Want to make creations as awesome as this one?

No description

Transcript

Opracowała:Anna Matysiak,Katarzyna Matysiak

Gra planszowa

Grzybobranie

Szkoła Podstawowanr 2 im. Marii Skłodowskiej - Curie w Plewiskach

Rozpoczyna najmłodszy z Was. Gracz klika na kostkę, następnie przesuwaswój pionek o taką ilość pól,ile oczek wypadło na kostce.Następnie kolejka przechodzina kolejnego gracza, zgodnie z ruchemwskazówek zegara.Jeżeli gracz stanie na polu :- Z GRZYBKIEM(zarówno jadalnym jak i muchomorem)zbiera go do swojego koszyczka.- na polu specjalnym oznaczonym gwiazdką gracz wykonuje zadanie

Koniec gry: Gdy pierwszy gracz przekroczy linię mety, przerywacie rozgrywkę. Odbywa się podsumowanie zbiorów. Każdy z graczy liczy ile grzybków jadalnych udało się mu uzbierać oraz ile muchomorów przypadkowo wpadło mu do koszyka. Za każdy grzybek jadalny otrzymuje 1 punkt, za każdy muchomor odejmuje sobie 2 punkty. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów wygrywa grę!

Zasady gry

Kliknij kostkę, aby ja uruchomić. Kliknij kolejny raz aby ją zatrzymać. Przesuń swój pionek o tyle pól ile wskazała kostka.

PIONKI GRACZY

KOSZYCZKI GRACZY

pole specjalne 2 … o ho! Przed tobą leśna góra, przed wzniesieniem zawiąż dobrze buty! Tracisz jedną kolejkę.

pole specjalne 5 … Pokonałeś strome zejście do leśnej dolinki! W nagrodę masz dodatkowy rzut kostką.

pole specjalne 3 … trafiłeś na leśne źródełko! Łyk źródlanej wody daje Ci orzeźwienie! Rzuć kostką raz jeszcze!

pole specjalne 6 … Gęsta mgła spowiła leśną krainę, możesz we mgle zamienić swój koszyczek z koszyczkiem dowolnego innego gracza.

pole specjalne 7 … Dzik! Uwaga Dzik! Spotykasz w lesie dzika, rzucasz kostką raz jeszcze i zmykasz tyle pól do tyłu, ile wypadło na kostce.

pole specjalne 4 … Ojej, potknąłeś się na szycie pagórka, wszystkie grzybki wypadły Ci z koszyka. Policz ile zebrałeś grzybów i o tyle pól cofnij swój pionek.

pole specjalne 8 … Sarenki, na leśnej polance. Spostrzegasz sarenkę, aby jej nie spłoszyć cofasz się dwa pola.

pole specjalne 1 … na leśnej polanie spotykasz zające, świetnie się bawicie więc kicasz 3 pola do przodu.

