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Transcript

EMPEZAR

Presentación

Yincana código Qr

Enigmas tiburones

Enigmas cocodrilos

¿ Qué es?

Introducción

Reglas de Juego

Índice

fin

Premio 2

Premios 1

Enigma tigres

Enigmas leones

Equipos

Personajes

Presentación televisión

Es un conjunto de pruebas de destreza o ingenio que se realiza por equipos a lo largo de un recorrido con una finalidad lúdica. Nuestra yincana es con códigos QR, asi que antes de organizar el juego debemos crear los códigos Qr

Yincana kr

  • INTRODUCCIóN
  • La clase tiene una gamificación anual.
  • Una bruja buena nos ayuda a soluccionar lo que un monstruo ocasiona. Esta vez la brujita úrsula nos dejo un breve resumen de lo que vamos a conocer durante la lectura del libro de la vuelta al mundo en 80 días pero de nuevo comelibro ha encontrado el pergamino y se ha comido muchas de las palabras .
  • Úrsula nuestra brujita nos ha dejado una serie de pista escondidas en los códigos Qr para poder completar el pergamino.
  • La vuelta al mundo en 80 días.

La actividad se va a desarrollar para presentar el libro que vamos a leer durante este trimestre.

COMELIBROS

BRUJA úRSULA

ALUMNOS

HACEMOS UNO CON UNA CAJA DE CARTÓN

Fuente: http://carlinvallecas.es/blog/monstruos-divertidos-con-cajas-de-panuelos/

PERSONAJES

  • Cuando un equipo termine sus enigmas tendrá que ayudar a otro equipo, así hasta terminar el juego
  • La competición durará una sesión de clase.
  1. Buscar las pistas de los códigos QR
  2. Resolver las pistas.
  3. Anotar en el documento de las hojas de registro las pistas encontradas y resueltas.
  4. Resolver el enigma de cada código.
  5. Entregar el RESULTADO de TODAS las pistas y la RESOLUCIÓN de los ENIGMAS.

● Las clases que juega cooperativamente se dividirán en grupos de tres y cuatro personas ● Cada grupo se distribuirá las tareas que consisten en: :

Reglas de juego

Color de Códigos

CarlazoeErlantz

DanielSaraLucíaYaiza

JuliaMustaphaAngelaLuca

Fruela Izan Susana Luca

LEONES

COCODRILOS

TIBURONES

TIGRES

EQUIPOS

pistas

Recuerda: Si habéis terminado a otro equipo tendréis que ayudar. El premio obtendreis cuando todos los enigmas estén completos.

Pista 4

Pista 3

Pista 2

Pista 2

Pista 1

Pista 1

Pista 1

Enigma leones

La vuelta al mundo en ochenta días la escribió conocerás que nació en y algunas de sus obras fueronNosotros vamos a leer una adaptación de la vuelta al mundo en ochenta días deNacío enLos personajes que conoceremos y con ellos pasaremos divertidas aventuras sonTendrás que señalar las partes del libro en el libro de la vuelta al mundo. Ya sabes que las partes de un libro son

Pista dos

El código 1 lo encontrarás en un objeto rectángular, está en clase y sirve para comunicarnos.

Pista uno

Pista 3

Tu pista encontrarás en un lugar que jugamos al baloncesto

Pista 2

Pista 4

Tu pista encontrarás en un lugar que jugamos al baloncesto

Pista 3

Pista 5

En este espacio estirarás tus músculos, correrás te relajarás y encontrarás tu pista.

Pista 4

En este espacio experimentarás con el color, con las dimensiones y texturas. Además un código encontrarás. Observa que sea el de tu grupo.

Pista 5

Pistas

Recuerda: Si habéis terminado a otro equipo tendréis que ayudar. El premio obtendreis cuando todos los enigmas estén completos.

Pista 4

Pista 3

Pista 3

Pista 2

Pista 2

Pista 1

Pista 1

Enigma Cocodrilos

Por muchos lugares viajaremos en la vuelta al mundo en ochenta días Estaremos en y encontramos estos monumentos En .estarás y estos monumentos encontrarás.En .estarás y estos monumentos encontrarás

Pista 2

El código 1 lo encontrarás debajo de un objeto rectángular con cuatro patas.

Pista 1

Pista 3

Contenedor donde se recicla el plástico en tu claseA por ello

Pista 2

Tu código encontrarás en un lugar donde guardamos los libros

Pista 3

Pistas

Pista 1

Pista 2

Pista 3

Pista 1

Pista 1

Pista 2

Pista 2

Pista 3

Pista 1

Recuerda: Si habéis terminado a otro equipo tendréis que ayudar. El premio obtendreis cuando todos los enigmas estén completos.

Viajaremos en La primera locomotora se inaguró iba a El apareció en Harry Potter y alcanza km/h.El fue inventado por.. . Funciona conLas partes de un son

Enigma tigres

PISTA 1

Encontrarás el código por un objeto que hay en todas las habitaciones. Se cierra y se abre.

PISTA 2

Encontrarás tu código en un objeto que tiene muchas teclas.

PISTA 3

Tu pista encontrarás en un lugar utilizas para sentarte

Pistas

Recuerda: Si habéis terminado a otro equipo tendréis que ayudar. El premio obtendreis cuando todos los enigmas estén completos.

En el libro de la vuelta al mundo en 80 dias encontraremos animales pero ahora verás los animales que representan a los personajes en la vuelta al mundo que son:El puede llegar a medir y pesar:Viven en y . Pueden llegar a vivir años en libertad y en cautividad. Las presas del león sonEl pesa mide. y su huella es

Enigma tiburones

PISTA 1

Tu pista estará en el contenedor de papel

PISTA 2

Tu pista estará donde comen los niños en el colegio.

Entre todosdesciframos el mensaje y conseguimos el siguiente premio

Palomitas y........

Durante la lectura se ampliarán las actividades. Al finalizar la lectura se realizará una presentación electrónica con todos los trabajos realizados. Cada grupo expondar los retos investigados

¡Gracias!