Want to make creations as awesome as this one?

More creations to inspire you

Transcript

EF

Bienvenidos, soy cinefito y os ayudaré a viajar por esta historia... pincha sobre mícuando necesites ayuda para seguir.Pincha parasaber qué hacer

resumen del proyecto

Pincha en el título del libro para abrir su mapa o en el resumen del proyecto para saber de qué trata

Palabras, imágenes, emociones y sonidos: piEFecito

NARRATIVA

OBJETIVO

RECOMPENSAS

DIRIGIDO A

TEMPORALIZACIÓN

HERRAMIENTAS A USAR/ MECÁNICA

5

2

3

1

6

4

Desarrollar el gusto por la lectura a partir de películas basadas en libros

Durante todo el curso escolar se irán proponiendo libros con una duración cada una de mes y medio aproximadamente

Alumnado del CEIP Alcalde Galindo en áreas como EF

El Reino de Fantasía está en peligro y una gran Nada está acabando con el mundo de la imaginación. Tras conocer los personajes de la historia interminable, deberemos ayudar a Atreyu a encontrar la cura para esta enfermedad.Tras vivir algunas aventuras, la solución nos llevará a recorrer otras historias que nos ayuden a recuperar Fantasía.

A fin de mantener la motivación del alumnado, se establece un sistema de puntos que deberán conseguir, y que podrán usar para obtener premios

a fantasía

En clase se irá contando la historia, según el capítulo trabajado. Las herramientas que se proponen en principio para este fin son: - Genialy con el mapa de Fantasía según el nivel de lectura: nivel primeros lectores o devoradores de lecturas - Material propio del área - Classdojo para llevar un recuento de puntos - Tarjetas premio/ retos En clase se irá contando una parte de la lectura cada día, y se intentará hacer el visionado de la película o similar.

Para el trabajo en casa se usarán son: - Blog de EF y aulas virtuales o Papas 2.0 para la comunicacion con las familias cuando se pongan los capítulos - Genialy con mapa de Fantasía - Pdf impresos para los que no tengan internet Los libros que se van a utilizar se intentarán conseguir en la biblioteca o similar. Además cada lectura se expondrá en el blog de EF para que la puedan seguir en casa. En casa es recomendable mostrar interés por el proyecto, preguntando por la lectura, que lean o leerles en caso de que presente más dificultad la parte que estamos trabajando.... Se aceptan sugerencias de actividades de las familias para trabajarlo

Bienvenido al proyecto piEFecitos. He preparado un pequeño resumen del proyecto. Después de leer cada apartado, pincha en el encabezado de cada uno para ampliar información.

Durante el último trimestre del curso pasado se observó una mayor predisposición del alumnado y familias en proyectos de centro así como proyectos basados en temas conocidos por los alumnos (Fortnite, Henry Danger...).

Los libros / películas elegidos son: MESTEMÁTICACAPÍTULOCONTENIDO DE EFOctubreHª InterminablePesentación de personajes y conocer a Atreyu y Vieja MorlaEsquema corporal y lateralidadNoviembreCocoLa Vieja Morla nos habla del Oráculo del Sur, pero tenemos que aprender a orientarnos en un mapa. Coco nos guiará por el mundo de los difuntos para llegar al OráculoPercepción y orientación espacialDiciembre- EneroMulánTras salir del Oráculo, debemos encontrar un nombre para la Emperatriz Infantil mientras nos recuperamos con FujurCoordinación generalFebreroVaianaDebemos volver a la Torre de Marfil. El agua será nuestra aliadaHabilidades motrices: saltos, desplazamientosMarzo- AbrilAlicia en el país de las MaravillasNos hemos perdido en la ciudad de las SombrasHabilidades motrices: equilibriosMayoPeter PanLa tribu de los niños perdidos nos salvará del loboLanzamientos y recepcionesJunioEl principitoDebemos aprender a mirar con ojos de niño para curar FantasíaExpresión Corporalla temporalización puede sufrir variaciones durante el curso. Es aproximada

El proyecto va orientado a las áreas que quieran participar de cualquier nivel del CEIP Alcalde Galindo como parte del plan de lectura. Todos tendrán como punto de partida el genialy que se haga y se adapte a cada nivel, y será el maestro el responsable de adaptar actividades a nivel de aula y de centro para su desarrollo

La Nada que avanza es la falta de lectura. Los personajes que nos guiarán en el mundo de Fantasía, harán que Bastian ( que son los alumnos del cole) en el mundo real recupere la imaginación a través de los cuentos trailerhistoriaintermnablef.mp4nullGoogle Drive

