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Amuse-toi bien !

Partons ensemble à la découverte de ce logiciel génial

Jeu Set Et Maths

La programmation avec

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Scratch est un langage de programmation simplifié pour initier à la programmation. Tu vas résoudre des problèmes, expérimenter ta logique et développer ta pensée informatique tout en t'amusant !

Un algorithme est tout simplement une suite d’instructions qui permet de résoudre un problème donné en suivant une série d’étapes. Par exemple, une recette de cuisine : on regarde ce que l'on a au départ, ce que l'on doit faire pas à pas et dans un certain ordre pour obtenir, à la fin, un bon plat.Et bien, c'est un algorithme.

Tu rencontres chaque jour des programmes : les jeux, les musiques numériques, les livres en ligne, les robots de plus en plus présents... La médecine évolue aussi grâce à l'informatique. On utilise les programmes sans même le savoir, sur son ordinateur, sa tablette, son cellulaire, sur les réseaux sociaux comme sur sa calculatrice. Le monde numérique est notre quotidien mais aussi notre avenir !

Jeu Set Et Maths

PrésentationduLogiciel

merci !

JEUx

mission13

mission12

mission10

mission9

Choisis tes missions

Aide-toi du logiciel en te connectant à Scratch

mission8

mission7

GéO2

MISSION6

mission5

num1

mission4

MISSION3

géo1

MISSION2

MISSION1

LUTIN

Sommaire

sons

mes blocs

operateurs

capteurs

Clique sur la souris

Le logiciel Scratch

controle

evenement

son

apparence

mouvement

costumes

Clique sur la souris

consigne

Oups ...

la

lu

bien

pas

n'as

tu

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bonne journée de formation

salut la foule

Observe bien le programme et indique ce que fait le Lutin quand tu cliques sur la touche Flèche Haut.

Bravo

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bonne journée de formation

salut la foule

Observe bien le programme et indique ce que fait le Lutin quand tu cliques sur la touche ESPACE.

Bravo

Clique sur le programme pour l'agrandir

de taper1234

le mot de passe

Observe bien le programme et indique ce que demande le Lutin.

Bravo

Clique sur le programme pour l'agrandir

Désolé, ce n'est pas le bon code

Bravo, tu as trouvé le bon code

Observe bien le programme et indique ce que dit le Lutin si tu tapes 12345.

continuons >

Mission Lutin accomplie !

Bravo

Fais glisser les bons blocs sous le bloc Jaune : ils seront alors attachés.Clique sur le drapeau vert pour exécuter ton programme et vérifier s'il convient.

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

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Ecrire un algorithme

MISSION 1La Fusée

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

Fais glisser les bons blocs sous le bloc Jaune : ils seront alors attachés.Clique sur le drapeau vert pour exécuter ton programme et vérifier s'il convient.

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MISSION 2Le bras mécanique

Mission Géo 1

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

105

100

60

Mission Géo 1

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

Bravo

AIDE

49

105

56

Mission Géo 1

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

Bravo

AIDE

14

65

51

Mission Géo 1

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

Bravo

AIDE

96

Impossible

24

Mission Géo 1

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

Bravo

AIDE

37

93

Impossible

Mission Géo 1

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

Bravo

AIDE

18

continuons >

Tests surles Boucles !

Tu sais réduire le nombre d'instructions d'un algorithme

Tu découvres les Boucles !

Bravo

Mission Géo 1

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

Bravo

AIDE

60

35

Mission Géo 1

Bravo

AIDE

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

90

30

930

continuons >

Te voila au Top pour Les Boucles

Mission Géo 1 accomplie !

Bravo

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

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MISSION 3La Fusée

Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que la fusée atterrisse sur la planête rouge. Clique sur le drapeau pour exécuter ton programme

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que le bras dépose l'objet sur le bon tapisClique sur le drapeau pour exécuter ton programme

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MISSION 4Le bras mécanique

Mission Num 1

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.

la somme

le total

l'addition

Mission Num 1

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.

