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Leyenda sobre la noche de difuntos. No solo de Halloween vive el hombre.

Transcript

La Estantigua

C.R.A SIGLO XXI PRESENTA

UN RETO PARA VALIENTES

Entra si te atreves

Esta noche es Halloween. Llevas dos horas con tus amigos pidiendo caramelos y dulces por las casas al grito de...¡Trick or treat! Vuestras bolsas están casi llenas aunque algún vecino no ha querido daros nada...¡y se ha llevado un buen susto! Vuestros disfraces son horripilantes...

Quiero seguir pidiendo.

Sí, prefiero irme a casa.

Empieza a hacerse tarde y amenaza tormenta.¿Quieres seguir pidiendo con tus amigos o prefieres irte a casa?

Decides irte a casa. Tu familia te recibe con alegría porque has llegado pronto. Después de cenar, como postre, compartes con ellos parte de tu botín de Halloween. Te vas a dormir plácidamente.

A eso de las 12 de la noche un ruido te despierta. A lo lejos se oye como un coro cantando con lástima y unas campanas. Los perros aúllan. Te parece percibir olor a cera quemada. Pero el sueño te vence. Mañana no lo recordarás.

Has resuelto el 5% de la historia.

Fin del juego.

Decides seguir pidiendo dulces durante un rato más a pesar de que es tarde. Alguno de tus amigos se va para casa. De repente, tras una esquina, os encontráis con una desconocida...

¡Pero mira quién está aquí! ¿Estáis pidiendo caramelos en mi territorio?

No, no hemos pedido caramelos por aquí.

Sí, ¿pasa algo? Todos tenemos derecho.

¿Cómo que no? ¿Y esas bolsas llenas que lleváis? Me las quedo...¡por mentirosos!

¡Es tarde, me voy a casa con mis papis!

¡Se hace tarde! Es peligroso estar en la calle esta noche. ¡Me voy a casa! Adiós pringaos...

Ja, ja, ja...no tenéis ninguna casa para hacer el trick or treat. Como no vayáis a la casa de la Coruja...

¡Vamos a casa de la Coruja a pedir chuches!

¿Cómo que tenéis derecho? ¡Esta zona es mía! Me quedo vuestras bolsas...

¡Es tarde, me voy a casa con mis papis!

¡Se hace tarde! Es peligroso estar en la calle esta noche. ¡Me voy a casa! Adiós pringaos...

Ja, ja, ja...no tenéis ninguna casa para hacer el trick or treat. Como no vayáis a la casa de la Coruja...

¡Vamos a casa de la Coruja a pedir chuches!

Decides irte a casa. Tu familia te recibe con alegría porque has llegado pronto. Se extrañan porque no traes chuches pero te han preparado una gran cena. Te vas a la cama bastante feliz.

A eso de las 12 de la noche un ruido te despierta. A lo lejos se oye como un coro cantando con lástima y unas campanas. Los perros aúllan. Te parece percibir olor a cera quemada. Pero el sueño te vence. Mañana no lo recordarás.

Has resuelto el 15% de la historia.

Fin del juego.

Camináis por la calle principal camino de la casa de la Coruja. De repente, un rayo cruza el cielo y un trueno espantoso le sigue. Comienza a llover. Tus amigos corren hacia sus casas. Solamente quedáis tres. ¿Qué hacéis?

¿Noche de Halloween sin llevar chuches a casa? ¡Jamás! Si hace falta iréis a casa de la Coruja, una anciana que vive en una casa alejada del pueblo. Dicen que es una bruja pero, ¿quién se cree esas tonterías?

¡Esto se pone feo! Me voy a casa

El agua no daña. ¡Vamos a casa de la Coruja!

Decides irte a casa. Tu familia te recibe con alegría porque has llegado pronto. Se extrañan porque no traes chuches pero te han preparado una gran cena. Te vas a la cama bastante feliz.