Se potenciará un trabajo conjunto entre las tareas que se hagan en el colegio y las que se hagan en casa, pensando siempre en que ninguna excluya a otra por no tener acceso a internet o similar. Por tanto, las actividades de casa serán solo un complemento al trabajo diario en el aula.Se contactará con la biblioteca de la localidad para ver si nos pueden facilitar los libros que se estén leyendo. Además, algunas actividades complementarias se harán con actividades relacionadas con estas lecturas.Las herramientas que se usarán en cada caso, serán las que aparecen al pinchar las imágenes de abajo

Los alumnos irán ganando "segundos para ganar a la Nada" según vayan realizando retos o tareas concretas del área, y otras como buscar información en casa. En el día a día también conseguiran esos " 1 segundo" cada vez que: - Traigan desayuno saludable ( dulces caseros bajos en azúcar, bocadillo o similar que no lleve chocolate, o si traen una pieza de fruta) - Hagan la fila en silencio y respetando la distancia de seguridad - Participen en la clase sin enfados y de forma activa Estos "segundos" se reiniciarán cada mes, y los que más hayan conseguido a nivel individual serán los que elijan a los compañeros del grupo en el que trabajarán en clase la mayoría de veces. Durante ese mes, y a partir de noviembre, los alumnos al llegar a un número de segundos concreto podrán elegir una carta sorpresa con premios como: elegir música, elegir el juego de calentamiento, elegir el material...

CAPÍTULO 2torre de marfil

CAPÍTULO 7: oráculo del sur

capítulo 4 La vieja Morla

CAPÍTULO 9 ciudad de los espectros

Goab, el Desierto de Colores.

REINO DE FANTASIA

CAPITULO 1BOSQUE De HAULE

capítulo 3: el pantano dela tristeza

capítulo 5 ygramul

capítulo 6: coco

CAPITULO 8: VOVLIENDO A FANTASÍA

Mientras, en Nuestro Mundo. El reloj de la torre dio las doce. Ahora empezaría el recreo. A los chicos de Chinchilla se les habían dormido las piernas. Uno de ellos se levantó, cogió el bocadillo y la manzana pero pensó que tenía que ahorrar comida para el gran viaje Se subió al potro de gimnasia y se imaginó que era Atreyu montado sobre su caballo Ártax. Se inclinó sobre el cuello del caballo y gritó ¡Hala! ¡Galopa Ártax, hala, hala! Antes de recoger vuestro Auryn y encontrar la cura deberéis demostrar que sois dignos de llevarlo. Para ello deberéis conseguir al menos 120 segundos extra entre todos los miembros del grupo.

Pincha en la lagrimita azul que hay en cada capítulo. Cuando te lleve a la página del capítulo, solo debes pinchar en los números que saldrán, en orden, para leer o que te lean, lo más importante de la historia. Cuando hayas terminado, pincha en "volver" para regresar a este mapa y poder moverte por los capítulos. Cada capítulo está pensado para aproximadamente un mes, y se irán desbloqueando según consigas las misiones que vayas encontrando y que se irán publicando en el aula virtual. El objetivo será ganar segundos extra para tener más tiempo y encontrar la medicina a esta rara enfermedad. Para ello, recuerda traer desayunos saludables a EF, hacer la fila en orden, y sore todo, pasártelo bien en las clases. Además, de vez en cuando aparecerán retos que solo los y las valientes podrán resolver.. MUCHA SUERTE AMIGOS

familia De La Cruz

album de fotos

pincha en las fotos

personajes de la película

pincha para conocer a cada personaje

siguiente

Miguel

Soy el protagonista de la peli, y me encantaría ser músico, pero mi familia no me deja.Hace un tiempo tomé prestada la guitarra de Ernesto de la Cruz, y ahora necesito regresar al mundo de los vivos antes del amanecer y busca ayuda desesperadamente.¿Me ayudas?.

siguiente

Dante

Es un perro sin pelo mexicano, que sigue a Miguel a todos lados. Puede cruzar al mundo de los muertos cuando quiere.

