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Transcript

@inmapg4

Proyecto creado por Inmaculada Pérez Prieto para 2º de Educación Primaria.

Proyecto gamificado

CANVAS

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Esto es Mateward. ¡Bienvenidos! Hace mucho tiempo existía la magia, pero un día desapareció y con ella las matemáticas de todo el planeta.

¡Hola soy Ian!

Y yo soy Barley, su hermano

¡Y nosotrossu equipo!

¡Juntos conseguiremos salvar las matemáticas!

¡Este es el mapade los reinos que tendréis que conquistar!

Mapa de recorrido

¡Estos son los Reinos de Mateward!

Declan

Geometria

Multiplicare

Kilogran

Geminus

Meter

Busca la gema escondida en cada uno de ellos para encontrar tu misión

Sextarius

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3

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4

Reino de Sextarius Has llegado al Reino de Sextarius, hasta aquí has recorrido un gran camino, hasta incluso creo que el dragón está empezando a convencerse de que lucharás hasta el final para salvar las matemáticas. En este reino vive un romano un poco terco y cabezota llamado Litrium, empeñado en guardar para él solo "La jarrilla mágica de la medida", os sugiero que os hagáis amigos de él y le convenzáis de que compartir es lo mejor, recuperaremos las medidas de capacidad y los bebés no se empacharán con sus biberones, porque sus familias sabrán que medida poner. ¿No te parece fantástico? ¡Estás a punto de conseguirlo! Explora la domus, sortea las piedras de la calzada, y recuerda que todos los caminos llegan a Roma. Recuperar esa jarrilla será tu misión, la tiene escondida en la domus. Contarás con el equipo Mateward para salvar los obtáculos y ten en cuenta, que el dragón Pitaniano siempre te estará rondando. Estas serán las cartas que podrás ganar ¡Ánimo! Y esta tu maravillosa gema Magnificent. ¡Todo irá genial!

Reino de Kilogram Una pesada hechicera llamada Pesadilla será la que te impida realizar un tranquilo camino hacia este reino. "Dios los cria y ellos se juntan" así que como no, el dragón Pitaniano tenía mucha amistad con ella. Le encantaba tanto comer que sus dietas tenían un montón de calorías. Ella era la única que se había quedado con una balanza para pesar los ingredientes de sus grandísimas tartas que hacía para sus meriendas, a las que por supuesto invitaba a su amigo el dragón. Pero si conseguimos hacernos con su balanza, el Hechizo Aumentum hará el resto y todos volveremos a comprar fruta y verdura sabiendo cuánto pesa cada cosa. Esa será tu nueva misión. ¿Estás preparado? Aquí podrás conseguir estas cartas o comprarlas en el mercado con las monedas que hayas acumulado a lo largo del camino con tu esfuerzo. Y esta será la gema que conseguirás. ¡Lo vas a hacer genial!

Reino de Meter Kilometrio es un brujo que siempre está andando, no para nunca, no para ni para descansar. Recorre largos caminos buscando una tablilla mágica dónde se esconde la principal unidad de medida. Debéis distraer al dragón para que Kilometrio pueda ir más rápido de un sitio a otro, en realidad busca lo mismo que nosotros. "La tablilla métrica" con esa tablilla podremos volver a medir las cosas, los taxistas podrán saber que distancia recorren y los arquitectos y arquitectas podrán edificar de nuevo las casas. Aquí Guinevere jugará un papel fundamental. Ella nos ayudará a llegar rápido de un lugar a otro. En este reino tu misión será ayudar al brujo Kilometrio para que encuentre la tablilla mágica despistando al Dragón Pitaniano. Tienes una gran oportunidad, no la dejes escapar, no siempre los brujos quieren ayudarnos. Ayúdate con los privilegios de las cartas y estáte muy atento a los peligros. Estas son las cartas que podrás conseguir en este reino. Y esta tu siguiente gema.

Reino de Multiplicare No satisfecho el dragón Pitaniano con el resultado de la batalla, llama a la bruja Carcajalia, una bruja que lo que más le gusta es reírse de los demás. Su libro de hechizos es muy peligroso porque sus famosos conjuros hacen desaparecer muchas cosas, entre ellas las multiplicaciones que nos facilitan la vida y nos ahorran mucho tiempo. Nuestra misión será enseñar a esa bruja a que reirse de los demás no está nada bien y arrebatarle el libro mágico para que el dragón no pueda seguir haciendo desaparecer cosas importantes. Bronco que es un buen policia y amigo de la familia esta convencido de que no lo conseguirán. Seguro que estáis de acuerdo con él. ¡Aquí comienza la nueva aventura hacia el Reino Multiplicare. No olvidaros vuestra carta de Rayo Arcano, esa tan importante que os ayuda a confiar en vosotros mismos. ¡Suerte! Aquí ganarás, si superas las pruebas, los privilegios de estas cartas y la Gema Blanca. ¡Ánimo!

