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Presentación

Iñaki Fernández

Gamificación en Educación

8. Herramientas

7. Pasos para crear una Gamificación

6. Narrativa

5. Elementos de Juego

4. Diseño de Juegos

3. Tipos de Jugadores

2. Juego y Psicología

1. ¿Qué es la Gamificación?

ÍNDICE

Prometo no enrollarme.

¿Qué es la gamificación?

Vamos a ver qué sale...

gamificación

jugar

juego

"En el juego, el aprendizaje es la droga" - Raph Koster.

Ojo con esto...

Juego y Psicología

1- Aceptación, la necesidad de ser apreciado. 2- Curiosidad, la necesidad de aprender. 3- Alimento, la necesidad de comer. 4- Familia, la necesidad de tener y criar hijos e hijas. 5- Honor, la necesidad de ser leal a los valores tradicionales de una colectividad. 6- Idealismo, la necesidad de justicia social. 7- Independencia, la necesidad de tener la individualidad garantizada. 8- Orden, la necesidad de entornos estables y organizados.

Steven Reiss

Los 16 deseos básicos del ser humano

Los diseñadores de juegos, como los narradores de buenas historias, comprenden que utilizar esos motivadores dentro de un mundo artificial y abstracto es importante para involucrar a su público o jugadores.

9- Actividad física, la necesidad de practicar ejercicio.10- Poder, la necesidad de tener una cierta capacidad de influencia.11- Amor romántico, la necesidad de sexo y belleza.12- Ahorro, la necesidad de acumular.13- Contacto social, la necesidad de tener relaciones con otros.14- Estatus, la necesidad de ser socialmente significativo.15- Tranquilidad, la necesidad de sentirse seguro.16- Venganza, la necesidad de devolver los golpes.

Steven Reiss

Los 16 deseos básicos del ser humano

No todos somos iguales

Tipos de jugadores

Buscan ganar como esencia, competir, rankings...

Killers

Buscan desarrollar una red de amigos y contactos con quienes compartir, comentar, difundir...

Socializers

Buscan y lideran el descubrimiento de conocimiento.

Explorers

Buscan esencialmente status, obtención rápida de logros, esencialmente competidores.

Richard Bartle

Achievers

Bartle Test

Indicadores irrenunciables en toda propuesta de gamificación

Andrzej Marczewski hace una revisión de la clasificación de Richard Bartle

Vamos al lío

Diseño de juegos

Sentido y propósito

Dinámicas y mecánicas

Narrativa

Objetivoy público

Cosas a tener en cuenta

Elementos de Juego

Debemos conseguir asombrar

Estética y emoción

Competiciones motivadoras

Ser quién cada uno quiera ser

Que todo el mundo pueda jugar

Acción - reacción

puntos medallas y rankings

avatares

onboarding

átomo de juego

Reglas, restricciones y objetivo

Sin reglas no hay juego posible.

Elementos de Juego - Nivel básico

El viaje del Héroe

Narrativa

EL VIAJE DEL HÉROE

La narrativa aporta nivel estético y sirve para estructurar el sistema gamificado.Christopher Vogler creó el Viaje del Héroe (etapas muy específicas que sirven para estructurar la narrativa).

Pasito a pasito...

Pasos para crear una gamificación

elementos de una gamificación

Toooooma ya!

Herramientas

¡MUCHAS GRACIAS!