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3

Module 3

MHM - Niveau 1 & Niveau 2

2

1

4

Compétences abordées

Nombres et Calculs

Grandeurs et Mesures

Espace et Géométrie

Fichiers

Jeux

Dans ce module :

Utiliser et représenter les grands nombres entiers, des fractions simples, les nombres décimaux

  • Connaître les unités de la numération décimale pour les nombres entiers (unités simples, dizaines, centaines, milliers, millions, milliards) et les relations qui les lient.
  • Composer, décomposer les grands nombres entiers, en utilisant des regroupements par milliers.
  • Comprendre et appliquer les règles de la numération décimale de position aux grands nombres entiers (jusqu’à 12 chiffres)."
  • Comparer, ranger, encadrer des grands nombres entiers, les repérer et les placer sur une demi-droite graduée adaptée.


Calculer avec des nombres entiers et des nombres décimaux

  • Mobiliser les faits numériques mémorisés au cycle 2, notamment les tables de multiplication jusqu’à 9.
    • Connaître les multiples de 25 et de 50, les diviseurs de 100.
  • Calcul mental ou en ligne
    • Connaître des procédures élémentaires de calcul, notamment :
    • Multiplier ou diviser un nombre décimal par 10, par 100, par 1000 ;
    • Rechercher le complément à l’entier supérieur ;
    • Multiplier par 5, par 25, par 50
  • Connaître des propriétés de l’addition, de
    • La soustraction et de la multiplication, et notamment 12 + 199 = 199 + 12, - 5 x 21 = 21 x 5 ; - 27,9 + 1,2+ 0,8 = 27,9 + 2
    • Utiliser ces propriétés et procédures pour élaborer et mettre en œuvre des stratégies de calcul."
  • Calcul posé
    • Connaître et mettre en œuvre un algorithme de calcul posé pour effectuer :
      • L’addition, la soustraction et la multiplication de nombres entiers ou décimaux ;
      • La division euclidienne d’un entier par un entier ;


Résoudre des problèmes en utilisant des fractions simples, les nombres décimaux et le calcul

  • Résoudre des problèmes mettant en jeu les quatre opérations :
    • Sens des opérations ;
    • Problèmes à une ou plusieurs étapes relevant des structures additive et/ou multiplicative.
  • Organisation et gestion de données
    • Prélever des données numériques à partir de supports variés. Produire des tableaux, diagrammes organisant des données numériques.
  • Organisation et gestion de données
    • Exploiter et communiquer des résultats de mesures.
    • Lire ou construire des représentations de données :
      • tableaux (en deux ou plusieurs colonnes, à double entrée) ;
  • Organisation et gestion de données
    • Organiser des données issues d’autres enseignements (sciences et technologie, histoire et géographie, éducation physique et sportive, etc.) en vue de les traiter.


Comparer, estimer, mesurer des grandeurs géométriques avec des nbres entiers et des nbres décimaux : longueur (périmètre), aire, volume, angle. Utiliser le lexique, les unités, les instruments de mesures spécifiques de ces grandeurs

  • Angles
    • Identifier des angles dans une figure géométrique.
      • Notion d’angle.
      • Lexique associé aux angles : angle droit, aigu, obtus.
  • Comparer des angles, en ayant ou non recours à leur mesure (par superposition, avec un calque). Reproduire un angle donné en utilisant un gabarit.
    • Estimer qu’un angle est droit, aigu ou obtus.
    • Utiliser l’équerre pour vérifier qu’un angle est droit, aigu ou obtus, ou pour construire un angle droit.


Résoudre des problèmes impliquant des grandeurs (géométriques, physiques, économiques) en utilisant des nombres entiers et des nombres décimaux

  • Pas de compétences abordées

(Se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations

  • Pas de compétences abordées


Reconnaitre, nommer, décrire, reproduire, représenter, construire quelques solides et figures géométriques

  • Reconnaître, nommer, décrire des figures simples ou complexes (assemblages de figures simples) :- triangles, dont les triangles particuliers (triangle rectangle, triangle isocèle, triangle équilatéral) ;- quadrilatères, dont les quadrilatères particuliers (carré, rectangle, losange,
    • cercle (comme ensemble des points situés à une distance donnée d’un point donné),
  • Reproduire, représenter, construire :
    • des figures simples ou complexes (assemblages de figures simples) ;
  • Réaliser, compléter et rédiger un programme de construction d’une figure plane.