Zasady gryDo gry potrzebna jest plansza, 16 pionków (po cztery sztuki w czterech różnych kolorach) oraz kostka do gry.Przygotowanie gryNa początek każdy z graczy wybiera cztery pionki w jednym kolorze (najczęściej: czerwony, żółty, niebieski lub zielony) i ustawia je w swoim „schowku”, czyli kwadracie w kolorze, który wybrał.Przebieg gryGracze, w ustalonej wcześniej kolejności, rzucają kostką po trzy razy, aż do momentu, kiedy któryś z graczy wyrzuci kostką liczbę 6 – wtedy ustawia jeden ze swoich czterech pionków na polu startowym (kropka w kolorze gracza) i rzuca jeszcze raz, by następnie przesunąć pionek o taką liczbę pól w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, ile wyrzuci kostką.Gracze przesuwają się o taką liczbę pól, jaką wyrzucą kostką.Jeżeli któryś z graczy wyrzuci 6, ma prawo do jeszcze jednego rzutu (pozostali czekają kolejkę). Kiedy przykładowo ktoś wyrzuci 6, a potem 5, rusza się o 11 pól (6 + 5 = 11). Kiedy wyrzuci 6, a potem jeszcze raz 6, rzuca jeszcze raz itd. Gracz, po wyrzuceniu 6, może także wyprowadzić ze „schowka” kolejny pionek.Pionki mogą nad sobą przeskakiwać.Jeśli podczas gry pionek jednego gracza stanie na polu zajmowanym przez drugiego, pomijając pole startowe, pionek stojący tutaj poprzednio zostaje zbity i wraca do swojego „schowka”Kiedy gracz obejdzie pionkiem całą planszę dookoła, wprowadza swój pionek do „domku” – czyli czterech pól oznaczonych własnym kolorem. Do „domku” jednego gracza nie mogą wjechać swoimi pionkami inni gracze.Kiedy gracz wjechał swoim pionkiem do „domku”, a na planszy nie ma żadnych innych jego pionków, musi wylosować 6, aby móc wprowadzić kolejny pionek ze „schowka” na planszę. W takiej sytuacji zamiast jednego rzutu kostką – ma trzy próby.To samo gracz wykonuje, kiedy jego wszystkie pionki zostały zbite i nie ma żadnej możliwości ruchu.Zakończenie gryWygrywa ten gracz, który jako pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do „domku”. Jeśli grają trzy lub cztery osoby, to pozostałych troje (lub dwoje) graczy może dalej toczyć grę – o 2. i 3. miejsce.

Wyścig

Sportowy

Zaczynamy nasze sportowe wyzwanie

x2

x2

x2

x3

META

START

Opracowała:Anna Matysiak,Katarzyna Matysiak

TRACISZ KOLEJKĘ

SPORT MONOPOLY

Czego potrzebujesz:- kostka do gry- pionek dla każdego gracza- woda do picia- kartkę i długopis do zapisywania wyników

Zasady gry:- liczba graczy 2 - 4- grę rozpoczynasz na polu START- po użyciu kostki do gry przesuń się o tyle pól ile pokaże kostkai wykonaj zadanie z pola na którym się znajdziesz- za zadanie wykonane otrzymujesz 2 punkty- gdy zadanie nie zostało wykonane odejmujesz 5 punktów- wszystkie punkty zapisujemy na kartce.- gra kończy się po zdobyciu przez jednego gracza 80 punktów

Opracowała: Katarzyna Matysiak Anna Matysiak

Gracze

Rzuć kostką klikając na nią. Gdy chcesz ją zatrzymać kliknij jeszcze raz.

https://www.youtube.com/watch?v=t9V_e_p_gBA&list=PLR__xnbsfpfOU4yRJt5y1fIYW3NOpsAIa&index=2

Zaczynamy bajkową przygodę!

13

1

18

11

21

9

1

3

4

4

17

15

17

19

19

9

11

17

21

8

1

11

6

8

13

19

2

13

20

21

16

2

12

6

9

9

18

20

15

6

11

1

5

16

4

20

10

10

18

12

5

13

19

18

7

16

10

6

20

8

10

19

3

15

22

14

14

12

16

4

3

22

12

13

5

3

22

15

14

2

7

7

8

2

21

5

7

22

17

START

META

14

START

START

START

ź

TRACISZ KOLEJKĘ

Kto łapał smerfy?A) BonifacyB) TrytonC) Gargamel

Przyjaciel Kota Filemona to:A) MaurycyB) BorysC) Bonifacy

Kto powiedział Czarownicy z bajki ,,Śpiąca królewna" o miejscu pobytu królewny?A) wronaB) krukC) łabądź

Za co przebrały się wróżki z bajki ,,Śpiąca królewna", gdy ukrywały królewnę?A) za damy dworuB) za wieśniaczkiC) za czarownice

Jak miał na imię bliski przyjaciel Pszczółki Mai?A) FilipB) GucioC) Aleksander

Jak nazywa się miś z klapniętym uszkiem?A) UszatekB) PaddingtonC) Coralgol

Gdzie rodzice porzucili Jasia i Małgosię?A) w sklepieB) w lesieC) u sąsiadów

Jaki kolor miały włosy królewny z bajki ,,Śpiąca królewna"?A) brązowyB) złotyC) czarny