Reino de Declan En este reino encontrarás una ayuda perfecta en los hermanos Ian y Barley, dos elfos adolescentes que les encantará embarcarse en esta aventura y que junto con su madre Laurel y su mascota Blazey, constanantes y valientes, destruirán con tu ayuda, asteroides que amenazan la Tierra y se enfrentarán contra el Dragón Pitaniano y el malvado Villano Horacio. Juntos encontraréis la forma de recuperar las decenas, las centenas y todo lo que tiene que ver con las horas, minutos... para poco a poco recobrar la normalidad. Debes de estar atento, si aparece el hechizo del cubo gelatinoso te puedes desintegrar y tendrás que empezr de nuevo la aventura. En este Reino podrás conseguir las cartas del Hechizo Rayo Arcano, Hechizo Blazey y el escudo del Reino de Declan. Acumula las gemas de cada reino, las necesitarás al final del camino; puedes guardarlas en tu álbum.

Reino de GeminusAquí tendrás que reunir toda la sabiduría encontrada en tu largo camino por todos los reinos y librar la última y más importante de las batallas. ¡Mucha suerte viajer@, seguro que lo conseguirás!

Reino de Geometria Bienvenido a Geometria, estás en un Reino donde el valor de las formas es muy apreciado. El poderoso Mago Cubículo es quien "parte el bacalao" y además es muy amigo del Dragón Pitaniano. Les encanta jugar juntos al ajedrez, y son grandes estrategas. ¿Te atreves a competir con ellos? ¡seguro que sí!. Son unos grandes amantes del arte en los edificios y encontrar en ellos cuerpos y figuras geométricas. Seguro que como buenos investigadores y observadores encontraréis muchos de esos edificios; podéis haceros sus amigos si se los mostráis viajando por el mundo. Ese será vuestra misión conseguir recuperar el gran álbum de formas y cuerpos geométricos. Cada equipo trazará su propia estratégia para hacerlo y añadirá toda su investigación al álbum. Aquí podréis conseguir monedas y las siguientes cartas. Este es el Mago Cubículo Gema Geometria

1.Objetivos del Proyecto

2.Contenidos y Criterios de evaluación del Proyecto

3. ¿Cómo empezamos?

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4. Mirada inclusiva

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5. ¿Cómo aprendemos?

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6. Temporalización

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7. ¿Cómo vamos a evaluar?

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OBJETIVOS

1. Que los alumnos y alumnas aprendan de forma significativa y través del juego, las competencias matemáticas y lingüística necesarias para su vida diaria creando interés por las mismas y aumentando así su motivación.2. Mejorar el razonamiento matemático a través de los problemas. 3. Mejorar el cálculo. 4. Mejorar la competencia digital a través de herramientas TIC. 5. Favorecer el trabajo en equipo para conseguir la cohesión de los grupos. 6. Conseguir unas matemáticas inclusivas para todo el alumnado.

CONTENIDOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Contenidos de matemáticas, Lengua y Artística establecidos para 2º de E.Primaria. Se trabajarán a través de pequeños proyectos relacionados con los intereses de los alumnos y alumnas.Proyecto emocional "Fermento" fundamentado en Disciplina Positiva-Aula.Plan de animación a la lectura.Trabajo cooperativo.Herramientas TIC. Visual Thinking.Trabajaremos todos los contenidos atendiendo a la diversidad del alumnado, creando para ello, todos los retos, desafíos digitales y narrativa para alcanzar a cada uno de ellos.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN Proyecto emocional de habilidades para la vida Fermento basado en herramientas de Disciplina Positiva. Fomento de la lectura Lectura en familia Aprendizaje cooperativo Intereses de los alumnos y alumnas Visual Thinking Plan lector

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Partimos de los propios intereses de los niños y niñas. Usamos recursos como vídeos, billetes de tren, carnet, pasaportes , huevos sorpresa, fundamentales para la motivación y mucha mucha creatividad.

Motivación

¡Comienza nuestro viaje!

Galileo

Valentina

Alissa

Rita Levi

Laika

Ramón y Cajal

Un álbum @genial

Otra forma más de motivar

Un álbum @genial, es un álbum creado para los alumnos y alumnas de 2º de E. Primaria. A los niños les encanta crear colecciones. Su finalidad es recoger todos aquellos personajes destacados, tanto de hombres como de mujeres, de la Historia, de la Ciencia, de la Música, del Arte... trabajando de forma transversal la coeducación a lo largo de todo el curso. Esta colección seguirá aumentando a medida que cocozcamos nuevos personajes. Descubrir y entrenar los diferentes talentos de nuestros alumnos y alumnas contribuye al desarrollo de las inteligencias múltiples. "Con esfuerzo y con paciencia, todo se consigue. Solo tienes, como Dory, que seguir nadando..." Los dibujos de los cromos no son míos, su uso no es comercial, es solo educativo y como motivación para el alumnado. Las imágenes son de Pinterest, Pixabay, Un mundo Salvat, Mis pequeños héroes de Salvat y Universo de Galilea.

