O xogo do Samaín
andressaavedra
Created on October 25, 2020
Xogo para o Magosto, Samaín e Halloween no CEIP Sada y sus Contornos
More creations to inspire you
GUESS THE KPOP SONG!
Personalized
GAME OF THRONES QUIZ
Personalized
HOW MUCH DO YOU KNOW ABOUT HARRY POTTER?
Personalized
NEW YORK HABITAT
Personalized
DALI TEST
Personalized
JEOPARDY GAME
Personalized
CONNECT FOUR
Personalized
Transcript
SAMAÍN
REGLAS DO XOGO
- 4 equipos
- Para decidir o equipo que empeza lánzase o dado. O que máis puntuación consiga e o equipo que empeza.
- Nas
Final?
EQUIPOS
Magosto
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat.
MALA SORTE!
RETROCEDEDES 5!
NON HAI PROBRA. QUEDAS AQUÍ ATA A SEGUINTE QUENDA.
MALA SORTE!
RETROCEDEDES 5!
MALA SORTE!
RETROCEDEDES 5!
MALA SORTE!
RETROCEDEDES 5!
O XOGO DO SAMAÍN
- 4 equipos.
- Durante o xogo hai que estar en silencio. O equipo pode ser penalizado cunha quenda sen xogar no caso de non cumplir esta norma.
- Clicar o dado. O equipo que consiga o número maior escolle ficha de xogo.
- Inicio do xogo. A orde de comezo é inversa á elección da ficha.
- Clicar o dado. Antes de mover a ficha, conta tantas casas como o número do dado indique.
- Se che toca nunha casa con proba, primeiro clica no punto e resolve a proba, logo pon a ficha na casa.
- Se a proba non se resolve correctamente, o equipo non avanza.
- Para acceder á casa central hai que facelo co número exacto.
- O equipo que antes chegue á casa central é o gañador.
UNHA CARA DE MEDO: Todos os compoñentes do equipo, en silencio, tedes que poñer a cara máis terrorífica que poidades durante 10 segundos.
CONVERTIDOS EN ESTATUAS:
Cada compoñente do equipo é unha estatua.
1- Cada neno/a colle un rotulador.
2- Tedes que poñervos de pé.
3- Colocar o rotulador na cabeza.
4- Mantelo durante 10 segundos sen tocalo e sen que caia ao chan.
5- Para superar a proba a metade dos compoñentes do equipo teñen que logralo.
UN GRAN EQUIPO: Cada neno/a ten que escribir nun papel unha calidade positiva de cada membro do equipo. Despois cada neno/a lerá o que escribiu.
O SAMAÍN É:
Cada un de vós ten que dicir unha palabra relacionada co Samain.
Por exemplo: Outono
MAXIA NO SAMAÍN: Cada neno/a, de maneira individual, ten que imitar un animal. Non poden repetir o animal a imitar.
UNHA CARA DE MEDO: Todos os compoñentes do equipo, en silencio, tedes que poñer a cara máis terrorífica que poidades durante 10 segundos.
CONVERTIDOS EN ESTATUAS:
Cada compoñente do equipo é unha estatua.
1- Cada neno/a colle un rotulador.
2- Tedes que poñervos de pé.
3- Colocar o rotulador na cabeza.
4- Mantelo durante 10 segundos sen tocalo e sen que caia ao chan.
5- Para superar a proba a metade dos compoñentes do equipo teñen que logralo.
UN GRAN EQUIPO: Cada neno/a ten que escribir nun papel unha calidade positiva de cada membro do equipo. Despois cada neno/a lerá o que escribiu.
UNHA CARA DE MEDO: Todos os compoñentes do equipo, en silencio, tedes que poñer a cara máis terrorífica que poidades durante 10 segundos.
UNHA CARA DE MEDO: Todos os compoñentes do equipo, en silencio, tedes que poñer a cara máis terrorífica que poidades durante 10 segundos.
CONVERTIDOS EN ESTATUAS:
Cada compoñente do equipo é unha estatua.
