Want to make creations as awesome as this one?

Xogo para o Magosto, Samaín e Halloween no CEIP Sada y sus Contornos

Transcript

O xogo do. EMPEZAR. SAMAÍN. REGLAS DO XOGO. Fai clicno dado. Final?. EQUIPOS. MagostoSamaínHalloween. 30-10-2020. Unha cara de medo. Todos os compoñentes do equipo, en silencio, tedes que poñer a cara máis terrorífica que poidades durante 10 segundos.. Convertidosen estatuas. cada compoñente do equipo é unha estatua.1- cada neno/a colle un rotulador.2- tedes que poñervos de pé.3- Colocar o rotulador na cabeza.4- mantelo durante 10 segundos sen tocalo e sen que caia ao chan.5- para superar a proba a metade dos compoñentes do equipo teñen que logralo.. Un gran equipo. Cada neno/a ten que escribir nun papel unha calidade positiva de cada membro do equipo. Despois cada neno/a lerá o que escribiu.. O Samaín é.... Cada un de vós ten que dicir unha palabra relacionada co Samain.Por exemplo: Outono. Maxia noSamaín. Cada neno/a, de maneira individual, ten que imitar a un animal. Non poden repetir o animal a imitar.. RETROCEDE 4 CASILLAS. NON HAI PROBA. QUEDAS NESTA CASA ATA A SEGUINTE QUENDA.. Encontrade as 5 diferencias. TEDES 30 SEGUNDOS PARA ENCONTRAR AS CINCO DIFERENCIAS ENTRE AS DÚAS IMAXES.. ANTES DE FALAR TEDES QUE LEVANTAR A MAN E ESPERAR QUE A MESTRA/E DE PERMISO PARA FACELO.. NINGUÉN PODE FALAR DÚAS VECES CONSECUTIVAS.. FACEDE CLIC E APARECERÁN AS IMAXES.. UNHA VEZ APAREZAN AS IMAXES COMEZARÁ A CONTA ATRÁS.. INICIO. Encontrade as 5 diferencias. SOLUCIÓN. ´Solución. Continuar?. Proba final. Esta é unha proba colectiva.Para superala é necesario a participación de todos os equipos.Cada neno/a precisa un papel e un lapis/boli.Para superala tedes que descubrir a imaxe que é diferente de entre todas as que aparezan.Tedes que anotar o número da imaxe que pensedes que é diferente.A mestra poñerá o cronómetro en marcha. Cando remate o tempo tedes que levantar as mans.Depois comprobarase a solución e cada neno/a dirá o número que escribiu.Cada acerto é un punto para a clase.Cantos puntos conseguimos entre todos e todas?. Cal é diferente?. Solución. 1 2 3 4 5 6. 7 8 9 10 11 12. 13 14 15 16 17 18. Cal é diferente?. 1 2 3 4 5 6. 7 8 9 10 11 12. 13 14 15 16 17 18. Cal é diferente?. Solución. 1 2 3 4 5 6. 7 8 9 10 11 12. 13 14 15 16 17 18. Cal é diferente?. 1 2 3 4 5 6. 7 8 9 10 11 12. 13 14 15 16 17 18. Cal é diferente?. 1 2 3 4 5 6. 7 8 9 10 11 12. 13 14 15 16 17 18. Solución. Cal é diferente?. 1 2 3 4 5 6. 7 8 9 10 11 12. 13 14 15 16 17 18. Cal é diferente?. 1 2 3 4 5 6. 7 8 9 10 11 12. 13 14 15 16 17 18. Solución. Cal é diferente?. 1 2 3 4 5 6. 7 8 9 10 11 12. 13 14 15 16 17 18. Cal é diferente?. 1 2 3 4 5 6. 7 8 9 10 11 12. 13 14 15 16 17 18. Solución. Cal é diferente?. 1 2 3 4 5 6. 7 8 9 10 11 12. 13 14 15 16 17 18. Cal é diferente?. 1 2 3 4 5 6. 7 8 9 10 11 12. 13 14 15 16 17 18. Solución. Cal é diferente?. 1 2 3 4 5 6. 7 8 9 10 11 12. 13 14 15 16 17 18. Cal é diferente?. 1 2 3 4 5 6 7. 8 9 10 11 12 13 14. 15 16 17 18 19 20 21. 22 23 24 25 26 27 28. Solución. Cal é diferente?. 1 2 3 4 5 6 7. 8 9 10 11 12 13 14. 15 16 17 18 19 20 21. 22 23 24 25 26 27 28. Cal é diferente?. 8 9 10 11 12 13 14. 1 2 3 4 5 6 7. 15 16 17 18 19 20 21. 22 23 24 25 26 27 28. Solución. Cal é diferente?. 8 9 10 11 12 13 14. 1 2 3 4 5 6 7. 15 16 17 18 19 20 21. 22 23 24 25 26 27 28. Total de puntos. Entre 0 e 10 puntos. Entre 10 e 20 puntos. + de 20 puntos. 4 equiposPara decidir o equipo que empeza lánzase o dado. O que máis puntuación consiga e o equipo que empeza.Nas. ¡OH NO!¡RETROCEDE 5 CASILLAS!. ¡OH NO!¡RETROCEDE 5 CASILLAS!. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat.. ¡OH NO!¡RETROCEDE 5 CASILLAS!. ¡OH NO!¡RETROCEDE 5 CASILLAS!. O XOGO DO SAMAÍN4 equipos.Durante o xogo hai que estar en silencio. O equipo pode ser penalizado cunha quenda sen xogar no caso de non cumplir esta norma.Clicar o dado. O equipo que consiga o número maior escolle ficha de xogo.Inicio do xogo. A orde de comezo é inversa á elección da ficha.Clicar o dado. Antes de mover a ficha, contatantas casas como o número do dado indique.Se che toca nunha casa con proba, primeiro clica no puntoe resolve a proba, logo pon a ficha na casa.Se a proba nonse resolve correctamente, o equipo non avanza.Para acceder á casa central hai que facelo co número exacto.O equipo que antes chegue á casa central é o gañador.. Todos os compoñentes do equipo, en silencio, tedes que poñer a cara máis terrorífica que poidades durante 10 segundos.. Cada compoñente do equipo é unha estatua. 1- Cada neno/a colle un rotulador. 2- Tedes que poñervos de pé. 3- Colocar o rotulador na cabeza. 4- Mantelo durante 10 segundos sen tocalo e sen que caia ao chan. 5- Para superar a proba a metade dos compoñentes do equipo teñen que logralo.. Cada neno/a ten que escribir nun papel unha calidade positiva de cada membro do equipo. Despois cada neno/a lerá o que escribiu.. Cada un de vós ten que dicir unha palabra relacionada co Samain.Por exemplo: Outono. Cada neno/a, de maneira individual, ten que imitar a un animal. Non poden repetir o animal a imitar.