Want to make creations as awesome as this one?

No description

More creations to inspire you

Transcript

z SP35

Autor: A.SławińskaWszystkie skrypty zastosowałam dzięki genialnym skryptom z tutoriali pani Agnieszki Kubicy i Joanny Wasilewskiej.

Jesteście grupą naukowców, swoje doświadczenia przeprowadzacie w tajnym laboratorium. Jesteście już bardzo blisko, aby uruchomić machinę czasu. Nadszedł moment, kiedy chcecie na sobie przetestować wynik długoletnich eksperymentów. Czas testowania machiny ustawiacie na godzinę.Po upływie 60 minut musicie wrócić na miejsce, inczej zostaniecie w przestrzeni na zawsze.Wsiadacie do machiny czasu…coś się zaczyna dziać...macie dziwne zawroty głowy, czujecie się jakbyście odbywali podróż w głąb tunelu… tracicie przytomność... Czy spotkacie jeszcze swoich bliskich? Jeśli chcecie się przekonać wejdźcie do tunelu.

Ten straszny ból głowy nie daje otworzyć oczu, ale po chwili ból przechodzi. Waszym oczom ukazują się ruiny opuszczonego domu. Wokół wszędzie tylko drzewa... postanawiacie wejść do środka.

Poszukaj wskazówkina jednej z porozrzucanych kartek.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj cyfry, które tworzą szyfr pozwalający wyłączyć zaporę. Jeśli znajdziesz diamenty też mogą się przydać. Idź za znakami.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj cyfry, które tworzą szyfr pozwalający wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Na ścianie szukaj wskazówki

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Będziesz mógł wejść do kolejnego pokoju, jeśli poprawnie ustawisz figury na odpowiednich skryptach.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Za pomocą szyfru dowiesz się co musisz zaznaczyć w pokoju, aby przejść dalej. Odszyfruj hasło.

SPRAWDŹ

ZACZNIJ OD NOWA

Błąd

Połącz elementy schematu blokowego z opisem ich działania. Łącz elementy od lewej strony do prawej, klikając w kropki. Dopiero po prawidłowym rozwiązaniu będziesz mógł przejść dalej.

Brawo!

/* c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si la case gauche0 doit être connectée à la droite2 on écrira "G0D2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["G0D0","G1D1", "G2D2", "G3D3"]; // actions adéquate sur les boutons var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (score==solution.length) { gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; }

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var gauche = document.querySelectorAll(".gauche"); for (var i=0;i

Szukaj w kominku

Co robić dalej?Za pomocą kuli świetlnej przeszukaj ciemne miejsca w pokoju.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Sprawdź

Popraw błędy!

Źle

Aby duszek nie wyszedł poza scenę, należy użyć bloczka:

pomyśl i uciekaj

jeżeli na brzegu, odbij się

zawróć, gdy dojdziesz do krawędzi

leć przez 1 s do x y

Jeśli poprawnie zrobisz zadanie otrzymasz klucz do drzwi biblioteki.

Jeśli poprawnie zrobisz zadanie otrzymasz klucz do drzwi biblioteki.

Źle!

Źle!

Źle!

Dobrze!

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

Wsadź klucz do zamkanastępnie kliknij w gałkę.

kliknij w gałkę.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Rozwiąż zadanie a dowiesz się w którym rzędzie i w której książce znajdziesz wskazówkę, gdzie szukać pierwszego kryształu.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Zaznacz kolorem czerwonym pola według zamieszczonego wzoru. Ołówek znajdziesz w prawym górnym rogu.

Pierwsza część zadania

Druga część zadania

Zapamiętaj lub zapisz znak, który otrzymasz po pokolorowaniu wyznaczonych pól - to numer regału.

Kliknij w odpowiednią książkę a przejdziesz do miejsca z pierwszą cyfrą kodu.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Zaznacz kolorem czerwonym pola według zamieszczonego wzoru. Ołówek znajdziesz w prawym górnym rogu.

Druga część zadania

Zapamiętaj i zapisz znak, który otrzymasz po pokolorowaniu wyznaczonych pól - to numer książki.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Pierwsza cyfra potrzebna do wyłączenia zapory paraliżującej to:1

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Szukaj w kominku

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

SPRAWDŹ

comteur

Subtitle

Wpisz właściwe rodzaje algorytmów:warunkowy, iteracyjny lub liniowy

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["iteracyjny", "liniowy", "warunkowy"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

Druga cyfra potrzebna do wyłączenia zapory paraliżującej to:5

To nie te drzwi.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

To byłoby fajne miejsce, ale nie w tym momencie. Szukaj wyjścia.Za nim wyjdziesz sprawdź ile jest ramp w tym pomieszczeniu (to druga cyfra szyfru).Podpowiedź znajdziesz nad drzwiami.