Bravo

la différence

le total

la soustraction

Mission Num 1

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.

Bravo

le produit

la multiplication

le facteur

Mission Num 1

Bravo

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.

le quotient

le reste

le diviseur

Mission Num 1

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.

Bravo

le quotient

le reste

le diviseur

Plus dur !

Mission Num 1

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.

Bravo

24

18

SUITE >

Bien joué !

A= 15A la 1ere boucleA=15+3= 18A la 2eme boucleA = 18+3=21A la 3eme et dernière boucle A= 21+3+24 §

continuons >

Mission Num 1 accomplie !

Bravo !

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

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MISSION 5Les calculs

Programme le chat pour qu'il disele résultat de l'opération

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

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MISSION 6La Fusée

Amène la fusée au dessus du cosmonaute en utilisant des blocs et la Boucle répéter.Clique sur le drapeau pour exécuter ton programmeATTENTIONIl faut éviter les trous noirs...

CLIC

Voici 3 méthodes pour tracer un carré

Mission Géo 2

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Mission Géo 2

Bravo

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Mission Géo 2

Bravo

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Mission Géo 2

Bravo

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Mission Géo 2

Bravo

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Mission Géo 2

Bravo

Clique sur le programme pour l'agrandir

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

continuons >

Mission Géo 2 accomplie !

Bravo

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

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MISSION 7Programmer le tracé d'une figure.

Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise des segments et des angles.Attention au sens ...

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

START >

MISSION 8Programmer le tracé d'une figure.

Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise des segments et des angles.Attention aux angles ...

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

START >

MISSION 9Programmer le tracé d'une figure.

Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les figures ...

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

START >

MISSION 10Programmer le tracé d'une figure.

Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les figures ...

Te voila au Top pour programmer les tracés

Ecrire un algorithme

vidéo

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MISSION 11Programmer le tracé d'une figure.

Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les figures ...

Débuter avec SCRATCH

Sommaire

Te voila au Top pour Les boucles

Lire un algorithme

vidéo

START >

MISSION 12Dessiner une frise

Programme le chat pour qu'il dessine cette figure ...

Les boucles avec SCRATCH

Sommaire

Mission 12

On a défini un bloc pour réaliser un carré.Quel bloc permet de réaliser un rectangle qui de largeur 40 et de longueur de 80 ?

Mission 12

Bravo

Que dois-tu écrire dans la Case 1 pour réaliser correctement la frise ?

Mission 12

Bravo

40

80

Que dois-tu écrire dans la Case 2 pour réaliser correctement la frise ?

Mission 12

Bravo

80

40

Que dois-tu écrire dans la Case 3 pour réaliser correctement la frise ?

continuons >

Mission 12 accomplie !

Bravo

Mission 13

Bravo

On execute ce programme. Quel résultat s'affiche si on tape 6 ?

104

44

continuons >

Tu sais choisir la bonne instruction

Tu découvres l'instruction Conditionnelle !

Bravo

Mission 13

Bravo

22.6

19.6

12.8

On execute ce programme. Quel résultat s'affiche si on tape 12.8 ?

Mission 13

Bravo

OH NON !

BRAVOtu as trouvé !

On execute ce programme. Quelle réponse s'affiche si on tape 1 700 ?

Bravo

1,70

17.00

0.17

17

On execute ce programme. Quelle réponse dois tu taper pour que s'affiche le massage BRAVO tu as trouvé !

vidéo

Tests surles Conditions !

Mission 13 accomplie !

Te voila au Top pour Les Instructions Conditionnelles

Bravo

Le "Si" et "Alors" avec SCRATCH

Sommaire

Créer ta soirée dansante

MINECRAFT Voyage aquatique

La Reine des glaces Code avec Elsa et Anna

Les Flocons de neige

Créer des Oeuvres d'Art

Le Labyrinthe

Joue sur Code.Org

SOMMAIRE

MERCI

ACADEMIE DE NANTES

ACADEMIE DE POITIERS

Ressources pour l'enseignementde l'algorithmique et la programmation