REUTILISABLE Débuter avec Scratch - Cycle 3
Gaelle
Created on October 15, 2020
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Transcript
Suite >
Amuse-toi bien !
Partons ensemble à la découverte de ce logiciel génial
Jeu Set Et Maths
La programmation avec
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Scratch est un langage de programmation simplifié pour initier à la programmation. Tu vas résoudre des problèmes, expérimenter ta logique et développer ta pensée informatique tout en t'amusant !
Un algorithme est tout simplement une suite d’instructions qui permet de résoudre un problème donné en suivant une série d’étapes. Par exemple, une recette de cuisine : on regarde ce que l'on a au départ, ce que l'on doit faire pas à pas et dans un certain ordre pour obtenir, à la fin, un bon plat.Et bien, c'est un algorithme.
Tu rencontres chaque jour des programmes : les jeux, les musiques numériques, les livres en ligne, les robots de plus en plus présents... La médecine évolue aussi grâce à l'informatique. On utilise les programmes sans même le savoir, sur son ordinateur, sa tablette, son cellulaire, sur les réseaux sociaux comme sur sa calculatrice. Le monde numérique est notre quotidien mais aussi notre avenir !
Jeu Set Et Maths
PrésentationduLogiciel
merci !
JEUx
mission13
mission12
mission10
mission9
Choisis tes missions
Aide-toi du logiciel en te connectant à Scratch
mission8
mission7
GéO2
MISSION6
mission5
num1
mission4
MISSION3
géo1
MISSION2
MISSION1
LUTIN
Sommaire
sons
mes blocs
operateurs
capteurs
Clique sur la souris
Le logiciel Scratch
controle
evenement
son
apparence
mouvement
costumes
Clique sur la souris
consigne
Oups ...
la
lu
bien
pas
n'as
tu
Clique sur le programme pour l'agrandir
Bonne journée de formation
salut la foule
Observe bien le programme et indique ce que fait le Lutin quand tu cliques sur la touche Flèche Haut.
Bravo
Clique sur le programme pour l'agrandir
Bonne journée de formation
salut la foule
Observe bien le programme et indique ce que fait le Lutin quand tu cliques sur la touche ESPACE.
Bravo
Clique sur le programme pour l'agrandir
de taper1234
le mot de passe
Observe bien le programme et indique ce que demande le Lutin.
Bravo
Clique sur le programme pour l'agrandir
Désolé, ce n'est pas le bon code
Bravo, tu as trouvé le bon code
Observe bien le programme et indique ce que dit le Lutin si tu tapes 12345.
continuons >
Mission Lutin accomplie !
Bravo
Fais glisser les bons blocs sous le bloc Jaune : ils seront alors attachés.Clique sur le drapeau vert pour exécuter ton programme et vérifier s'il convient.
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
START >
Ecrire un algorithme
MISSION 1La Fusée
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Ecrire un algorithme
Fais glisser les bons blocs sous le bloc Jaune : ils seront alors attachés.Clique sur le drapeau vert pour exécuter ton programme et vérifier s'il convient.
START >
MISSION 2Le bras mécanique
Mission Géo 1
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.
105
100
60
Mission Géo 1
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.
Bravo
AIDE
49
105
56
Mission Géo 1
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.
Bravo
AIDE
14
65
51
Mission Géo 1
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.
Bravo
AIDE
96
Impossible
24
Mission Géo 1
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.
Bravo
AIDE
37
93
Impossible
Mission Géo 1
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.
Bravo
AIDE
18
continuons >
Tests surles Boucles !
Tu sais réduire le nombre d'instructions d'un algorithme
Tu découvres les Boucles !
Bravo
Mission Géo 1
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.
Bravo
AIDE
60
35
Mission Géo 1
Bravo
AIDE
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.
90
30
930
continuons >
Te voila au Top pour Les Boucles
Mission Géo 1 accomplie !
Bravo
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Ecrire un algorithme
START >
MISSION 3La Fusée
Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que la fusée atterrisse sur la planête rouge. Clique sur le drapeau pour exécuter ton programme
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Ecrire un algorithme
Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que le bras dépose l'objet sur le bon tapisClique sur le drapeau pour exécuter ton programme
START >
MISSION 4Le bras mécanique
Mission Num 1
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.
la somme
le total
l'addition
Mission Num 1
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.