siguiente

Héctor

Soy un habitante de la Tierra de los Muertos. Nadie se ha acordado de mi este año Conozco a Ernesto de la Cruz, si me ayudáis a que me recuerden, yo os ayudaré en vuestra misión

siguiente

Pepita

Soy el guardián del espíritu. Tengo forma de un enorme jaguar alado multicolor con cuernos y puedo seguir las huellas de una persona. Es un alejibre, un animal que ayuda a pasar del mundo de los difuntos al de los vivos

siguiente

Estos son mis antepasados. Mamá Imelda: es mi tatara-tatara-abuela y prohibió la música después de que su esposo la dejara a ella y a Coco como músico. Papá Julio es mi bisabuelo.Tío Oscar y Tío Felipe son un par de gemelos que siempre están juntos y se visten de manera idéntica. Tía Rosita y tía Victoria son mis tías abuelas

siguiente

Esa es mi familia, los Rivera. Mi Abuelita Elena es la que nos cuida, y la que nos ha prohibido la música, y créeme, es mejor no enfadarla. A su lado está Mama Coco:, mi bisabuela . Está en silla de ruedas Mi Papa se llama Enrique.Son un poco raros a veces, pero me quiren mucho

Mi ídoloErnesto de la Cruz

siguiente

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat.

Miguel Rivera sueña con convertirse en un cantante famoso como su ídolo Ernesto de la Cruz, Pero para los Rivera, la música está prohibida.Por ser Día de Muertos, y de acuerdo con la tradición, este se adorna con las fotos de los antepasados y flores, Dante, derriba el portarretrato que está en el altar con la foto de Mamá Imelda y Coco, y Miguel descubre que su abuelo tenía una guitarra como la de Ernesto. Miguel huye y roba la guitarra de la tumba de Ernesto de la Cruz para actuar en un concurso. Pero, al tocar sus cuerdas, un hechizo misterioso lo lleva a un lugar muy raro

siguiente

siguiente

Para volver al mundo de los vivos es tener la bendición de uno de sus antepasados. Convencido de que su tatarabuelo lo entenderá, Miguel huye para pedir la bendición de Ernesto de la Cruz. Dante lo guía hasta Héctor, un difunto que nunca ha sido honrado en el altar de las ofrendas.Ya que Héctor conoce a De la Cruz y cree que es el único antepasado de Miguel, le propone ayudarle a cambio de que ponga su foto en el altar cuando regrese. Juntos emprenden el camino acompañados por Dante.

PARA AYUDAR A COCO A VOLVER AL MUNDO DE LOS VIVOS Y QUE NOS ACOMPAÑE AL ORÁCULO DEL SUR, PRIMERO DEBEMOS APRENDER A LEER UN MAPA

SUERTE

3

1

4

2

Volver

El comepiedras"...A sus agujeros, nidos y madrigueras se dirigían todos los animales del Bosque de Haule.Era medianoche, y en las copas de los viejísimos y gigantescos árboles rugía un fuerte viento que movía los troncos de lado a lado.A la luz de una hoguera, había tres personajes de raza y tamaño muy distintos. Un gigante que parecía hecho de piedra gris y que tenía casi diez pies de largo estaba echado sobre el vientre. Apoyaba en los codos la parte superior de su cuerpo y miraba a la hoguera. Se alimentaban de rocas. Un solo bocado de ese alimento, para ellos sumamente nutritivo, les bastaba para semanas y meses. Pero los comerrocas no sólo se alimentaban de piedra, sino que hacían de ella todo lo que necesitaban: muebles, sombreros, zapatos, herramientas..., hasta relojes de cuco. Y por eso no resultaba muy sorprendente que aquel comerrocas tuviera detrás una especie de bicicleta totalmente hecha de piedra

El silfo nocturnoEl segundo personaje que se sentaba a la derecha de la hoguera era un pequeño silfo nocturno. Parecía una oruga negra cubierta de piel, que se hubiera puesto de pie. Tenía dos diminutas manitas de color rosa, y allí donde, bajo unos pelos negros y revueltos, debía de tener la cara, ardían dos grandes ojos, redondos como lunas. Parecía estar también de viaje, porque un gran murciélago colgaba boca abajo, de una rama situada detrás de él. Los silfos siempre viajaban en murciélagos

El diminutoAl tercer personaje del lado izquierdo de la hoguera era tan pequeño que, desde aquella distancia, sólo podía verse con dificultad. Pertenecía a la especie de los diminutenses, y era un tipejo muy fino, con un trajecito de colores y un sombrero de copa rojo en la cabeza. Este tipo de personajes construía ciudades enteras en las ramas de los árboles con casitas unidas entre sí por escalerillas de cuerda v toboganes. Viajaba en un caracol de carreras con concha de color rosa.