A eso de las 12 de la noche un ruido te despierta. A lo lejos se oye como un coro cantando con lástima y unas campanas. Los perros aúllan. Te parece percibir olor a cera quemada. Pero el sueño te vence. Mañana no lo recordarás.

Has resuelto el 20% de la historia.

Fin del juego.

¿Qué hacéis tan tarde en la calle en la Noche de las Ánimas?¿Necesitáis ayuda?

¿Noche de las Ánimas?

No necesitamos nada.

¡Sí, ayúdenos por favor!

Un paraguas.

Un saquito de sal.

Tengo alguna cosa que os puede ser útil. ¿Qué queréis que os deje?

¿Noche de las Ánimas?

¡Gracias, adiós!

¡Buena elección en esta noche oscura! Aquí tienes el saquito de sal.

Ahora seguid vuestro camino. Se hace tarde.

¡Gracias, adiós!

Me alegra que queráis saber más de la Noche de las Ánimas. Leed esto que os doy.

Seguro que os sirve de ayuda. Ahora seguid vuestro camino. Se hace tarde.

¡Gracias, adiós!

¿Noche de las Ánimas?

Ahora seguid vuestro camino. Se hace tarde.

¡Buena elección en esta noche lluviosa! Aquí tienes un buen paraguas.

¡Gracias, adiós!

Me alegra que queráis saber más de la Noche de las Ánimas. Leed esto que os doy.

Seguro que os sirve de ayuda. Ahora seguid vuestro camino. Se hace tarde.

¡Gracias, adiós!

Seguro que os sirve de ayuda. Ahora seguid vuestro camino. Se hace tarde.

Me alegra que queráis saber más de la Noche de las Ánimas. Leed esto que os doy.

Después de caminar durante un rato, a las afueras del pueblo encontráis una casa solitaria. A lo lejos, divisáis una persona con un gato negro que se dirige hacia la casa. ¿Qué quieres hacer?

¡Sigo a la anciana dentro de la casa!

Esto empieza a darme miedo. ¡Me voy a casa!

A eso de las 12 de la noche un ruido te despierta. A lo lejos se oye como un coro cantando con lástima y unas campanas. Los perros aúllan. Te parece percibir olor a cera quemada. Pero el sueño te vence. Mañana no lo recordarás.

Decides irte a casa. Tu familia está enfadada contigo. Llegas empapado y muy tarde. ¡Estaban preocupados e iban a llamar a la policía! Debes ser más obediente y estar en casa a tu hora.

Has resuelto el 40% de la historia.

Fin del juego.

Mañana podrás aliñar la ensalada con esto o aderezar un buen filete.

Después de caminar durante un rato, a las afueras del pueblo encontráis una casa solitaria. A lo lejos, divisáis una persona con un gato negro que se dirige hacia la casa. ¿Qué quieres hacer?

Esto empieza a darme miedo. ¡Me voy a casa!

¡Sigo a la anciana dentro de la casa!

A eso de las 12 de la noche un ruido te despierta. A lo lejos se oye como un coro cantando con lástima y unas campanas. Los perros aúllan. Te parece percibir olor a cera quemada. Pero el sueño te vence. Mañana no lo recordarás.

Decides irte a casa. Tu familia está enfadada contigo. Llegas empapado y muy tarde. ¡Estaban preocupados e iban a llamar a la policía! Debes ser más obediente y estar en casa a tu hora.

Has resuelto el 40% de la historia.

Fin del juego.

Después de caminar durante un rato, a las afueras del pueblo encontráis una casa solitaria. A lo lejos, divisáis una persona con un gato negro que se dirige hacia la casa. ¿Qué quieres hacer?

¡Sigo a la anciana dentro de la casa!

Esto empieza a darme miedo. ¡Me voy a casa!

¿Has oído hablar de ...?

¡Pasad, pasad...amiguitos! Os estaba esperando. Venís calados. El fuego os secará. Mientras tanto os contaré una leyenda para entreteneros.