Bravo
la différence
le total
la soustraction
Mission Num 1
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.
Bravo
le produit
la multiplication
le facteur
Mission Num 1
Bravo
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.
le quotient
le reste
le diviseur
Mission Num 1
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.
Bravo
le quotient
le reste
le diviseur
Plus dur !
Mission Num 1
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.
Bravo
24
18
SUITE >
Bien joué !
A= 15A la 1ere boucleA=15+3= 18A la 2eme boucleA = 18+3=21A la 3eme et dernière boucle A= 21+3+24 §
continuons >
Mission Num 1 accomplie !
Bravo !
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Ecrire un algorithme
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MISSION 5Les calculs
Programme le chat pour qu'il disele résultat de l'opération
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Ecrire un algorithme
START >
MISSION 6La Fusée
Amène la fusée au dessus du cosmonaute en utilisant des blocs et la Boucle répéter.Clique sur le drapeau pour exécuter ton programmeATTENTIONIl faut éviter les trous noirs...
CLIC
Voici 3 méthodes pour tracer un carré
Mission Géo 2
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.
Mission Géo 2
Bravo
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.
Mission Géo 2
Bravo
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.
Mission Géo 2
Bravo
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.
Mission Géo 2
Bravo
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.
Mission Géo 2
Bravo
Clique sur le programme pour l'agrandir
Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.
continuons >
Mission Géo 2 accomplie !
Bravo
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Ecrire un algorithme
START >
MISSION 7Programmer le tracé d'une figure.
Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise des segments et des angles.Attention au sens ...
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Ecrire un algorithme
START >
MISSION 8Programmer le tracé d'une figure.
Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise des segments et des angles.Attention aux angles ...
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Ecrire un algorithme
START >
MISSION 9Programmer le tracé d'une figure.
Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les figures ...
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Ecrire un algorithme
START >
MISSION 10Programmer le tracé d'une figure.
Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les figures ...
Te voila au Top pour programmer les tracés
Ecrire un algorithme
vidéo
START >
MISSION 11Programmer le tracé d'une figure.
Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les figures ...
Débuter avec SCRATCH
Sommaire
Te voila au Top pour Les boucles
Lire un algorithme
vidéo
START >
MISSION 12Dessiner une frise
Programme le chat pour qu'il dessine cette figure ...
Les boucles avec SCRATCH
Sommaire
Mission 12
On a défini un bloc pour réaliser un carré.Quel bloc permet de réaliser un rectangle qui de largeur 40 et de longueur de 80 ?
Mission 12
Bravo
Que dois-tu écrire dans la Case 1 pour réaliser correctement la frise ?
Mission 12
Bravo
40
80
Que dois-tu écrire dans la Case 2 pour réaliser correctement la frise ?
Mission 12
Bravo
80
40
Que dois-tu écrire dans la Case 3 pour réaliser correctement la frise ?
continuons >
Mission 12 accomplie !
Bravo
Mission 13
Bravo
On execute ce programme. Quel résultat s'affiche si on tape 6 ?
104
44
continuons >
Tu sais choisir la bonne instruction
Tu découvres l'instruction Conditionnelle !
Bravo
Mission 13
Bravo
22.6
19.6
12.8
On execute ce programme. Quel résultat s'affiche si on tape 12.8 ?
Mission 13
Bravo
OH NON !
BRAVOtu as trouvé !
On execute ce programme. Quelle réponse s'affiche si on tape 1 700 ?
Bravo
1,70
17.00
0.17
17
On execute ce programme. Quelle réponse dois tu taper pour que s'affiche le massage BRAVO tu as trouvé !
vidéo
Tests surles Conditions !
Mission 13 accomplie !
Te voila au Top pour Les Instructions Conditionnelles
Bravo
Le "Si" et "Alors" avec SCRATCH
Sommaire
Créer ta soirée dansante
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La Reine des glaces Code avec Elsa et Anna
Les Flocons de neige
Créer des Oeuvres d'Art
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