El encuentroEra curioso que aquellos seres tan diferentes se sentasen juntos en paz y armonía. A menudo había luchas y guerras. -Hay muchísimo tráfico esta noche -dijo con voz grave el comerrocas-. Ahí llega otro.El diminuto se puso en pie, dio unos pasitos hacia el recién llegado y dijo: -Si no me equivoco, ¿usted es mensajero?-Sí -dijo el recién llegado.El diminutense se quitó el rojo sombrero de copa, hizo una pequeña reverencia y, con un gesto de invitación, señaló con el sombrerito el sitio libre que quedaba junto a la hoguera. -La verdad es que tengo mucha prisa -respondió el recién llegado- y sólo quería preguntarles cómo llegar desde aquí a la Torre de Marfil.Tengo un mensaje muy importante que transmitirle.-¿Qué mensaje? -gritó el comerrocas.-Bueno..., es un mensaje secreto. En Podrepantano, nuestro país ha ocurrido algo... algo muy raro... Es decir, está ocurriendo aún... Al este de nuestro país hay un lago... o, mejor dicho, había... llamado Cálidocaldo. Y todo empezó porque, un día, el lago de Cálidocaldo no estaba ya allí... Simplemente había desaparecido, ¿comprendéis? Los otros tres mensajeros intercambiaron miradas. -¡Huyhuy! -se oyó decir al cabo de un rato a la voz triste del silfo nocturno-. Allí de donde yo vengo ocurre exactamente lo mismo. Y estoy aquí con la misma misión...¡Huyhuy! -Cada uno de nosotros -dijo- viene de un país distinto de Fantasia. Nos hemos encontrado aquí por pura casualidad. Pero todos traemos el mismo mensaje para la Emperatriz Infantil.-Entonces -exclamó poniéndose en pie de un salto-, ¡no hay un segundo que perder! Al mismo tiempo saltó a la silla de su caracol de carreras.-También yo -declaró el silfo nocturno llamando con un suave ¡huyhuy! a su murciélago- preferiría que cada uno viajara por su cuenta. ¡Al fin y al cabo, voy por el aire!Y ¡zas! desapareció.El comerrocas apagó la hoguera golpeándola simplemente unas cuantas veces con la palma de la mano.-También yo lo prefiero -se le oyó rechinar en la oscuridad-. Y luego no se oyó nada más que el viento, que rugía en las copas de los árboles del Bosque de Haule..."

1

2

Volver

3

La emperatriz infantil está enfermaTodo lo que afectaba a Fantasía se celebraban normalmente en el gran salón del trono de la Torre de Marfil.Allí estaban los cuatrocientos noventa y nueve mejores médicos del reino de Fantasía . Cada uno había intentado ayudarla con su ciencia. Pero ninguno lo había logrado.Era una reunión de médicos de todos los tipos. Había muchos que eran más o menos parecidos a los hombres, pero había tambiénmédicos enanos con barba blanca y joroba, médicas hadas, médicos acuáticos con aletas en pies y manos, y había también serpientes blancas, entre otros muchosUn viejo cuervo sin plumas dijo que entre la enfermedad de la Emperatriz y las horribles cosas de que nos informan los mensajeros de toda Fantasía existe una misteriosa relación

Uno de los invitados llevaba en su cuello colgado un collar ¡Eran dos serpientes que se mordían las colas! ¿Qué podía significar aquel extraño signo? Todo el mundo sabía en Fantasía que era el Signo de la Emperatriz Infantil y que tenía poderes secretos. Su nombre lo conocían todos: ÁURYN.El que lo llevaba era llamado Caíron, y golpeó en el suelo con los cascos de sus patas de caballo unas cuantas veces, y dijo con voz profunda: -Amigos, sólo llevaré a ÁURYN por poco tiempo, pronto lo entregaré a alguien que nos ayudará a encontrar la medicina a esta enfermedad La Emperatriz Infantil me ha dicho el nombre de ese héroe, se llama Atreyu y vive en el Mar de Hierba, detrás de los Montes de Plata. Además, irá acompañado de héroes de otro mundo, del mundo real. Hemos envíado una invitación a los chavales de Chinchilla. Yo les entregaré a ÁURYN y los enviaré junto a Atreyu a la Gran Búsqueda. Y ahora ya lo sabéis todo...Dicho esto, el viejo centauro salió ruidosamente de la sala corriendo en busca de Atreyu y los chicos de Chinchilla

Ya habéis oído, Atreyu será el que haga la búsqueda en Fantasía y vosotros en Nuestro Mundo, y será el Auryn quién os proteja. Debéis volver al mapa de Fantasía, y conseguir el Auryn.

