Hyppelaud digimaailma
Marko Reimann
Created on October 26, 2020
Lahmuse kooli digimaterjalide kogumise ja kasutamise projekti tutvustus
More creations to inspire you
2021 TRENDING COLORS
Presentation
POLITICAL POLARIZATION
Presentation
VACCINES & IMMUNITY
Presentation
LETTERING PRESENTATION
Presentation
ARTICLES
Presentation
PROMOTING ACADEMIC INTEGRITY
Presentation
HISTORY OF THE CIRCUS
Presentation
Transcript
Projekti tutvustus ja ajajoon
Hüppelaud digimaalilma
Lahmuse Kool
Eesmärgid
Projekt julgustab nii kooli juhtkonda, õpetajaid kui ka kõpilasi otsima ja leidma huvitavaid, mängulisi, arendavaid digitaalseid õppematerjale
Tekitada sügavam arusaamine õpetatavast materjalist
Võimaldada digivaras otsingut ainete, raskusastme, mängulisuse, eakohasuse jms kriteeriumite alusel
Aidata õpetajatel ja õppijatel digivahendeid kasutades end kindlamalt tunda
Luua digitaalsete õppevarade ülevaatlik kogum
Koolitus ja kokkuvõtted kevadisel koolituspäeval
20.-21. aprill 2021
Hüppelaua struktuuri loomine, mõttetalgud jätkuvadDigikiirendi baaskoolituse ja rätsepakoolituse käigus arutelud
November, detsember 2020
Algab Digikiirendi projekt Lahmuse kooli õpetajatele ja kasvatajatele
September 2020
Materjalide kogumine, süstematiseerimine, katsetamine õpilaste ja õpetajate peal
Jaanuar- märts 2021
Valime digikiirendi projekti teema, korraldame mõttetalguid hüppelaua võimaluste, vormi funktsionaaluse ja vajaduste välja selgitamiseks
Oktoober 2020
Ajajoon
Jõudu tööle!