Las, w którym mieszkają bohaterowie bajki ,,Kubuś Puchatek" nazywany jest?A) StumilowymB) StuletnimC) Starym

Jaki nosił tytuł pierwszy odcinek bajki Gumisie?A) Tajemnica soku z gumijagódB) Skrzydlaty GumiśC) Tak to się zaczeło

TRACISZ KOLEJKĘ

Co miało obudzić królewnę z bajki ,,Śpiąca królewna"A) pocałunek księciaB) dźwięk dzwonkówC) śpiew ptaków

Co zrobił wilk z bajki ,,Czerwony Kapturek", gdy dotarł do domu babci?A) połknął babcięB) zjadł pyszności z lodówkiC) położył się spaćC) złoto

Gdzie wędrował Koziołek Matołek?A) do PacanowaB) do LczynaC) do lasu

O czym marzy Gumiś Tami?A) o zbudowaniu statkuB) o zbudowaniu samolotuC) o zbudowaniu wieży

Z czego wykonany był domek Czarownicy?A) z cegłyB) z drewnaC) z piernika

Najlepszym przyjacielem syrenki Arielki jest:A) rybka FlorekB) mewa AlbinC) krab Stefan

Kim z zawody był tata Jasia i Małgosi?A) piekarzemB) drwalemC) kucharzem

Gdzie zabrały królewnę wróżki z bajki ,,Śpiąca królewna"?a) do innego zamkuB) do lasuC) nad morze

Jakie imię nadały królewnie z bajki ,,Śpiąca królewna" wróżki?A) ŚnieżkaB) RóżyczkaC) LIlijka

TRACISZ KOLEJKĘ

Co zrobił Jaś, by znaleźć drogę powrotną do domu?A) rozsypał okruszki chlebaB) wyciął znaki na drzewachC) ułożył strzałki z patyków

Ten pies ze swoją brygadą rozwiąże każdą zagadkę:A) Pies PlutoB) Scooby DooC) Reksio

Kogo spotkał Czerwony Kapturek w lesie?A) pieskaB) wilkaC) wiewiórkę

Kubuś Puchatek ma dwóch najlepszych przyjaciół, są nimi?A) Sowa i KrólikB) Tygrys i KrólikC) Prosiaczek i Krzyś

Jak miał na imię ukochany królewny z bajki ,,Śpiąca królewna"A) ArturB) RyszardC) Filip

Batman ubrany jest na...A) czarnoB) zielonoC) złoto

Dziewczynka, która kryła się w lesie przed złą królową i mieszkała z siedmioma przyjaciółmi:A) Sierotka MarysiaB) Królewna ŚnieżkaC) Calineczka

TRACISZ KOLEJKĘ

Gdzie mieszka Krecik?A) pod ziemiąB) na drzewieC) w dziupli

Gdzie mieszkają Gumisie?A) Gumisiowy PagórekB) Gumisiowa DolinaC) Gumisiowy Las

Garfield ma kolor ...A) szaryB) czarnyC) rudy

Kto ostrzegł Czerwonego Kapturka, żeby nie rozmawiał z nieznajomymi?A) babciaB) mamaC) ciocia

W co przemieniła się Czarownica z bajki ,,Śpiąca królewna"?A) smokab) wilkac) węża

Z czego był zrobiony Pinokio?A) z porcelanyB) z drewnaC) z gliny

Tata Simby z bajki ,,Król Lew" miał na imię:A)MufasaB) ManfredC) Mango

Z czego Gumisie tworzą Gummi sok?A) jabłkaB) jagodyC) winogrona

Jak nazywa się koleżanka Bolka i Lolka?A) KrysiaB) TolaC) Lusia

TRACISZ KOLEJKĘ

Nie wygląda sympatycznie, ale odwagi mu nie brakuje, jego najlepszym przyjacielem jest Osioł:A) ZającB) ShrekC) Niedźwiedź

