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Sitographie en espagnol

Liste de sites et outils utiles dans nos pratiques pédagogiques, et pour une autonomie accrue des élèves !

Travail réalisé par le Groupe Numérique Disciplinaire en espagnol de l'académie de Nice (Ñiza)

Commencer

Mise à jour
2022

sommaire

Les indispensables

Réviser le lexique et la grammaire

1

2

Cartes mentales et nuages de mots

Capsules vidéo

3

5

Evaluer

8

10

13

Compréhension de l'oral

Mise à jour
2022

4

Créer un scénario, écrire un livre

Présenter son projet, sa séquence

Favoriser l'expression orale

Encourager la lecture

Apprendre en jouant, enseigner par le jeu

9

11

Partager des documents

Ressources pour la continuité pédagogique

14

6

7

12

Culture et cinéma

Sitographie en espagnol

Ce pictogramme vous indique les ajouts pour 2022 !

Hisp@Nice
Portail pédagogique de l'Académie de Nice

Eduthèque

Ressources pédagogiques,
culturelles et scientifiques,
pour les enseignants

BRNE

Banque de Ressources Numériques Educatives

Les indispensables

DLE

Dictionnaire de la
Real Academia
Española

Sitographie en espagnol

https://dle.rae.es/


https://www.pedagogie.ac-nice.fr/portail-de-langues/espagnol/


https://www.edutheque.fr/accueil.html


https://eduscol.education.fr/cid105596/banque-de-ressources-numeriques-pour-l-ecole.html

https://eduscol.education.fr/index.php?./D0011/LLPDPR01.htm


Sitographie en espagnol

Réviser le lexique et la grammaire

Aula diez

Exercices autocorrigés

Lapiz de ele

Blog de ressources pédagogiques ELE

Ver-taal

Exercices d'espagnol ELE

Educima

Générateur de mots-croisés et mots-mélés

Quizlet

Générateur de listes de vocabulaire

LearningApps


"Exerciseur"

Todo claro

Exercices d'espagnol
ELE

Language Guide

Vocabulaire didactique et interactif

Digiflashcards
Générateur de listes
de vocabulaire
(moins complet que Quizlet... mais gratuit)

http://www.auladiez.com/gratis.html

https://quizlet.com/_8i31t1?x=1qqt&i=1cqd4v

https://www.lapizdeele.com/

http://fr.ver-taal.com/


https://www.educima.com/


https://learningapps.org/10838719


https://www.todo-claro.com/c_index.php

https://www.languageguide.org/espa%C3%B1ol/vocabulario/


Sitographie en espagnol

Cartes mentales et nuages de mots

Mindomo
Logiciel collaboratif pour produire des cartes mentales

Popplet
Application pour créer des cartes mentales

Mind Meister

Cartographie mentale en ligne

WordArt
Application pour créer des nuages de mots collaboratifs

AnswerGarden
Permet de créer des nuages de mots sans compte personnel et valables un certain temps

Framindmap
Plate-forme pour créer des cartes mentales sans inscription préalable

Canva
Cartographie mentale avec de nombreux modèles

Wooclap
Nuage de mots en ligne

MentiMeter
Nuage de mots en ligne

https://wordart.com/xvo8o1l13gzq/s%C3%A9quence-9-ldp


Voir le tutoriel dans l'outil en haut à droite après création du compte.

Capsules vidéo

Créer ses propres vidéos ou utiliser des propositions existantes

Speakpic donne la parole aux photos

Powtoon pour des présentations, capsules, etc.

