Want to make creations as awesome as this one?

Lahmuse kooli digimaterjalide kogumise ja kasutamise projekti tutvustus

Transcript

Projekti tutvustus ja ajajoon

Hüppelaud digimaalilma

Lahmuse Kool

Eesmärgid

Projekt julgustab nii kooli juhtkonda, õpetajaid kui ka kõpilasi otsima ja leidma huvitavaid, mängulisi, arendavaid digitaalseid õppematerjale

Tekitada sügavam arusaamine õpetatavast materjalist

Võimaldada digivaras otsingut ainete, raskusastme, mängulisuse, eakohasuse jms kriteeriumite alusel

Aidata õpetajatel ja õppijatel digivahendeid kasutades end kindlamalt tunda

Luua digitaalsete õppevarade ülevaatlik kogum

Koolitus ja kokkuvõtted kevadisel koolituspäeval

20.-21. aprill 2021

Hüppelaua struktuuri loomine, mõttetalgud jätkuvadDigikiirendi baaskoolituse ja rätsepakoolituse käigus arutelud

November, detsember 2020

Algab Digikiirendi projekt Lahmuse kooli õpetajatele ja kasvatajatele

September 2020

Materjalide kogumine, süstematiseerimine, katsetamine õpilaste ja õpetajate peal

Jaanuar- märts 2021

Valime digikiirendi projekti teema, korraldame mõttetalguid hüppelaua võimaluste, vormi funktsionaaluse ja vajaduste välja selgitamiseks

Oktoober 2020

Ajajoon

Jõudu tööle!