Reconnaitre et utiliser quelques relations géométriques

  • Relations de perpendicularité et de parallélisme
    • Tracer avec l’équerre la droite perpendiculaire à une droite donnée passant par un point donné ;
      • Alignement, appartenance.
      • Perpendicularité, parallélisme.
      • Segment de droite.

  • Résolutions de problèmes Niveau 1 ou Niveau 2
  • Constructor 1 (Niveau 1) ou 2 (Niveau 2)

  • Jeu de la photo

Enseignant-e-s : ce qu'il faut savoir

Ressources à télécharger

Le chronomath

Les mini-fichiers Constructor

La pensée visuelle en mathématiques

Multiplier par 10, 100, 1 000, 20…

Les mini-fichiers Constructor


Ces mini-fichiers de géométrie sont très simples. Ils servent notamment d’entrainement au tracé des deux figures de base que sont le carré et le rectangle. Les réaliser sur papier blanc.

Exigez du soin et de la rigueur. Les élèves peuvent recommencer plusieurs fois si besoin.

Le chronomath

Cette activité est proposée sur tous les niveaux. Appréciée des élèves, elle n’est pas facile pour autant. Il faut réaliser les calculs donnés dans un temps limité (5 minutes). Pour la mise en œuvre, il est suggéré de suivre cette règle de limitation de temps et éventuellement de revenir sur les chronomaths plus tard pour les terminer.


Préciser aux élèves que la difficulté est globalement croissante ou que les calculs sont groupés par thématiques. Au module 9, les résultats des chronomaths seront repris pour construire un graphique d’évolution des scores !

La pensée visuelle en mathématiques


Les mathématiques nécessitent la compréhension de nombreuses représentations : écriture, symboles, codages… ce qui pose particulièrement problème aux élèves en difficulté et à ceux qui souffrent de troubles des apprentissages.


Utiliser des supports visuels (schéma, graphique, vidéos, animations…) permet de construire une image mentale, d’illustrer les concepts, les relations entre les objets en jeu. Les outils numériques seront alors d’une aide précieuse, car ils peuvent traduire des processus complexes sous forme d’images. Une animation claire qui va à l’essentiel réduit le cout mental pour l’élève et lui sera utile pour acquérir des savoirs, notamment pour tout ce qui relève de la procédure. Cela demande de la pratique, tant pour l’enseignant-e que pour les élèves.


Sur le site Mathvisual, vous trouverez de nombreuses animations très parlantes que vous pourrez utiliser en classe entière ou en régulation.

Multiplier par 10, 100, 1 000, 20…


Multiplier un nombre entier par 10 (puis par 100, 1 000) est une compétence souvent mal enseignée. En effet, on entend parfois qu’« il suffit de rajouter un zéro » ou qu’« il faut déplacer la virgule ». La technique fonctionne, mais l’élève ne comprend pas ce qu’il fait et, arrivé aux

décimaux…, c’est la catastrophe ! Ces automatismes sont inefficaces car ils masquent les savoirs en jeu !


« Quand on multiplie un nombre par 10, cela signifie qu’on donne à chaque chiffre une valeur 10 fois plus grande. Le chiffre des unités devient donc le chiffre des dizaines, le chiffre des dixièmes devient celui des unités, etc. »


Appuyez cet enseignement par la manipulation et avec le tableau CDU : le nombre se déplace et il faut donc écrire un zéro pour signaler l’absence d’unités On utilisera pour cela le glisse nombres : un outil permettant d’illustrer que lorsque l’on multiplie ou divise un nombre par une puissance de 10, ce n’est pas la virgule qui se déplace, mais les chiffres qui composent le nombre qui prennent une valeur 10 fois supérieure ou 10 fois inférieure.