Es un recurso diseñado para todo el alumnado. Todos los retos y desafíos, así como la narrativa están pensados para que todos puedan participar en el proyecto. Se han multiplicado las cartas de apoyo y aliento para que todo el alumnado encuentre su recompensa por el esferzo y trabajo diario.Existe una estrategia definida de apoyo entre iguales para cooperar en el desarrollo de las distintas tareas.

Hacia una mirada DUA

¿Cómo aprendemos?

¡El juego como lienzo del aprendizaje!

Misiones

Los alumnos inician el juego en clase usando el mapa de recorrido. En cada misión pueden ganar o perder puntos, cartas de hechizos, insiginias, equipamiento o monedas.

Eventos aleatorios

Por cada trimestre se organiza un evento inesperado como gincanas de repaso, desafíos digitales y analógicos.

Breakout

Cada vez que terminamos un proyecto planteamos un breakout para retarlos entre equipos y que luego también pueden realizar a nivel individual.

Equipamiento

El equipamiento que ganan en las misiones o que pueden comprar con sus monedas, podrán usarlo para luchar contra el dragón o para realizar batallas contra otros equipos.

Los breakout son juegos diseñados para el repaso de las distintas materias con un componente lúdico. Yo los realizo con la herramienta de Genially personalizando los escenarios y personajes siguiendo la narrativa del proyecto. Ya sabemos que sin emoción no existe aprendizaje y este componente se hace imprescindible en mis proyectos.

Álbum de recogida de todos los logros. Este álbum será digital y enviado al classroom de cada alumno y alumna con aquellos logros que vaya obteniendo en su recorrido.

Las misiones se realizan tanto a nivel individual como de equipos. Los puntos se contabilizan mediante la herramienta de Classdojo y están expuestos en los carteles de los ranking de la clase.

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Recursos para la evaluación

Esta herramienta me permite crear rúbricas adaptadas a los alumnos para cualquier tipo de actividad incluyendo los desafíos del proyeto, teniendo en cuenta los criterios de evaluación y competencias trabajadas. Con ella podemos desarrollar las rúbricas para la autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación.

Flipgrid Es una herramienta que permite:

  • Elaborar cuestionarios.
  • Grabar las opiniones y respuestas de los alumnos
  • Desarrollar la capacidad de expresion de los alumnos y alumnas.
  • Permite crear una opinión sobre algún vídeo que hayamos visualizado en clase, sobre un tema tratado, un teatro, poesía, un libro...
  • Mejora la autoestima dándo voz y voto en debates, aumentando así la confianza en ellos mismos.

Dianas de autoevaluación Se trata de un sistema de evaluación visual, dónde el alumno/a toma conciencia de aquellas cosas que funcionan bien y en las que puede mejorar. Se pueden usar tanto a nivel individual como para el trabajo en equipo. Se usa para la evaluación de los proyectos que se llevan a cabo en el aula; para ver el progreso del aprendizaje a lo largo de un trimestre o curso o para evaluar nuestra propia labor como docentes. Esta es la que he creado para mis alumnos.

Genially Es una herramienta creativa muy visual que hace que los alumnos y alumnas aprendan divirtiendose. Permite crear cualquier tipo de contenido. Es una herramaienta excelente de repaso creando Breakout y todo tipo de juegos, bien usando plantillas o creándolos tú mismo. Permite realizar planificaciones, presentaciones, cuentos, historias, evidencias del trabajo... y todo aquello que tu creatividad quiera crear.

Ficha de coevaluación Ficha de Autoevaluación

Quizizzes una aplicación para crear preguntas personalizadas de manera divertida, similar al Kahoot, donde el docente genera las preguntas en la web y le proporciona al alumnado la página web y el código del cuestionario para responder desde un ordenador o dispositivo móvil. Herramienta útil tanto en el aula como para la enseñanza online.

Kahoot es una herramienta para repasar de forma divertida. Puedes crear torneos entre equipos o a nivel individual.

Es una herramienta digital que permite transformar cualquier documento en formato DOCX, PDF, JPG y PNG en ejercicios interactivos a los que también se les puede añadir audios, videos, ejercicios de rellenar huecos, actividades de unir con flechas, arrastrar y soltar...

Plickers es una herramienta de evaluación con la que pueden organizarse concursos individuales o por equipos, tipo test. Las preguntas son de respuesta “si/no, verdadero/falso o marcar la respuesta correcta entre un máximo de cuatro”.

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Este proyecto se llevará a cabo a lo largo del todo el curso veinte, veintiuno. En el podrás recorrer largos caminos llenos de experiencias transitando por los distintos reinos. ¡Disfruta del recorrido!

Declan

Geometria

Multiplicare

Kilogran

Geminus

Meter

Sextarius

La narrativa del proyecto está creada con la herramienta de Book Creator. Que crece a medida que crece el proyecto con todas sus evidencias. Narrativa del proyecto

Eventos aleatorios

Aquí encontrarán cualquier reto inesperado que les permita trabajar en equipo acumulando puntos de experiencia, monedas o equipamiento.

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Te espera una gran aventura y un curso apasionante. ¡Vívelo, disfrútalo!. El destino de las matemáticas está en tus manos.

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