1- Cada neno/a colle un rotulador.
2- Tedes que poñervos de pé.
3- Colocar o rotulador na cabeza.
4- Mantelo durante 10 segundos sen tocalo e sen que caia ao chan.
5- Para superar a proba a metade dos compoñentes do equipo teñen que logralo.
CONVERTIDOS EN ESTATUAS:
Cada compoñente do equipo é unha estatua.
1- Cada neno/a colle un rotulador.
2- Tedes que poñervos de pé.
3- Colocar o rotulador na cabeza.
4- Mantelo durante 10 segundos sen tocalo e sen que caia ao chan.
5- Para superar a proba a metade dos compoñentes do equipo teñen que logralo.
UN GRAN EQUIPO: Cada neno/a ten que escribir nun papel unha calidade positiva de cada membro do equipo. Despois cada neno/a lerá o que escribiu.
UN GRAN EQUIPO: Cada neno/a ten que escribir nun papel unha calidade positiva de cada membro do equipo. Despois cada neno/a lerá o que escribiu.
O SAMAÍN É:
Cada un de vós ten que dicir unha palabra relacionada co Samain.
Por exemplo: Outono
O SAMAÍN É:
Cada un de vós ten que dicir unha palabra relacionada co Samain.
Por exemplo: Outono
O SAMAÍN É:
Cada un de vós ten que dicir unha palabra relacionada co Samain.
Por exemplo: Outono
MAXIA NO SAMAÍN: Cada neno/a, de maneira individual, ten que imitar un animal. Non poden repetir o animal a imitar.
MAXIA NO SAMAÍN: Cada neno/a, de maneira individual, ten que imitar un animal. Non poden repetir o animal a imitar.
MAXIA NO SAMAÍN: Cada neno/a, de maneira individual, ten que imitar un animal. Non poden repetir o animal a imitar.
NON HAI PROBRA. QUEDAS AQUÍ ATA A SEGUINTE QUENDA.
NON HAI PROBRA. QUEDAS AQUÍ ATA A SEGUINTE QUENDA.
NON HAI PROBRA. QUEDAS AQUÍ ATA A SEGUINTE QUENDA.
RETROCEDE 4 CASILLAS.
RETROCEDE 4 CASILLAS.
RETROCEDE 4 CASILLAS.
RETROCEDE 4 CASILLAS.
Unha cara de medo
Todos os compoñentes do equipo, en silencio, tedes que poñer a cara máis terrorífica que poidades durante 10 segundos.
Todos os compoñentes do equipo, en silencio, tedes que poñer a cara máis terrorífica que poidades durante 10 segundos.
Convertidos en estatuas
cada compoñente do equipo é unha estatua.
Cada compoñente do equipo é unha estatua.
1- Cada neno/a colle un rotulador.
2- Tedes que poñervos de pé.
3- Colocar o rotulador na cabeza.
4- Mantelo durante 10 segundos sen tocalo e sen que caia ao chan.
5- Para superar a proba a metade dos compoñentes do equipo teñen que logralo.
Un gran equipo
Cada neno/a ten que escribir nun papel unha calidade positiva de cada membro do equipo. Despois cada neno/a lerá o que escribiu.
Cada neno/a ten que escribir nun papel unha calidade positiva de cada membro do equipo. Despois cada neno/a lerá o que escribiu.
O Samaín é...
Cada un de vós ten que dicir unha palabra relacionada co Samain.
Cada un de vós ten que dicir unha palabra relacionada co Samain.
Por exemplo: Outono
Maxia no
Cada neno/a, de maneira individual, ten que imitar a un animal. Non poden repetir o animal a imitar.
Cada neno/a, de maneira individual, ten que imitar a un animal. Non poden repetir o animal a imitar.
RETROCEDE 4 CASILLAS
NON HAI PROBA. QUEDAS AQUÍ ATA A SEGUINTE QUENDA.
Encontrade as 5 diferencias
Encontrade as 5 diferencias
Proba final
Solución