Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Fatiga visual causada por el uso de computadoras: desarrollo de investigación-creación desde el diseño industrial y la biomímesis.

Kevin Andrés Antares Lozano GarcíaEstudiante de Tecnología en Diseño Industrial ITM Integrante semillero Biónica y Diseño

RESUMEN

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

METODOLOGÍA

La emergencia mundial ocasionada por la pandemia del SARS-CoV-2 (en inglés, Severe Acute Respiratory Syndrome Coronavirus 2), ha generado la virtualización de muchas actividades, tanto laborales como formativas, haciendo que la vida de millones de personas cambiara repentinamente para adaptarse a nuevas dinámicas de uso de dispositivos electrónicos, aumentado en muchos casos el tiempo de exposición a las pantallas, por ejemplo la del computador. Es probable que esto sea un detonante para el detrimento en la calidad visual de las personas, debido a la alta demanda en horas de uso al día de los computadores, lo cual puede aumentar a más de ocho horas diarias de interacción con el equipo; en este asunto, es conocido que una exposición a las pantallas de computo mayor a cuatro horas genera sintomatologías relacionadas a la fatiga visual, tales como: cansancio, cefalea, alteración de factores fisiológicos y psicológicos, cambios en el ritmo circadiano, esfuerzos de la vista, dificultad para enfocar, deslumbramiento, resequedad en los ojos, molestias oculares, dolores de cabeza, hinchazón en ojos y parpados, epifora o lagrimeo continuo, fotofobia y ardor ocular.

Para este trabajo se utilizaron las metodologías de la investigación/creación y la biomimética, con el fin de utilizar a la naturaleza como fuente de inspiración para la solución de problemas humanos, basado en los mecanismos, procesos y materiales de los seres vivos.

RESULTADOS

A razón de esta problemática, en esta investigación fue necesario realizar una caracterización sobre las incidencias a la salud debidas al uso constante del computador, en específico, establecer las principales causas que producen la fatiga visual, para así iniciar un proceso desde el diseño industrial que permita mejorar la calidad en las actividades relacionadas al uso directo de los computadores, por medio del desarrollo de un producto que ayude al usuario a mejorar la experiencia frente al equipo de cómputo y disminuya su fatiga visual, siendo también importante reconocer la incidencia del ambiente en la calidad y el confort visual, como un determinante para la correcta visualización de las pantallas sin esfuerzos o molestias.