Cet outil permet ainsi d’éviter que les élèves construisent des procédures fausses conduisant à des erreurs régulièrement rencontrées comme 3,15 × 10 = 30,15 ou encore 3,15 × 10 = 3,150.

Cette formulation s’appuie sur le sens et sera efficace aussi avec les décimaux ! Soyez donc rigoureux.

Vous pouvez réaliser une affiche au besoin. La leçon qui formalise cet enseignement concernera les entiers et les décimaux et arrivera donc au module 18.

Pour multiplier par 20, il faut que les élèves pensent à décomposer : × 20 = × 2 × 10.

Niveau 2

Niveau 1

Consigne

Module 3 - les séances

Séance 2

Séance 3

2

3

Séance 8

Séance 5

Séance 4

Séance 7

Séance 6

7

4

8

5

6

Séance 1

1

3

Module 3 - Séance 1

MHM - Niveau 1 & Niveau 2

2

1

4

Séance 1

1

Résolution de problèmes

Calcul mental

Activités ritualisées

Apprentissage

2

3

4

1

Activités ritualisées

Dictée de nombres

3 virgule 5 (ou 3 unités et 5 dixièmes)


15 unités et 7 dixièmes (ou 15 virgule 7)

56 virgule 4 (56 unités et 4 dixièmes)

7 virgule 2 (ou 7 unités et 2 dixièmes)

8 unités et 1 dixième (ou 8 virgule 1)

cent-quatre-mille-quatre-vingt-deux

quatre-millions-cent-vingt-cinq-mille-huit-cent-soixante-douze

tren
te-cinq-millions-deux-cent-cinq-mille-quarante

cent-dix-millions-trente-neuf-mille-six

sept-cent-millions-six-mille-huit cent

Niveau 2

Niveau 1

3,5


15,7

56,4

7,2

8,1

104 082

4 125 872

35 205 040

110 039 006

700 006 800

Dictée de nombres - Correction

Niveau 2

Niveau 1

Quel est le chiffre des dixièmes dans

7 249,85 ?

Dans mon nombre

Combien y a-t-il de dizaines dans
7 249 ?

Niveau 2

Niveau 1

Dans 7 249,
il y a 724 dizaines.

Le chiffre des dixièmes

dans 7 249,85 est 8

Dans mon nombre - Correction

Quel est le chiffre des dixièmes dans

7 249,85 ?

Combien y a-t-il de dizaines dans
7 249 ?

Niveau 2

Niveau 1

2

Calcul mental

6484 + 999 =


4392 - 999 =

2781 + 999 =

-999 ou + 999

6484 + 99 =

4392 - 99 =

2781 + 99 =

- 99 ou + 99

Soustraie ou ajoute

Niveau 2

Niveau 1

6484 + 99 = 6484 + 100 - 1
= 6583

4392 - 99 = 4392 - 100 + 1
= 4293

2781 + 99 = 2781 + 100 - 1
= 2880

6484 + 999 = 6484 + 1000 - 1

= 7483

4392 - 999 = 4392 - 1000 + 1
= 3393

2781 + 999 = 2781 + 1000 - 1
= 3780

Soustraie ou ajoute - Correction

Niveau 2

Niveau 1

3

Résolution de problèmes

Lire et résoudre le problème :

La voiture fait des tours de pistes pendant 36 minutes.

Elle met 3 minutes pour faire un tour.

Combien de tour a-t-elle fait ?

La voiture fait des tours de piste pendant 30 minutes.

Elle met 1 minute et 30 secondes pour faire 1 tour.

Combien de tours a-t-elle fait ?

Niveau 2

Niveau 1

Pour 1 tour la voiture met 3 minutes
Pour 2 tours elle met 6 minutes.
Pour 10 tours (1x10), elle met 30 minutes (3x10).
Pour 12 tours (1x12), elle met 36 minutes (3x12).
Elle a fait 12 tours en 36 minutes.

