Escape Room Harry Potter en el CEIP Dr Fleming
Maestro REYES EF
Created on October 25, 2020
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Transcript
Escapa del CEIP Los Guindos
Escapa del CEIP Los Guindos
Harry, Ron y Hermione han sido apresados en el CEIP DOCTOR FLEMING por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Busca el símbolo de la casa de Gryffindor para encontrar los acertijos.
Empezar
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
El Gran Comedor
Descifrar el código
Pista 1
Pista 2
Pista 3
Pista 4
Pista 5
Sigue buscando
OllivandersTienda de varitas
Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!
Atrás
Resuelve el problema de matemáticas.
Inténtalo otra vez
Buen trabajo!
El primer número del códigode la celda es el número 3
Aquí encontrarás la segunda pista
Atrás
¿Qué suma nos da como resultado 24?
13 + 11
23 + 2
25 -1
¿Qué número sigue ahora? ....6-4-2
9-2
7
7 + 1
Hueso más duro del esqueleto...
craneo
fémur
húmero
Puedes buscar la información en el libro de NATURE SCIENCE.
Prueba otra vez
Cuantas letras tiene el abecedario:
20 + 8
30 - 4
14 + 13
¿ Estás seguro?
PRUEBA OTRA VEZ
¿ Estás seguro de que a 5 le puedo quitar 6?
PRUEBA OTRA VEZ
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del códigode la celda es el número 5
Quidditch
Aquí encontrarás la tercera pista
Atrás
Sigue buscando
Resuelve las actividades.Pulsa el símbolo de la casa correcto.
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
34
33
32
21
21+12=
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Vuelve a intentarlo
Helga Hufflepuff
Has ganado la lealtad de:
HO_BRE
M
N
Ñ
ON
148
156
114
76
Godric Gryffindor
Has ganado la valentía de:
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Vuelve a intentarlo
37+12=
44
43
49
45
Rowena Ravenclaw
Has ganado la sabiduría de:
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Vuelve a intentarlo
21+2
21
22
20
16+4=
Salazar Slytherin
Has ganado la astucia de:
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Vuelve a intentarlo
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Genial!!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Aquí encontrarás la cuarta pista
Atrás
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán perder la memoria. 3 venenos te matarán.1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar.2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima.3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la iquierda tampoco tiene buena pinta.
Vuelve a intentarlo
NONO
GameOver
Vuelve a empezar
Enhorabuena!
El cuarto número del códigode la celda es el número 8
Aquí encontrarás la última pista
Atrás
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente acertijo:
por el cielo
por las nubes
en un tio-vivo
Si vas en un avión...y delante tienes a un caballo, detrás a un camión.¿Dónde estás?
Vuelve a intentarlo
Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
3
3
5
3
5
2
3
5
2
8
3
5
2
8
1
E
R
R
O
R
Enhorabuena!!
Lo has conseguido!!
AHORA HAZ EL QUIZ
Y espera instrucciones...