1

Al recibir la noticia, Atreyu durmió unas horas, y antes de que saliera el Sol ya estaba en camino. El primer día atravesaron los Montes de Plata y cuando tuvo hambre, se comió un trozo de carne de búfalo. Por las noches, Atreyu soñaba con búfalos de color púrpura. No se podía acercar a ellos, por mucho que corriera . Durante el día seguía cabalgando, alejándose cada vez más, sin saber dónde iba ni encontrar a alguien que pudiera aconsejarlo. Debes pinchar sobre el pico de las montañas plateadas, para encontrar el búfalo y te diga dónde tienes que ir.

Encuentra el búfalo moviendo el punto blanco para ver quién nos puede ayudar. Después pincha sobre el búfalo

Volver

En unos de sus sueños, el gran búfalo le dijo que tenía que ir a ver a la Vieja Morla, que vivía en la Montaña de Cuerno. Entoces Atreyu se despertó y cabalgó hacia el norte, casi sin descansar. Una mañana, por fin, llegó al Pantano de la Tristeza. Su caballo, Ártax, se deprimió tanto que se dejó hundir en uno de los charcos de barro líquido. Bastian pensó que ojalá pudiese ayudarle a encontrar cuanto antes a la Vetusta Morla en la Montaña del Cuerno en el mapa. ¿Le ayudamos? cuando cierres esta pestaña, dale a volver y en el mapa del principio, pincha en el capítulo de la Vieja Morla

Esto no tiene pinta de ser un búfalo no?

Este es Artax, el fiel amigo de Atreyu, pero no es el animal que buscamos

Pincha sobre la Vieja Morla para ver cómo vencer a La Nada

Volver

Siguió adelante hasta encontrar a la Vieja Morla. Al encontrarla, se desanimó más al ver que a ella le daba igual desaparecer o no. Por fin consiguió averiguar a quién tenía que ir a ver: Uyulala, en el Oráculo del Sur. Después, la Vieja Morla se metió en su caparazón. Cierra esta página y pincha sobre Atreyu para saber cómo llegar

Un lobo peligroso perseguía a Atreyu pero él no se daba cuenta, sólo pensaba en el Oráculo del Sur, pero no sabía por dónde ir. De repente, comenzó a oirse un sonido....parecía una guitarra

https://imagenes.20minutos.es/files/article_amp/uploads/2016/07/21/201496.jpg

Cuando Atreyu despertó, encontró a Fújur el dragón de la suerte, que sonreía a Atreyu por haberle ayudado a salvarse. Atreyu se desmayó. Pincha sobre Atreyu para despertarle

Cuando se despertó de nuevo Atreyu, se sentía totalmente recuperado y vió a la mujer que le había curado. Se llamaba Urgl, y tenía un marido que se llamaba Enguivuck. Eran gnomos. Le enseñó las esfinges y la puerta de piedra. . Mientras comían, enguivuck le explicó lo que sabía a Atreyu: había tres puertas. La primera, la Puerta Del Gran Enigma, la segunda, la Puerta del Espejo, y la tercera, la Puerta sin Llave. ¿te atreves a ayudar a Atreyu a cruzar las 3 puertas? Cuidado que no será fácil Para atravesar la primera puerta, había que pasar entre dos esfinges. Para poder pasar, las esfinges tenían que cerrar los ojos. Si no las cerraban, y se intentaba pasar, se quedaba uno petrificado hasta haber resuelto todos los enigmas del mundo. Después aparece la segunda puerta. Para pasar por ella, hay que mirar a la puerta (que es un espejo) y la imagen que aparecerá es la del verdadero interior de la persona. Hay que penetrar en sí mismo para atravesarla. La tercera puerta es la más difícil. Esta cerrada, y no hay nada para abrirla, ni cerrojo, ni pomo. Para poder abrirla, hay que olvidarse de todo y no querer abrirla.

¿Dónde está

el Auryn?

¿Y AHORA QUÉ?

La Vieja Morla nos ha dicho que tenemos que ir a ver al Oráculo del Sur, pero hay varias preguntas en el aire que resolver:- ¿Por dónde hay que ir al Oráculo?- ¿Dónde está el Oráculo del Sur?- Hemos oído un sonido que parecía una guitarra...¿Qué será?Solo hay una persona en el mundo que nos puede ayudar.....Se llama Ygramul el Múltiple...