Pour 1 tour la voiture met 1 minute 30 secondes.
Pour 2 tours elle met 3 minutes.
Pour 20 tours (2x10) elle met 30 minutes (3x10).
Elle a fait 20 tours en 30 minutes.

La voiture fait des tours de pistes pendant 36 minutes.
Elle met 3 minutes pour faire un tour.
Combien de tour a-t-elle fait ?

La voiture fait des tours de piste pendant 30 minutes.
Elle met 1 minute et 30 secondes pour faire 1 tour.
Combien de tours a-t-elle fait ?

Lire et résoudre le problème : Correction

Niveau 2

Niveau 1

4

Apprentissage

A 2 ou à 3, avec les cartons-nombres, je refais le nombre donné à l'oral.


On corrige puis on décompose ce nombre et on l'écrit en lettres.

On recommence avec deux autres nombres.

Numération

Je fais ma fiche d'exercices

Niveau 2

Niveau 1

Exercice 1

158 908 498
685 925 840

Exercice 3

15, 9
2, 45
0, 25

9

1

8

8

5

0

4

9

8

6

9

8

5

2

5

8

4

0

9

1

0

7

1

0

4

5

1

2

8

2

0

0

0

0

0

0

Correction du Niveau 2

3

Module 3 - Séance 2

MHM - Niveau 1 & Niveau 2

2

1

4

Séance 2

1

Résolution de problèmes

Calcul mental

Activités ritualisées

Apprentissage

2

3

4

1

Activités ritualisées

Dictée de nombres

trois-cent-neuf-mille-cinquante-sept

huit-millions-trente-six-mille-cent-soixante-six

soixante-seize-millions-six-cent-un-mille-quatre-vingt-dix

huit-cent-millions-quarante-deux-mille-treize

deux-cent-millions-soixante-dix-mille-trois

23 virgule 3 (ou 23 unités et 3 dixièmes)


4 unités et 5 dixièmes (ou 4 virgule 5)

54 virgule 9 (54 unités et 9 dixièmes)

35 virgule 6 (ou 35 unités et 6 dixièmes)

6 unités et 8 dixième (ou 6 virgule 8)

Niveau 2

Niveau 1

Dictée de nombres - Correction

309 057

8 036 166

76 601 090

800 042 013

200 070 003

23,3


4,5

54,9

35,6

6,8

Niveau 2

Niveau 1

2

Calcul mental

On fait s'entrainer sur ces 6 opérations puis on va comparer comment vous avez fait :

1 369 + 11 = 2 581 + 11 = 6 752 + 11 =
3 214 + 11 = 4 562 + 11 = 5 874 + 11 =

Comment ajoute t-on 11 à un nombre pour calculer le plus vite possible ?

1 369 + 11 = 1380 2 581 + 11 = 2592
6 752 + 11 = 6763 3 214 + 11 = 3225
4 562 + 11 = 4573 5 874 + 11 = 5885

Ajouter 11 c'est ajouter 1 puis 10 !

Correction

3

Résolution de problèmes

Dans un mariage, il y a 120 invités qui sont assis autour de 20 tables.

Combien y a-t-il d'invités par tables ?

Dans un mariage, il y a 126 invités qui sont assis autour de 21 tables.

Combien y a-t-il d'invités par table ?

Lire et résoudre le problème :

Niveau 2

Niveau 1

Il faut répartir le nombre d'invités par table
donc il faut diviser le nombre d'invités par le nombre de tables :
120 : 20 = 6
Il y a 6 invités par table.

Il faut répartir le nombre d'invités par table
donc il faut diviser le nombre d'invités par le nombre de tables :
126 : 21 = 6
Il y a 6 invités par table.

Dans un mariage, il y a 120 invités qui sont assis autour de 20 tables.

Combien y a-t-il d'invités par tables ?

Dans un mariage, il y a 126 invités qui sont assis autour de 21 tables.

Combien y a-t-il d'invités par table ?

Lire et résoudre le problème : Correction

Niveau 2

Niveau 1

4

Apprentissage

1) On cherche la valeur des graduations.


