Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

z SP 35 W Szczecinie

Autor: A.Sławińska Wszystkie skrypty zastosowałam dzięki genialnym skryptom z tutoriali pani Agnieszki Kubicy i Joanny Wasilewskiej.

Jesteście grupą naukowców, swoje doświadczenia przeprowadzacie w tajnym laboratorium. Jesteście już bardzo blisko, aby uruchomić machinę czasu. Nadszedł moment, kiedy chcecie na sobie przetestować wynik długoletnich eksperymentów. Wsiadacie do machiny czasu…coś się zaczyna dziać...macie dziwne zawroty głowy, czujecie się jakbyście odbywali podróż w głąb tunelu… tracicie przytomność...Czy spotkacie jeszcze swoich bliskich? Jeśli chcecie się przekonać jak zakończy się ta historia wejdźcie do tunelu.

Ten straszny ból głowy nie daje otworzyć oczu, ale po chwili ból przechodzi. Waszym oczom ukazują się ruiny opuszczonego domu. Wokół wszędzie tylko drzewa... postanawiacie wejść do środka.

Poszukaj wskazówkina jednej z porozrzucanych kartek.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj cyfry, które tworzą szyfr pozwalający wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj cyfry, które tworzą szyfr pozwalający wyłączyć zaporę. Jeśli znajdziesz diamenty też mogą się przydać. Idź za znakami.

Na ścianie szukaj wskazówki

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Za pomocą szyfru dowiesz się co musisz zaznaczyć w pokoju, aby przejść dalej. Odszyfruj hasło.

SPRAWDŹ

ZACZNIJ OD NOWA

Błąd

Połącz elementy schematu blokowego z opisem ich działania. Łącz elementy od lewej strony do prawej, klikając w kropki. Dopiero po prawidłowym rozwiązaniu będziesz mógł przejść dalej.

Brawo!

Szukaj w kominku

Co robić dalej?Za pomocą kuli świetlnej przeszukaj ciemne miejsca w pokoju.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Sprawdź

Popraw błędy!

Źle

Aby duszek nie wyszedł poza scenę, należy użyć bloczka:

pomyśl i uciekaj

jeżeli na brzegu, odbij się

zawróć, gdy dojdziesz do krawędzi

leć przez 1 s do x y

Jeśli poprawnie zrobisz zadanie otrzymasz klucz do drzwi biblioteki.

Jeśli poprawnie zrobisz zadanie otrzymasz klucz do drzwi biblioteki.

Źle!

Źle!

Źle!

Dobrze!

Wsadź klucz do zamkanastępnie kliknij w gałkę.

kliknij w gałkę.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Rozwiąż zadanie a dowiesz się w którym rzędzie i w której książce znajdziesz wskazówkę, gdzie szukać pierwszego kryształu.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Zaznacz kolorem czerwonym pola według zamieszczonego wzoru. Ołówek znajdziesz w prawym górnym rogu.

Pierwsza część zadania

Druga część zadania

Zapamiętaj lub zapisz znak, który otrzymasz po pokolorowaniu wyznaczonych pól - to numer regału.

Kliknij w odpowiednią książkę a przejdziesz do miejsca z pierwszą cyfrą kodu.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Zaznacz kolorem czerwonym pola według zamieszczonego wzoru. Ołówek znajdziesz w prawym górnym rogu.

Druga część zadania

Zapamiętaj i zapisz znak, który otrzymasz po pokolorowaniu wyznaczonych pól - to numer książki.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Pierwsza cyfra potrzebna do wyłączenia zapory paraliżującej to: 1

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Szukaj w kominku

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

SPRAWDŹ

comteur

Subtitle

Wpisz właściwe rodzaje algorytmów:warunkowy, iteracyjny lub liniowy

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

To byłoby fajne miejsce, ale nie w tym momencie. Szukaj wyjścia. Za nim wyjdziesz sprawdź ile jest ramp w tym pomieszczeniu (to druga cyfra szyfru). Podpowiedź znajdziesz nad drzwiami.

To nie te drzwi.

Druga cyfra potrzebna do wyłączenia zapory paraliżującej to: 5

SPRAWDŹ

comteur

Subtitle

Wstaw odpowiedni sposób przedstawiania algorytmu: lista kroków, opis słowny, schemat blokowy, język programowania

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Szukaj koperty z kolejnym zadaniem.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Sprawdź

Wybierz w jakiej postaci można przedstawić algorytm a następnie sprawdź, żeby przejść do kolejnej strony.

opisu słownego

Popraw błędy!

schematu blokowego

jednego z języków programowania

listy kroków

Dobrze!

Dobrze!

Dobrze!

Dobrze!

Dobrze

Źle

Suma

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Trzecia cyfra potrzebna do wyłączenia zapory paraliżującej to: 1

SPRAWDŹ

ZACZNIJ OD NOWA

Błąd

Połącz definicje z opisem. Łącz elementy od lewej strony do prawej, klikając w kropki. Dopiero po prawidłowym rozwiązaniu będziesz mógł przejśc dalej.

Brawo!

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Odszukaj lwa, a wejdziesz do pokoju.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Sprawdź

To czego szukasz jest za obrazem.

To nie ten obraz

Ostatni numer to zero (0)

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Po wpisaniu poprawnych liczb otworzysz sejf.

12345

BRAWO!

1510

NIE TEN KOD

Zaporę paraliżującą wyłączysz wyciągając wtyczkę z gniazdka. Pospiesz się, bo zaraz się przepali i już jej nie wyłączysz.

Brawo! Udało się, aby wyłączyć zaporę odszukaj wyłącznik i wyciągnij wtyczkę. Pamiętaj nie ciągnij za kabel. Zrób to szybko, bo zaraz przepali się kabel i już nigdy nie wyłączysz zapory.

Koniec

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.