SPRAWDŹ

comteur

Subtitle

Wstaw odpowiedni sposób przedstawiania algorytmu: lista kroków, opis słowny, schemat blokowy, język programowania

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["lista kroków", "schemat blokowy"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Szukaj koperty z kolejnym zadaniem.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Sprawdź

Wybierz w jakiej postaci można przedstawić algorytm a następnie sprawdź, żeby przejść do kolejnej strony.

opisu słownego

Popraw błędy!

schematu blokowego

jednego z języków programowania

listy kroków

Dobrze!

Dobrze!

Dobrze!

Dobrze!

Dobrze

Źle

Suma

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

Trzecia cyfra potrzebna do wyłączenia zapory paraliżującej to:1

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

SPRAWDŹ

ZACZNIJ OD NOWA

Błąd

Połącz definicje z opisem. Łącz elementy od lewej strony do prawej, klikając w kropki. Dopiero po prawidłowym rozwiązaniu będziesz mógł przejśc dalej.

Brawo!

/* c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si la case gauche0 doit être connectée à la droite2 on écrira "G0D2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["G0D0","G1D1", "G2D2", "G3D3"]; // actions adéquate sur les boutons var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (score==solution.length) { gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; }

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var gauche = document.querySelectorAll(".gauche"); for (var i=0;i

Komputer ukrywa kod binarny, który pomoże Ci rozwiązać zagadkę. Gdy go rozszufrujesz przejdź dalej.

Skopiuj kod binarny i rozszyfruj go na podanej stronie.Otrzymasz rozwiązanie.01011010 01100100 01110010 01100001 01100100 01111010 11000100 10011001 00100000 01000011 01101001 00100000 01110011 01100101 01101011 01110010 01100101 01110100 00101110 00100000 01001010 01100101 11000101 10011011 01101100 01101001 00100000 01101110 01101001 01100101 00100000 01110101 01100100 01100001 00100000 01000011 01101001 00100000 01110011 01101001 11000100 10011001 00100000 01110111 01111001 11000101 10000010 11000100 10000101 01100011 01111010 01111001 11000100 10000111 00100000 01111010 01100001 01110000 01101111 01110010 01111001 00101100 00100000 01101101 01100001 01110011 01111010 00100000 01101010 01100101 01110011 01111010 01100011 01111010 01100101 00100000 01101010 01100101 01100100 01100101 01101110 00100000 01110011 01110000 01101111 01110011 11000011 10110011 01100010 00100000 01110111 01111001 01101010 11000101 10011011 01100011 01101001 01100001 00101110 00100000 01001010 01100101 11000101 10011011 01101100 01101001 00100000 01101111 01100100 01101110 01100001 01101100 01100001 01111010 11000101 10000010 01100101 11000101 10011011 00100000 00110011 00100000 01100100 01101001 01100001 01101101 01100101 01101110 01110100 01111001 00101100 00100000 01101101 01101111 11000101 10111100 01100101 01110011 01111010 00100000 01110111 01111001 01101010 11000101 10011011 11000100 10000111 00100000 01110000 01110010 01111010 01100101 01111010 00100000 01100011 01111010 01100001 01110010 01101110 11000100 10000101 00100000 01100100 01111010 01101001 01110101 01110010 11000100 10011001 00101110

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Odszukaj lwa, a wejdziesz do pokoju.

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

Sprawdź

To czego szukasz jest za obrazem.

To nie ten obraz

Ostatni numer to zero (0)

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

Po wpisaniu poprawnych liczb otworzysz sejf.

12345

BRAWO!

1510

NIE TEN KOD

Zaporę paraliżującą wyłączysz wyciągając wtyczkę z gniazdka. Pospiesz się, bo zaraz się przepali i już jej nie wyłączysz.

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

Brawo!Udało się, aby wyłączyć zaporę odszukaj wyłącznik i wyciągnij wtyczkę.Pamiętaj nie ciągnij za kabel. Zrób to szybko, bo zaraz przepali się kabel i już nigdy nie wyłączysz zapory.

Koniec

To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.