2) Place les nombres suivants : 12 200, 11 800 et 11 900 ou 601 000, 602 000 et 599 000

3) Place-toi sur la première graduation. Ajoute 205 ou 2 500. Surligne la graduation où tu arrives et écris le nombre correspondant. Puis soustrais 51 ou 501. Quel nombre est-ce ?

Lire et résoudre le problème :

3

Module 3 - Séance 3

MHM - Niveau 1 & Niveau 2

2

1

4

Séance 3

1

Résolution de problèmes

Calcul mental

Activités ritualisées

Apprentissage

2

3

4

1

Activités ritualisées

Le nombre du jour

Niveau 2

Niveau 1

7 0 1 3 2 0 5 7 5 2

1 3 2 0 5 7 5 2

Le nombre du jour - Correction

Niveau 2

Niveau 1

2

Calcul mental

234 x 10 = 425 x 10 =


985 x 10 = 782 x 10 =

203 x 10 = 530 x 10 =

Multiplier par 10

Glisse-nombres

234 x 10 = 2340 425 x 10 = 4250


985 x 10 = 9850 782 x 10 = 7820
203 x 10 = 2030 530 x 10 = 5300

Multiplier par 10 - Correction

On fait s'entrainer avec cette opération puis on va comparer comment vous avez fait :

317 x 100 = ?

Comment faire pour multiplier par 100 ?

317 x 100 = 31700

Multiplier par 100, c'est décaler son nombre de 2 colonnes dans le tableau de numération !

3 1 7

3 1 7 0 0

Correction


832 x 100 =


741 x 100 =

Entraînement


832 x 100 = 83200


741 x 100 = 74100

Correction

3

Résolution de problèmes

Le train arrive à Bordeaux à 19H44.
Son trajet dure 2H.
A quelle heure est-il parti de Paris ?

Lire et résoudre le problème :

Niveau 2

Niveau 1

19h44 - 2h00 = 17h44

Le train est parti à 17h44.

Lire et résoudre le problème : Correction

Niveau 2

Niveau 1

Dans ma rue, il est interdit de stationner de 22h à 6h.

Combien de temps dure l'interdiction ?

Lire et résoudre le problème :

Niveau 2

Niveau 1

De 22h à minuit, il y a 2h
De minuit à 6h il y a 6h.
2h+6h = 8h

L'interdiction dure 8h.

Lire et résoudre le problème : Correction

Niveau 2

Niveau 1

4

Apprentissage

Horaires de vol

Niveau 2

Niveau 1

Horaires de vol - Correction

Niveau 2

Niveau 1

3/ 13h30 - 12h00 = 1h30
La durée du vol est de 1h30min

4/ 120 + 18 + 65 + 32 +101 + 49 = 385
Il reste 385 au total sur les 6 vols.

4/ 120 + 18 + 65 + 49 = 385
Il reste 385 au total sur les 4 vols.


Horaires de vol - Correction

Niveau 2

Niveau 1

3

Module 3 - Séance 4

MHM - Niveau 1 & Niveau 2

2

1

4

Séance 4

1

Résolution de problèmes

Calcul mental

Activités ritualisées

Apprentissage

2

3

4

1

Activités ritualisées

Le nombre du jour

Niveau 2

Niveau 1

1 3 7 0 9 1 3 0 7 2 0

7 0 9 1 3 0 7 2 0

Le nombre du jour - Correction

Niveau 2

Niveau 1

2

Calcul mental

On fait s'entrainer avec cette opération puis on va comparer comment vous avez fait :

42 + .... = 100

420 + ... = 1 000

Comment faire pour completer

jusqu'à 100 ?
jusqu'à 1000 ?

