Yincana Código QR
Carmen
Created on October 21, 2020
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Transcript
EMPEZAR
Presentación
Yincana código Qr
Enigmas tiburones
Enigmas cocodrilos
¿ Qué es?
Introducción
Reglas de Juego
Índice
fin
Premio 2
Premios 1
Enigma tigres
Enigmas leones
Equipos
Personajes
Presentación televisión
Es un conjunto de pruebas de destreza o ingenio que se realiza por equipos a lo largo de un recorrido con una finalidad lúdica. Nuestra yincana es con códigos QR, asi que antes de organizar el juego debemos crear los códigos Qr
Yincana kr
- INTRODUCCIóN
- La clase tiene una gamificación anual.
- Una bruja buena nos ayuda a soluccionar lo que un monstruo ocasiona. Esta vez la brujita úrsula nos dejo un breve resumen de lo que vamos a conocer durante la lectura del libro de la vuelta al mundo en 80 días pero de nuevo comelibro ha encontrado el pergamino y se ha comido muchas de las palabras .
- Úrsula nuestra brujita nos ha dejado una serie de pista escondidas en los códigos Qr para poder completar el pergamino.
- La vuelta al mundo en 80 días.
La actividad se va a desarrollar para presentar el libro que vamos a leer durante este trimestre.
COMELIBROS
BRUJA úRSULA
ALUMNOS
HACEMOS UNO CON UNA CAJA DE CARTÓN
Fuente: http://carlinvallecas.es/blog/monstruos-divertidos-con-cajas-de-panuelos/
PERSONAJES
- Cuando un equipo termine sus enigmas tendrá que ayudar a otro equipo, así hasta terminar el juego
- La competición durará una sesión de clase.
- Buscar las pistas de los códigos QR
- Resolver las pistas.
- Anotar en el documento de las hojas de registro las pistas encontradas y resueltas.
- Resolver el enigma de cada código.
- Entregar el RESULTADO de TODAS las pistas y la RESOLUCIÓN de los ENIGMAS.
● Las clases que juega cooperativamente se dividirán en grupos de tres y cuatro personas ● Cada grupo se distribuirá las tareas que consisten en: :
Reglas de juego
Color de Códigos
CarlazoeErlantz
DanielSaraLucíaYaiza
JuliaMustaphaAngelaLuca
Fruela Izan Susana Luca
LEONES
COCODRILOS
TIBURONES
TIGRES
EQUIPOS
pistas
Recuerda: Si habéis terminado a otro equipo tendréis que ayudar. El premio obtendreis cuando todos los enigmas estén completos.
Pista 4
Pista 3
Pista 2
Pista 2
Pista 1
Pista 1
Pista 1
Enigma leones
La vuelta al mundo en ochenta días la escribió conocerás que nació en y algunas de sus obras fueronNosotros vamos a leer una adaptación de la vuelta al mundo en ochenta días deNacío enLos personajes que conoceremos y con ellos pasaremos divertidas aventuras sonTendrás que señalar las partes del libro en el libro de la vuelta al mundo. Ya sabes que las partes de un libro son
Pista dos
El código 1 lo encontrarás en un objeto rectángular, está en clase y sirve para comunicarnos.
Pista uno
Pista 3
Tu pista encontrarás en un lugar que jugamos al baloncesto
Pista 2
Pista 4
Tu pista encontrarás en un lugar que jugamos al baloncesto
Pista 3
Pista 5
En este espacio estirarás tus músculos, correrás te relajarás y encontrarás tu pista.
Pista 4
En este espacio experimentarás con el color, con las dimensiones y texturas. Además un código encontrarás. Observa que sea el de tu grupo.
Pista 5
Pistas
Recuerda: Si habéis terminado a otro equipo tendréis que ayudar. El premio obtendreis cuando todos los enigmas estén completos.
Pista 4
Pista 3
Pista 3
Pista 2
Pista 2
Pista 1
Pista 1
Enigma Cocodrilos
Por muchos lugares viajaremos en la vuelta al mundo en ochenta días Estaremos en y encontramos estos monumentos En .estarás y estos monumentos encontrarás.En .estarás y estos monumentos encontrarás
Pista 2
El código 1 lo encontrarás debajo de un objeto rectángular con cuatro patas.
Pista 1
Pista 3
Contenedor donde se recicla el plástico en tu claseA por ello
Pista 2
Tu código encontrarás en un lugar donde guardamos los libros
Pista 3
Pistas
Pista 1
Pista 2
Pista 3
Pista 1
Pista 1
Pista 2
Pista 2
Pista 3
Pista 1
Recuerda: Si habéis terminado a otro equipo tendréis que ayudar. El premio obtendreis cuando todos los enigmas estén completos.
Viajaremos en La primera locomotora se inaguró iba a El apareció en Harry Potter y alcanza km/h.El fue inventado por.. . Funciona conLas partes de un son
Enigma tigres
PISTA 1
Encontrarás el código por un objeto que hay en todas las habitaciones. Se cierra y se abre.
PISTA 2
Encontrarás tu código en un objeto que tiene muchas teclas.
PISTA 3
Tu pista encontrarás en un lugar utilizas para sentarte
Pistas
Recuerda: Si habéis terminado a otro equipo tendréis que ayudar. El premio obtendreis cuando todos los enigmas estén completos.
En el libro de la vuelta al mundo en 80 dias encontraremos animales pero ahora verás los animales que representan a los personajes en la vuelta al mundo que son:El puede llegar a medir y pesar:Viven en y . Pueden llegar a vivir años en libertad y en cautividad. Las presas del león sonEl pesa mide. y su huella es
Enigma tiburones
PISTA 1
Tu pista estará en el contenedor de papel
PISTA 2
Tu pista estará donde comen los niños en el colegio.
Entre todosdesciframos el mensaje y conseguimos el siguiente premio
Palomitas y........
Durante la lectura se ampliarán las actividades. Al finalizar la lectura se realizará una presentación electrónica con todos los trabajos realizados. Cada grupo expondar los retos investigados
¡Gracias!