Mapa

Junto a la Vieja Morla había un mapa que llevaba hasta Ygramul...Cuenta la leyenda que su veneno era capaz de transportar a cualquier persona a cualquier lugar

1

2

3

Título 1

4

Título 1

Ygramul podría transformarse en muuuchas formas

YGRAMUL

Mi nombre es Ygramul, y debeis tener una buena excusa para interrumpir mi almuerzo. He cazado un delicioso dragón de la suerte.Atreyu le pidió que soltase al dragón de la suerte, que lo necesitaba para ir al Oráculo del Sur.La risa de Ygramul se oyó en toda Fantasía. Atreyu estaba avergonzado. De repente la voz de Ygramul se volvió más grave:" HAY OTRA FORMA DE VIAJAR DONDE DESEES, DEJA QUE TE PIQUE Y MI VENENO TE LLEVARÁ DONDE QUIERAS, PERO DEBERÁS CONFIAR EN MI"Atreyu no sabía si confiar en Ygramul, pero finalmente dejó que le picase, pero antes de desmayarse, intentó desatar a Fuyur, el dragón de la suerte....

ESCAPA DE YGRAMUL

Start

Huye con Fuyur antes de que desmayarte y que te atrape Ygramul

Solo deberás contestar estas preguntas moviéndote según la opción:a: 2 burpeesb: 4 sentadillasc: 4 jumpings

1. ¿Cómo se llama el aparato encargado del movimiento?

locomotor

respiratorio

movitorio

2. ¿Qué hueso está en la pierna?

fémur

húmero

cúbito

3. ¿Qué músculo del brazo se encarga de levantar objetos?

bíceps

cuádriceps

sóleo

4. ¿En qué parte del cuerpo tenemos más músculos?

la cara

las piernas

el tronco

5. Ygramul nos persigue, pero nos hemos hecho un esguince en el tobillo, además de dejar quieta la pierna ¿ qué debemos hacer?

dar golpecitos para despertarlo

llamar al 112

Poner hielo

6. ¿Qué nos ayuda a NO lesionarnos?

calentar bien

jugar bien

traer vaqueros

6. Para un buen calentamiento, es necesario

Todasson correctas

mover las articulaciones y estirar músculos en orden

empezar a moverme despacio

hemos escapado, ENHORABUENA

sigue

¿Qué ha pasado?

Todo está borroso, ¿nos habrá engañado Ygramul?

¿No os sentís raros? ¿Que es ese sonido?y...¿qué hace Artax a nuestro lado? creía que había muerto en el Pantano....

¿Quién son estas personas tan raras?Será mejor que le preguntemos a cada uno, aunque yo dejaría a la mujer del centro para el final

pista

Soy Imelda y soy la persona que prohibió la música en esta familia....Si me quieres convencer pincha en el enlace de abajo. Debereis establecer un turno de respuesta por grupo, pero si fallais, tendréis castigo 2 burppees. Si lo consigues te daré una pista Limahl - Never Ending Story | Vídeo Musical, Letra de la Canción y KaraokeEl número de espacios a rellenar depende del modo de juego o ejercicio seleccionado. El vídeo se detendrá hasta que rellenes todas las palabras de la...LyricsTraining

Yo soy Papá Julio y esta es mi familia...¿la quieres conocer? Siéntate para verla

Soy la tía Rosita, soy la que siempre rescata a nuestro misterioso amigo. ¿Jugamos a tula?

Soy la Tía Victoria. Soy un poco torpe y se me caen las cosas...luego siempre doy un saltito al levantarme...¿Me ayudas a recoger cosas durante 20 segundos?

Somos el tío Óscar y el tío Felipe, hermanos de tu abuela....somos gemelos....Haced parejas y veamos cuántos choques de manos podemos hacer en 20 segundos

Soy el tío Felipe, hermano de tu abuela....somos gemelos....¿Cuántos saltos con las manos en cruz podéis hacer en 20 segundos?

¡ NO PUEDO CREER QUE LO HAYAIS CONSEGUIDO CASI..SIN SUDAR!Bien, un trato es un trato...ahí va la pista:¿recuerdas a lo que has jugado con cada miembro de mi familia? Pues recordarás que había una letra diferente en cada uno....Si las ordenas te dará el nombre del personaje que nos acompañará durante el mes de noviembre....

RESUELVE

EXACTO...mi nombre es Miguel....yo también busco al Oráculo del Sur para ir a ver a mi familia....IREMOS JUNTOS, aunque tendremos que saber orientarnos en un mapa

Mala suerte

Empieza otra vez