42 + 58 = 100 420 + 580 = 1 000

Pour trouver le compément à 100 ou
à 1 000, il faut :
  1. compléter les unités pour obtenir une dizaine
  2. Avec la nouvelle dizaine, compléter les dizaines pour avoir une centaine
  3. Et ainsi de suite

Correction

93 + ... = 100 930 + .... = 1 000

58 + ... = 100 582 + ... = 1 000

67 + ... = 100 679 + ... = 1 000

Entraînement

Niveau 2

Niveau 1

93 + 7 = 100 930 + 70 = 1 000

58 + 42 = 100 582 + 418 = 1 000

67 + 33 = 100 679 + 321 = 1 000

Correction

Niveau 1

Niveau 2

3

Résolution de problèmes

Pour aller à l'école, Louane met 15 minutes. Elle part de chez elle à 8h10.

A quelle heure arrive-t-elle ?

Lire et résoudre le problème :

8h10min + 15 min = 8h25

Elle arrive à 8h25.

Correction

3

Résolution de problèmes

Le film commence à 14h25 et il se termine à 16h40.


Combien de temps dure-t-il ?

Lire et résoudre le problème :

14h25 + 2h = 16h25

16h25 + 0h15 = 16h40.

2h + 0h15 = 2h15

Le film dure 2h15.

Correction

4

Apprentissage

Calcul du score :

- Chaque addition juste rapporte 10 points

- Si j'ai fini toutes les additions en moins de 6 minutes, j'ai 20 points

- Si j'ai fini toutes les additions entre 6 et 15 minutes, je gagne 10 points

Concours d'addition

250 + 295 000 + 13 500 750 =


75 009 + 11 + 224 000 + 5 000 980 =

10,5 + 1,05 + 105,15 =

7 002 + 65 + 19 008 =


9 + 25 991 + 800 =

104 250 + 1 200 + 80 050 =

Concours d'addition

Niveau 2

Niveau 1

250 + 295 000 + 13 500 750 = 13 796 000


75 009 + 11 + 224 000 + 5 000 980 = 5 300 000

10,5 + 1,05 + 105,15 = 116,7

Niveau 2

Niveau 1

7 002 + 65 + 19 008 = 26 075


9 + 25 991 + 800 = 26 800

104 250 + 1 200 + 80 050 = 185 500

Correction

Remplace "..." par un chiffre qui convient :


2 548 < 2 5...8

84 149 > 84 1...8

1... 998 < 17 580

Range ces nombres dans l'ordre croissant :


125 000 000 ; 12 500 000 ;
1 250 000 ; 1 250 000 000 ;
25 000 000 ; 215 000

Exercice

Niveau 2

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 1

2 548 < 2 558 (ou 2568, 2578, 2588, 2598)

84 149 > 84 138 (ou 84 128, 84 118, 84 108)

16 998 (ou 15 998, 14 998, 13 998, < 17 580
12 998, 11 998, 10 998)

215 000 < 1 250 000 < 12 500 000 < 25 000 000

< 125 000 000 < 1 250 000 000

Correction

3

Module 3 - Séance 5

MHM - Niveau 1 & Niveau 2

2

1

4

Séance 5

1

Calcul mental

Activités ritualisées

Apprentissage

2

3

1

Activités ritualisées

9 407 unités et 2 dixièmes


325 unités et 6 dixièmes

140 unités et 27 centièmes

7 unités et 31 dixièmes

25 dizaines et 25 centièmes

Sur l'ardoise, compte de 25 000 en 25 000 le plus loin

en 2 min

1

2

1

2

25 000 - 50 000 - 75 000 - 100 000 - 125 000 - 150 000 - 175 000 - 200 000 - 225 000 - 250 000 - 275 000 -
300 000 - 325 000 - 350 000 - 375 000 - 400 000 -
425 000 - 450 000 - 475 000 - 500 000 - 525 000 -
550 000 - 575 000 - 600 000 - 625 000 - 650 000 - 675 000 - 700 000 - 725 000 - 750 000 - 775 000 - 800 000 - 825 000 - 850 000 - 875 000 - 900 000 - 925 000 -
950 000 - 975 000 - 1 000 000 - 1 025 000 - 1 050 000 -
1 075 000 - 1 100 000 - 1 125 000 - 1 150 000 - 1 175 000 - ...