Videoele propose des vidéos par thèmes linguistiques ou culturels

Biteable permet de créer des

capsules animées

Sitographie en espagnol

A la carta réunit

les émissions de
RTVE et RNE

24 horas, des reportages sur l'actualité assez courts et exploitables en classe pour une compréhension de l'oral ou pour travailler sur l'actualité

Learningapps

Pour travailler la compréhension de l'oral en classe inversée avec des pistes de compréhension

Audio Lingua
Audios courts, classés par thème et niveau (souvent des assistants de langue de l'académie de Versailles)

123apps

Pour couper, convertir et s'enregistrer facilement

La compréhension de l'oral :

sources et didactisation

Hispanoticias

Compte Tweeter qui propose un panorama de l'actualité hispanophone

Sitographie en espagnol

http://www.centraltv.fr/television-espagnole/canal-24-horas

https://www.rtve.es/alacarta/


https://audio-lingua.eu/spip.php?rubrique4

Créer un scénario, écrire un livre

Unlivre@part


Plate-forme ne nécessitant pas d'inscription et permettant l'écriture collaborative

StoryboardThat

Permet de créer facilement des storyboards collaboratifs

Book Creator

Permet la création de livres numériques
en ligne

BDNF
La fabrique à BD

Permet de réaliser des BDs, des romans graphiques ou tout autre récit mêlant illustration et texte.

MadMagz (Education)

Permet de créer de façon simple et collaborative des journaux scolaires web, PDF ou papier.

StoryboardThat

Pour écrire un scénario de manière collaborative et encourager à la lecture.

Sitographie en espagnol

Présenter son projet, sa séquence

Genially
Plate-forme pour réaliser des présentations atractives et interactives, ludiques, etc. en y insérant toutes sortes de contenus

Padlet
Plate-forme pour réaliser des présentations atractives et interactives.

La Digitale
Plate-forme
"couteau suisse"
pour, entre autres, réaliser des présentations et partager des documents.

Canva
Plate-forme pour réaliser des supports graphiques tels que des affiches, dépliants, flyer, etc.

Version gratuite
pour les
enseignants !
(avec l'adresse
académique)

(Voir la présentation complète
page suivante).

Sitographie en espagnol

Netboard.me
Autre plateforme similaire

Partager des documents

Pearltrees, Moodle et

La Digitale

Trois exemples de plateformes de partage outre l'Espace Numérique de Travail de l'établissement

Sitographie en espagnol

Sitographie en espagnol

Favoriser l'expression orale

Tricider, Scrumblr ou
Speakup
Pour organiser ses idées et débattre en cours.

3 exemples d'outils qui ne nécessitent pas la crétion de compte

Vocaroo et 1,2,3Apps
Pour s'enregistrer .

Deux outils faciles d'utilisation

Outil facile d'utilisation qui permet de s'enregistrer et qui crée un fichier prêt à déposer sur une plateforme de partage comme Pearltrees, Moodle ou l'ENT.

123 apps, comme Vocaroo permet de s'enregistrer aisément et génère un fichier facile à envoyer ou à déposer.

Évaluer

Plickers
Application en ligne permettant de générer des QCM interactifs. Nul besoin de tablettes ou de smartphone pour les élèves, une seule feuille de papier avec un code inscrit dessus leur permettra de répondre au QCM

Quizinière
Quizinière est un outil qui permet aux enseignants de créer et de corriger des exercices en ligne en toute simplicité !

LearningApps
En créant sa classe, cet outil permet aussi d'évaluer le travail des élèves. Les activités qu'il propose sont diverses

Kahoot!
Outil qui permet de générer des QCM interactifs et qui mobilise la motivation des élèves

Wordwall
Une autre plateforme d'exerciseur, peut-être un peu plus actuelle au niveau du design...

Quizizz
Alternative à Kahoot!,
qui permet de générer des QCM interactifs et qui mobilise la motivation des élèves

Sitographie en espagnol

Kahoot! : une application pour créer des QCM interactifs ludiques

Kahoot! est une plateforme basée sur le jeu qui propose un environnement d'apprentissage ludique et social en générant des QCM ou quiz interactifs. Les élèves utilisent des tablettes en classe, smartphones ou ordinateurs pour s’auto-évaluer. Chacun peut visualiser en direct son taux de réussite ainsi que celui de ses camarades. L’application ressemble aux systèmes de boitiers de vote et permet à l’enseignant d’évaluer la progression de chaque élève.