Esa sal...¿la traíais vosotros o es mía? Bueno, da igual. Luego os la podéis llevar. Os voy a contar la leyenda de la Estantigua.

La leyenda de la Estantigua es castellana pero recibe otros nombres según el lugar: Güestia en Asturias, Hueste de Ánimas en León, Corteju de Genti Muerti en Extremadura o Santa Compaña en Galicia.

La gente que lo hizo enfermó a los pocos días y acabó muriendo. Si hacéis un círculo de sal en el suelo y os metéis dentro no podrán tocaros. Hay otras formas, como llevar las manos ocupadas...

Como véis, en nuestra tierra también hay historias aterradoras. Pero, ¿qué veo? Son casi las 12 de la noche y hoy es la Noche de Ánimas. Deberéis correr mucho para llegar a casa. ¡Tomad este atajo!

¡Muchos aseguran haber visto esta procesión de ánimas encabezadas por una figura con una cruz! Pues bien, si os encontráis con ellos...¡no dejéis que os toquen ni cojáis sus cirios o su cruz!

Pero todo se refiere a algo parecido. Según la leyenda, cada Noche de Ánimas las almas en pena salen de las tumbas y forman una procesión. Son figuras con una túnica negra y un cirio en la mano.

¡Lo he memorizado! ¡Quiero ir al bosque ya!

¡Hiciste un círculo de sal y te metiste dentro! Eso te salvó de la Estantigua. ¿O habrá sido un sueño? Tal vez haya algo en la habitación que te aporte más información. O tal vez haya llegado la hora de dormir...

¡Voy a intentar dormir que ya es hora...!

Busco por la habitación...

¡He aprendido una nueva leyenda!

No he encontrado nada interesante.

Es un altavoz normal y corriente.

¿Quieres ponerte a estudiar Lengua a estas horas? ¡Venga ya!

Aquí guardas tus calcetines y tu ropa interior. No hay más.

Aquí guardas tus calcetines y tu ropa interior. No hay más.

Aquí tienes una versión muy chula de una de las leyendas de Gustavo Adolfo Bécquer, "El monte de las ánimas". AVISO: ¡Solamente para los que sean muy, muy, muy valientes! Leer

Has resuelto el 70% de la historia.

Fin del juego.

¿Quieres ponerte a estudiar Lengua a estas horas? ¡Venga ya!

Aquí guardas tus calcetines y tu ropa interior. No hay más.

Has resuelto el 85% de la historia.

Fin del juego.

¿Quieres ponerte a estudiar Lengua a estas horas? ¡Venga ya!

Aquí guardas tus calcetines y tu ropa interior. No hay más.

¡Has conseguido llegar a casa a tiempo, enhorabuena! Tienes suerte porque tu familia está viendo la tele y no han reparado en tu ausencia. Subes a tu cuarto y te metes en la cama. ¿O tal vez prefieres investigar por ha habitación?

¡Voy a intentar dormir que ya es hora...!

Busco por la habitación...

No he encontrado nada interesante.

¡He aprendido una nueva leyenda!

Es un altavoz normal y corriente.

¿Quieres ponerte a estudiar Lengua a estas horas? ¡Venga ya!

Aquí guardas tus calcetines y tu ropa interior. No hay más.

Aquí guardas tus calcetines y tu ropa interior. No hay más.

Aquí tienes una versión muy chula de una de las leyendas de Gustavo Adolfo Bécquer, "El monte de las ánimas". AVISO: ¡Solamente para los que sean muy, muy, muy valientes! Leer

Has resuelto el 80% de la historia.

Fin del juego.

¿Quieres ponerte a estudiar Lengua a estas horas? ¡Venga ya!

Aquí guardas tus calcetines y tu ropa interior. No hay más.

Has resuelto el 100% de la historia.

Fin del juego.

¿Quieres ponerte a estudiar Lengua a estas horas? ¡Venga ya!

Lo siento, formas parte para siempre de la Estantigua.

Fin de juego.