Gdzie wędrował Koziołek Matołek?A) do PacanowaB) do LczynaC) do lasu

TRACISZ KOLEJKĘ

TRACISZ KOLEJKĘ

TRACISZ KOLEJKĘ

Do kogo szedł Czerwony Kapturek?A) do siostryB) do ciociC) do babci

Niezwykły latający chłopiec, przyjaźni się z Dzwoneczkiem i walczy z Kapitanem Hakiem?A) Pirat PanB) Piotruś PanC) Piotruś Sam

Dzięki pomocy wróżki chrzestnej pojechała na bal w karocy z dyni i zgubiła tam pantofelek:A) Śpiąca KrólewnaB) KopciuszekC) Śnieżka

Opracowała:Anna Matysiak,Katarzyna Matysiak

Gra planszowa

Bajkowa droga

6

5

10

3

8

1

7

2

9

4

Szkoła Podstawowa nr 2 w Plewiskach

Zaczynamy bajkową przygodę

13

15

2

22

6

12

10

18

21

19

16

14

1

9

3

17

7

5

20

4

11

8

START

META

Gdzie wędrował Koziołek Matołek?A) do PacanowaB) do LczynaC) do lasu

TRACISZ KOLEJKĘ

Papay jest silny , gdy zje...A) witaminyB) szpinakC) rybę

Garfield ma kolor...A) szaryB) czarnyC) rudy

Batman ubrany jest na ....A) czarnoB) zielonoC) złoto

Jak nazywa się miś z klapniętym uszkiem?

Jak nazywa się koleżanka Bolka i Lolka?A) KrysiaB) TolaC) Lusia

Gdzie mieszka Krecik?A) pod ziemiąB) na drzewieC) w dziupli

Jak miał na imię bliski przyjaciel Pszczółki Mai?A) FilipB) GucioC) Aleksander

Jaki jest ulubiony kolor Barbie?A) czerwonyB) fioletowyC) różowy

Wyścig

Sportowy

Zaczynamy nasze sportowe wyzwanie

x2

x2

x2

x3

META

START

Zasady gry:Kliknij kostkę, aby ja uruchomić. Kliknij kolejny raz aby ją zatrzymać. Przesuń swój pionek o tyle pól ile wskazała kostka. Jeżeli staniesz na polu z gwiadką rozwiąż wyzwanie sportowe i wróć do gry. Jeśli staniesz na polu x2, x3 to wykonaj zadanie dwa razy lub trzy razy.Jeśli staniesz na polu z kciukiem w dół tracisz kolejkę. Wygrywa ten kto pierwszy dotrze do mety.

Opracowała:Anna Matysiak,Katarzyna Matysiak

TRACISZ KOLEJKĘ

Wyścig

Sportowy

Zaczynamy nasze sportowe wyzwanie

x2

x2

x2

x3

META

START

Zasady gry:Kliknij kostkę, aby ja uruchomić. Kliknij kolejny raz aby ją zatrzymać. Przesuń swój pionek o tyle pól ile wskazała kostka. Jeżeli staniesz na polu z gwiadką rozwiąż wyzwanie sportowe i wróć do gry. Jeśli staniesz na polu x2, x3 to wykonaj zadanie dwa razy lub trzy razy.Jeśli staniesz na polu z kciukiem w dół tracisz kolejkę. Wygrywa ten kto pierwszy dotrze do mety.

Opracowała:Anna Matysiak,Katarzyna Matysiak

TRACISZ KOLEJKĘ

Wyścig

Sportowy

Zaczynamy nasze sportowe wyzwanie

x2

x2

x2

x3

META

START

Zasady gry:Kliknij kostkę, aby ja uruchomić. Kliknij kolejny raz aby ją zatrzymać. Przesuń swój pionek o tyle pól ile wskazała kostka. Jeżeli staniesz na polu z gwiadką rozwiąż wyzwanie sportowe i wróć do gry. Jeśli staniesz na polu x2, x3 to wykonaj zadanie dwa razy lub trzy razy.Jeśli staniesz na polu z kciukiem w dół tracisz kolejkę. Wygrywa ten kto pierwszy dotrze do mety.

Opracowała:Anna Matysiak,Katarzyna Matysiak

TRACISZ KOLEJKĘ