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Transcript
Presentación
Iñaki Fernández
Gamificación en Educación
8. Herramientas
7. Pasos para crear una Gamificación
6. Narrativa
5. Elementos de Juego
4. Diseño de Juegos
3. Tipos de Jugadores
2. Juego y Psicología
1. ¿Qué es la Gamificación?
ÍNDICE
Prometo no enrollarme.
¿Qué es la gamificación?
Vamos a ver qué sale...
gamificación
jugar
juego
"En el juego, el aprendizaje es la droga" - Raph Koster.
Ojo con esto...
Juego y Psicología
1- Aceptación, la necesidad de ser apreciado. 2- Curiosidad, la necesidad de aprender. 3- Alimento, la necesidad de comer. 4- Familia, la necesidad de tener y criar hijos e hijas. 5- Honor, la necesidad de ser leal a los valores tradicionales de una colectividad. 6- Idealismo, la necesidad de justicia social. 7- Independencia, la necesidad de tener la individualidad garantizada. 8- Orden, la necesidad de entornos estables y organizados.
Steven Reiss
Los 16 deseos básicos del ser humano
Los diseñadores de juegos, como los narradores de buenas historias, comprenden que utilizar esos motivadores dentro de un mundo artificial y abstracto es importante para involucrar a su público o jugadores.
9- Actividad física, la necesidad de practicar ejercicio.10- Poder, la necesidad de tener una cierta capacidad de influencia.11- Amor romántico, la necesidad de sexo y belleza.12- Ahorro, la necesidad de acumular.13- Contacto social, la necesidad de tener relaciones con otros.14- Estatus, la necesidad de ser socialmente significativo.15- Tranquilidad, la necesidad de sentirse seguro.16- Venganza, la necesidad de devolver los golpes.
Steven Reiss
Los 16 deseos básicos del ser humano
No todos somos iguales
Tipos de jugadores
Buscan ganar como esencia, competir, rankings...
Killers
Buscan desarrollar una red de amigos y contactos con quienes compartir, comentar, difundir...
Socializers
Buscan y lideran el descubrimiento de conocimiento.
Explorers
Buscan esencialmente status, obtención rápida de logros, esencialmente competidores.
Richard Bartle
Achievers
Bartle Test
Indicadores irrenunciables en toda propuesta de gamificación
Andrzej Marczewski hace una revisión de la clasificación de Richard Bartle
Vamos al lío
Diseño de juegos
Sentido y propósito
Dinámicas y mecánicas
Narrativa
Objetivoy público
Cosas a tener en cuenta
Elementos de Juego
Debemos conseguir asombrar
Estética y emoción
Competiciones motivadoras
Ser quién cada uno quiera ser
Que todo el mundo pueda jugar
Acción - reacción
puntos medallas y rankings
avatares
onboarding
átomo de juego
Reglas, restricciones y objetivo
Sin reglas no hay juego posible.
Elementos de Juego - Nivel básico
El viaje del Héroe
Narrativa
EL VIAJE DEL HÉROE
La narrativa aporta nivel estético y sirve para estructurar el sistema gamificado.Christopher Vogler creó el Viaje del Héroe (etapas muy específicas que sirven para estructurar la narrativa).
Pasito a pasito...
Pasos para crear una gamificación
elementos de una gamificación
Toooooma ya!
Herramientas
¡MUCHAS GRACIAS!