Principe de fonctionnement

L'enseignant doit créer un compte gratuit pour procéder à l’élaboration de son quizz. Avec un compte gratuit on peut créer des questions de type :

  • Quiz : questionnaire avec proposition de plusieurs réponses et attribution de points.
  • Vrai/Faux : on répond vrai ou faux à une affirmation ou une suggestion.

Avec un compte Plus ou Pro :

  • Slide : On ajoute des informations entre les questions (cours, explications)
  • Sondage : Permet de récolter l’opinion des élèves (exemple : quel est votre animal préféré ?)

Une impressionnante banque de questions partagées permet de gagner du temps en piochant et adpatant les propositions pour son propre questionnaire.

Dès que le QCM est prêt, l’enseignant peut proposer le test.

Deux manières d’utiliser l’application :

  • Via des jeux en direct où l'hôte (professeur) lance un quiz sur le vidéoprojecteur et les participants répondent aux questions via un simple navigateur basé ou via l’application mobile.
  • Via des défis envoyés par l’hôte : les utilisateurs jouent à leur propre rythme sur l’application mobile IOS ou Android.

Les élèves se connectent à leur navigateur Web (sur ordinateur, tablette ou smartphone) à l’url « https://kahoot.it/ » ou via l'application Android ou IPhone de leur mobile. Il leur est demandé de rentrer le numéro ou code PIN donné par le professeur puis leur nom. Une fois que cet enregistrement est réalisé par l'ensemble des joueurs, l'enseignant peut lancer le questionnaire.


A partir de là, le maître va démarrer la première question du QCM qui sera affichée au vidéoprojecteur pour l’ensemble de la classe.

Les élèves répondent à chaque question par une sélection de couleurs correspondant aux réponses. Le résultat du groupe s’affiche après chaque réponse. Le formateur avant d’avancer peut revoir la question pour expliquer la/les bonne(s) réponse(s).

Kahoot! ne stigmatise pas les élèves en échec. En effet, les réponses fausses s’affichent uniquement sur la tablette de l’élève tandis que le tableau du professeur montre le résumé des réponses avec l’affichage de la bonne réponse. Ensuite le professeur poursuit question par question jusqu’à la fin du quizz.

Chaque bonne réponse équivaut à un nombre de points qui est calculé selon le temps de réponse, ce qui ajoute un côté ludique. Finalement, un classement des joueurs est effectué avec uniquement le nombre de points marqués pour chaque joueur. Les données sont exportables par l’enseignant au format « xlsx » (Microsoft Excel). Le fichier, contenant plusieurs onglets avec une belle mise en page propose une présentation de chacune des sessions de jeux avec le score des joueurs, leurs réponses et les remarques.

L’idée de Kahoot! est de participer à des quizz en groupe ou les joueurs répondent aux questions sur leur propres appareils, pendant que les QCM sont affichés sur un écran partagé. Après un QCM, on peut encourager les joueurs à créer et partager leurs propres Kahoot! pour approfondir la compréhension et engager des discussions entre les pairs.

Une application gratuite

Kahoot! offre une version gratuite non limitée dans le temps pour les enseignants et les écoles afin de rendre accessible l'apprentissage pour tous. Un certain nombre de fonctionnalités sont désactivées mais n’empêchent en rien la création, le partage de questionnaires. Les offres premium de Kahoot! permettent aux enseignants de collaborer entre eux, de rester organisés...

Conclusion

Avec plus d’un milliard de joueurs cumulés en 2018 et 60 millions de questionnaires, Kahoot! s’avère une plateforme de premier plan. Cette application d’apprentissage basé sur les jeux pour faciliter la création, le partage et l'apprentissage permet d’apporter un côté ludique dans les salles de classe, les bureaux ou à la maison. Un outil numérique simple d’utilisation qui ne récolte aucune donnée personnelle.

