -->

Hay un candado. ¿Tienes la llave que encontrasteis en la caja fuerte? Puedes probar, a ver si se abre...

¡Conseguido! ¡Vayamos adentro!

ACEPTAR

Ya estamos dentro. Ahora ve hasta la última puerta. Lo que buscamos debe estar allí...

¡Cuidado! Aquí hay un ascensor. Tiene aspecto de prisma. Y a lo mejor podemos atrapar a Demogorgon en el agujero del ascensor. Para eso lo forraremos de metal...

CORREGIR

3 m

3 m

12 m

El tercerb número es el 9. ¡Apúntalo bien!

ACEPTAR

¡Inténtalode nuevo!

Bajo estas escaleras se ve una estrcutura en forma de pirámide. Está obstruyendo el camino. ¿Podrías calcular su área?

CORREGIR

3 m

2,6 m

8 m

El cuarto número es el5. ¡Apúntalo bien!

ACEPTAR

¡Inténtalo de nuevo!

Le message "Impossible de charger le contenu enrichi" est normal -->

ACEPTAR

Hay otro tunel más.

Vamos al final del túnel, a ver qué nos encontramos. Mueve a Jonathan hasta el final del túnel.

A la izquierda hay una especie de puerta. Veamos que hay ahí...

Se me ha ocurrido una idea. Podemos utilizar una de estas tuberías cilíndricas para unir los dos túneles. ¿Cuál es el volumen de tierra que deberíamos sacar? El radio es de 2 metros y la altura es de 10 metros.

CORREGIR

Muy bien.El quinto número es 3.

ACEPTAR

¡Inténtalode nuevo!

CORREGIR

Ha aparecido una caja que antes no estaba aquí. Para poder abrirla hay que calcular su volumen. 4 dm de largo, 5 dm de ancho y 3 dm de alto.

¡Inténtalode nuevo!

Guardaremos esta tarjeta. Seguramente la usaremos más adelante. Pero ¿qué es eso que se escucha?

¡Vamos! ¡Tenemos que encontrar otra salida!

Golpea en la puerta derecha. Allí aparecerá una pantalla para introducir el código. ¡Date prisa! Si no, Demogorgon nos atrapará!

1

2

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CONTRASEÑA NO VÄLIDAPULSA LA FLECHA

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CONTRASEÑA VÁLIDAPULSA LA FLECHA

¡Logramos salir! Ahora reunámonos con los demás. Tenemos que hacer algo. Demogorgon irá al pueblo...

Escribe tu nombre. Has conseguido completar esta segunda misión.

Nosotr@s estamos preparad@s para la siguiente misión. ¿Lo estás tú?

CONTINUARÁ...

Stranger Thnigseko azken fasean sartu zarete. Ate bat ireki da eta hemen agertu zarete... Badirudi ez zela egia, baina Mukusulubatik zuzenean joan zarete Hawkinsera (Indiana). Azken misioak hastear daude...