9 407,2 - 325,6 - 140,27 - 10,1 - 250,25

Correction

2

Calcul mental

3 x 7 = 4 x 6 =

6 x 8 = 8 x 5 =

9 x 9 = 9 x 3 =

Tables de multiplication

3 x 7 = 21 4 x 6 = 24

6 x 8 = 48 8 x 5 = 40

9 x 9 = 81 9 x 3 = 27

Correction

Chronomaths

Niveau 2

Niveau 1

Chronomaths - Correction

Niveau 2

Niveau 1

3

Apprentissage

Qu'est ce qu'un angle droit ?

Comment l'identifie-t-on ?

Les angles droits

Identifie les angles qui sont droits.

Puis colle la fiche dans le cahier en recopiant la consigne.

Repérer des angles droits

On revoit comment tracer des droites perpendiculaires puis tu traces des droites perpendiculaires comme sur le modèle.

Les droites perpendiculaires

3

Module 3 - Séance 6

MHM - Niveau 1 & Niveau 2

2

1

4

Séance 6

3

Module 3 - Séance 7

MHM - Niveau 1 & Niveau 2

2

1

4

Séance 7

1

Activités ritualisées

Apprentissage

2

1

Activités ritualisées

Qui sont ces figures ? Justifie ton choix (nombre de côtés, angles droits...)

Géometrie

Jeu de la photo

Tu vas avoir 30 secondes pour observer une figure de géométrie.


Tu vas devoir la mémoriser.

Puis tu la reproduis à main levée dans ton cahier sans modèle.

Jeu de la photo

30 SECONDES !

Combien de carrés
dans cette figure ?

Jeu de la photo

Combien de carrés
dans cette figure ?

La réponse est 10 !

2

Apprentissage

Pour vérifier que vous avez bien compris la leçon, nous allons la relire puis vous allez complétez les cases vides en traçant à votre tour chaque type de polygône.

Les polygones - Leçon 3

Tu réalises tes exercices puis tu colles la fiche dans ton cahier.

Entrainement

Niveau 2

Niveau 1

5 5 ABCDE

4 4 IJKH

12 12 MNOPQRSTUVWX

5 5

4 4

6 6

Correction

Niveau 2

Niveau 1

Lis la leçon

Construire un quadrilatère

particulier

Avec le fichier constructor, tu vas t'entrainer à tracer un carré ou un rectangle sur une feuille blanche que tu colleras ensuite dans ton cahier.


Tu dois tracer au moins une figure.

Le fichier Constructor

3

Module 3 - Séance 8

MHM - Niveau 1 & Niveau 2

2

1

4

Séance 8

1

Activités ritualisées

Apprentissage

2

1

Activités ritualisées

Qui sont ces figures ? Justifie ton choix (nombre de côtés, angles droits...)

Géometrie

Tu vas avoir 30 secondes pour observer une figure de géométrie.


Tu vas devoir la mémoriser.

Puis tu la reproduis à main levée dans ton cahier sans modèle.

Jeu de la photo

30 SECONDES !

Jeu de la photo

2

Apprentissage

Quel cercle gris est le plus grand ?

Quel cercle est le plus grand ?

Par 2, à vous de vérifier sur la fiche avec les outils de votre choix !

Observation

Niveau 2

Niveau 1

A partir de cette feuille, à toi de refaire le trompe-l'oeil

En suivant les instructions, refais le trompe-l'oeil :








Dans le premier rectangle
  1. Trace les [AC] et [BD]
  2. Les segments [AC] et [BD] se coupent au point O.
  3. Trace le cercle de centre O et de rayon 2 cm.
  4. Recommencer ces étapes dans l'autre rectangle
  5. Colorie

A toi de le refaire

Niveau 2

Niveau 1

3

2

1

4

Merci !

Créateur et contributeurs

Enseignante spécialisée CAPPEI

Adaptation de la méthode pour la SEGPA

@MaitresseDejNa

Enseignant spécialisé CAPPEI

Adaptation de la méthode pour la SEGPA

@John_PEWEB

Fondateur de la méthode MHM

Nicolas PINEL