Plus d’informations sur : https://kahoot.com/

Kahoot! : une application pour créer des QCM interactifs ludiques

Kahoot! est une plateforme basée sur le jeu qui propose un environnement d'apprentissage ludique et social en générant des QCM ou quiz interactifs. Les élèves utilisent des tablettes en classe, smartphones ou ordinateurs pour s’auto-évaluer. Chacun peut visualiser en direct son taux de réussite ainsi que celui de ses camarades. L’application ressemble aux systèmes de boitiers de vote et permet à l’enseignant d’évaluer la progression de chaque élève.

Principe de fonctionnement

L'enseignant doit créer un compte gratuit pour procéder à l’élaboration de son quizz. Avec un compte gratuit on peut créer des questions de type :

  • Quiz : questionnaire avec proposition de plusieurs réponses et attribution de points.
  • Vrai/Faux : on répond vrai ou faux à une affirmation ou une suggestion.

Avec un compte Plus ou Pro :

  • Slide : On ajoute des informations entre les questions (cours, explications)
  • Sondage : Permet de récolter l’opinion des élèves (exemple : quel est votre animal préféré ?)

Une impressionnante banque de questions partagées permet de gagner du temps en piochant et adpatant les propositions pour son propre questionnaire.

Dès que le QCM est prêt, l’enseignant peut proposer le test.

Deux manières d’utiliser l’application :

  • Via des jeux en direct où l'hôte (professeur) lance un quiz sur le vidéoprojecteur et les participants répondent aux questions via un simple navigateur basé ou via l’application mobile.
  • Via des défis envoyés par l’hôte : les utilisateurs jouent à leur propre rythme sur l’application mobile IOS ou Android.

Les élèves se connectent à leur navigateur Web (sur ordinateur, tablette ou smartphone) à l’url « https://kahoot.it/ » ou via l'application Android ou IPhone de leur mobile. Il leur est demandé de rentrer le numéro ou code PIN donné par le professeur puis leur nom. Une fois que cet enregistrement est réalisé par l'ensemble des joueurs, l'enseignant peut lancer le questionnaire.


A partir de là, le maître va démarrer la première question du QCM qui sera affichée au vidéoprojecteur pour l’ensemble de la classe.

Les élèves répondent à chaque question par une sélection de couleurs correspondant aux réponses. Le résultat du groupe s’affiche après chaque réponse. Le formateur avant d’avancer peut revoir la question pour expliquer la/les bonne(s) réponse(s).

Kahoot! ne stigmatise pas les élèves en échec. En effet, les réponses fausses s’affichent uniquement sur la tablette de l’élève tandis que le tableau du professeur montre le résumé des réponses avec l’affichage de la bonne réponse. Ensuite le professeur poursuit question par question jusqu’à la fin du quizz.

Chaque bonne réponse équivaut à un nombre de points qui est calculé selon le temps de réponse, ce qui ajoute un côté ludique. Finalement, un classement des joueurs est effectué avec uniquement le nombre de points marqués pour chaque joueur. Les données sont exportables par l’enseignant au format « xlsx » (Microsoft Excel). Le fichier, contenant plusieurs onglets avec une belle mise en page propose une présentation de chacune des sessions de jeux avec le score des joueurs, leurs réponses et les remarques.

L’idée de Kahoot! est de participer à des quizz en groupe ou les joueurs répondent aux questions sur leur propres appareils, pendant que les QCM sont affichés sur un écran partagé. Après un QCM, on peut encourager les joueurs à créer et partager leurs propres Kahoot! pour approfondir la compréhension et engager des discussions entre les pairs.

Une application gratuite

Kahoot! offre une version gratuite non limitée dans le temps pour les enseignants et les écoles afin de rendre accessible l'apprentissage pour tous. Un certain nombre de fonctionnalités sont désactivées mais n’empêchent en rien la création, le partage de questionnaires. Les offres premium de Kahoot! permettent aux enseignants de collaborer entre eux, de rester organisés...

