AVENTURAS EN EL IMPA
Empezar
ÍNDICE
La idea original
Realización
Guía
Descarga
idea origial
La idea es hacer un programa que simule estar en la escuela, donde un personaje llamado Impito recorre los pasillos e ingresa a diferentes aulas donde se dictan distintas materias y se realizan pequeños ejercicios.
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Realización
Para realizar este programa, teníamos dos desafíos muy grandes por cumplir, el primero era aprender el nuevo lenguaje de programación (Python), como también nuevos conceptos, y el segundo era poder planificar y desarrollar la idea que tuvimos. Unos de los problemas que más nos costó resolver, fue crear el archivo ejecutable, para que cualquier persona que quisiera probarlo lo pudiese hacer, por otro lado, el contenido de cada materia esta realizado en Genially al igual que esta presentación. El personaje Impito está realizado en Corel Draw 11, las puertas, cuadros, matafuegos y ventanas están desarrollados en Krita. El minijuego fue elaborado en Python y sus imágenes con Krita. El código fue editado en Visual Studio Code.
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Un lenguaje de programación: Es por definición un lenguaje formal que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad de programar una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de una computadora, de manera que se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas. Los lenguajes más conocidos son: Python, C++, Java, HTML, C, PHP, JavaScript, etc.
Guía
Usted empezará en un extremo del pasillo, y podría entrar a cada puerta, solamente tiene que desplazar al personaje Impito y tocarla, en la zona inferior a la derecha encontrará un marcador de cuantas puertas abrió, tenga presente que solo podrá ingresar una sola vez por materia. Cuando abra el total de las puertas, podrá salir al recreo, y jugar un minijuego.
Para el personaje Impito, me inspiré en el avión IA-63 Pampa III.
Imagen de la puerta del recreo
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Imagen de la puerta abierta
Imagen de la puerta cerrada
Descarga
Para descargar el programa tienen que dar click en “Descarga” y lo llevará a un Link de WeTransfer, Como muestra en la siguiente imagen y presione en descargar.
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DESCARGA
Descarga
Una vez descargado el archivo le aparecerá en la parte inferior de la pantalla, como indica la imagen
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Descarga
Una vez abierto el archivo se mostrará como en la imagen y tiene que dar doble click en Aventura en el IMPA.
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Descarga
Una vez abierto la carpeta encontrará varios archivos, pero ignórelo, solamente tiene que encontrar un solo, el cual será mostrado en la siguiente pestaña.
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Descarga
El archivo requerido para la ejecución del programa es el anteúltimo, de igual forma en “Ver Imagen” se muestra el archivo seleccionado con un color azul, siguiendo estos pasos podrá correr el programa sin problemas.
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Ver Imagen
Descarga
Sí tiene algún problema, intente descargar el programa mediante el siguiente botón, lo que hará es descargar un archivo .rar, los pasos para su ejecución son los mismos.
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DESCARGA .rar
¡Muchas GRACIAS!
Realizado por: López, Teo y Roca, Leandro
Curso y división: 4º 1ª Aviónica