Conclusion

Avec plus d’un milliard de joueurs cumulés en 2018 et 60 millions de questionnaires, Kahoot! s’avère une plateforme de premier plan. Cette application d’apprentissage basé sur les jeux pour faciliter la création, le partage et l'apprentissage permet d’apporter un côté ludique dans les salles de classe, les bureaux ou à la maison. Un outil numérique simple d’utilisation qui ne récolte aucune donnée personnelle.

Plus d’informations sur : https://kahoot.com/

Sitographie en espagnol

Encourager la lecture

Le café pédagogique propose de travailler sur le conte en cours d'espagnol

RPA Lire en
Langue étrangère
Un guide méthodologique pour favoriser la lecture en langue étrangère au collège et au lycée

Tip Tongue
Syros propose des idées de lectures avec possibilité de consulter un extrait et de télécharger la fiche de présentation.

LibriVox
Contient des dizaines d'oeuvres en audio, plutôt classiques, facilement accessibles.

Lecturas Graduadas
Sur ce site vous trouverez des idées de lectures par palier

Sitographie en espagnol

Culture et cinéma

Habla Cultura
propose des ressources pédagogiques et culturelles aux élèves et aux enseignants

MuseodelPrado.es
Le Prado propose 9 audioguides qui permettent de faire découvrir le musée et quelques tableaux emblématiques

Zéro de conduite
propose des ressources pédagogiques autour du cinéma

de ressources

  • Autres suggestions et liens utiles :

Le site de La Biblioteca Digital Mundial.

Visite virtuelle du Musée du Prado.

Visite virtuelle du Museo Frida Kahlo.
Visite virtuelle du Museo Mural Diego Rivera.
Cet article de ABC Cultura propose d'autres liens vers les grands musées espagnols et du monde.

Visite virtuelle des villes espagnoles Patrimoine de l'UNESCO.


De très beaux documentaires sur le Flamenco.

Encyclopédie de la Gastronomie espagnole : España, cocina abierta (Google Arts & Culture).

Maravillas del Machu Picchu (Google Arts & Culture).

Educandy

Un outil facile d'utilisation qui propose
des jeux interactifs

Apprendre en jouant,

enseigner par le jeu

Sitographie en espagnol

Info

Et aussi un "jeu d'immersion" sur Frida Kahlo et un "jeu d'enquête sur Salvador Dalí

Meilleur
Jeu d'enquête
Défi des Génies
2021

S'cape et Semper Ludens

Deux sites indispensables pour créer à votre tour vos propres jeux d'évasion pédagogiques

Wheels of names

Un outil qui permet de personnaliser et intégrer des roues aléatoires

Classcraft
Un outil qui permet de ludifier votre salle de classe

Rakura

Jouer et Créer des Escape Games en ligne. Résoudre des énigmes et développer l'esprit d'équipe en jouant à différents scénarios immersifs.

Serious Escape Cards
Pour créer un jeu pédagogique semi-virtuel, utilisant des cartes ou des variantes, sur le principe d’un escape game, d’un jeu d’aventure ou d’un parcours pédagogique

Sitographie en espagnol

Ressources pour

l'enseignement à distance

Hisp@Nice
L'onglet
"Espace de mutualisation"
propose textes officiels, recommandations une sélections d'outils et ressources, dont près de 50 séquences 'clé en main'

Webinaire sur la pédagogie mixte
Le GND en espagnol a animé une série de webinaires.
Consultez le support de présentation

La Classe Virtuelle

Voici un tutoriel pour la création et l'animation d'une classe virtuelle

¡Muchas gracias

y que sea leve!

L'équipe du GND Espagnol de l'académie de Nice (Ñiza)
Marie-Louise González (chargée de mission d'inspection)
Jérôme Besse (I.A.N. Inter-langues pour l'académie de Nice)