REUTILISABLE Découverte de Scratch
Gaelle
Created on September 27, 2020
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Transcript
Tu veux en savoir plus sur Scratch ? Alors clique ici, je vais te montrer comment tu pourras me programmer, moi et tous mes amis !
Créé par Ch. Lepot
D'après une idée de Tech Omer
Index
Découverte de l'interface Scratch
Commencer à créer
Les différentes zones
Changer la langue
Choisir un lutin
Choisir un arrière-plan
La page d'accueil
Les blocs
Fin
Clique sur les différents thèmes.Regarde chaque page, lis d'abord le texte en orange s'il y en a un puis lis le texte en bleu près de l'ampoule.
Retour à la page "Index"
La page d'accueil
Passe ta souris sur les mots de la barre bleue.Quand tu as fini reviens sur l'index en cliquant sur le petit chat.Ce bouton te permettra toujours d'y revenir.
Les informations concernant ton compte.
Dossier où seront sauvegardés tes projets.
Messages deScratch
Si tu cherches quelque chose de précis, tu introduis ta recherche ici!
Pour en savoir plus sur Scratch
Tutoriels pour réaliser des projets
Découvrir les projets des autres
Pour commencer à programmer
Retour à la page d'accueil
Aller à l'espace de travail pour commencer à créer un projet.
Messages de Scratch
Voir ce que d'autres ont créé.
Aller chercher des idées et trouver des tutoriels pour les réaliser.
Commencer à créer
Avant de commencer à créer, n'oublie pas de t'e connecter à ton compte !Clique à l'endroit qu'il faut pour commencer ton projet.
Changer la langue
Si l'interface n'est pas en français, clique sur la terre et choisis "Français"Retourne à l'index.
Les différentes zones
Avec ta souris, passe sur les différentes zones et regarde à quoi elles correspondent. Tu dois en trouver 5 !Retourne à l'index.
Zone de blocs
Zone de travail. C'est là où tu vas assembler tes blocs.
Visualisation de ta programmation. C'est là où tu verras ce que tu as créé.
Zone où tu vas aller chercher tes lutins et décider de leur taille, de leur position, de leur direction.
C'est ici que tu vas venir chercher tes décors.
Choisir un lutin
Dans la zone réservée aux lutins, clique sur l'icône en bas à droite.
Choisir un lutin
Pour commencer on va choisir un lutin dans la bibliothèque de Scratch. Les autres dessins, on en parlera plus tard.
Quand tu as lu, clique sur l'icône pour choisir un lutin.
Choisir un lutin
.
Les lutins sont classés par catégorie. Clique sur la ballerine.
Choisir un lutin
Le lutin est venu se mettre dans la zone de visualisation. Si tu ne veux plus le chat, tu peux le supprimer ! Tu cliques dessus puis sur la poubelle.
.
Quand tu as lu, fais disparaitre le petit chat !
Choisir un lutin
.
Et voilà ! Maintenant, reviens sur l'index pour voir comment tu vas mettre la ballerine dans un décor.
Choisir un décor
.
Clique sur l'icône en bas de la zone des décors.
Choisir un décor
Comme pour les lutins, on va aller chercher l'arrière-plan dans la bibliothèque de Scratch
.
Clique sur l'icône pour aller dans la bibliothèque des décors.
Choisir un décor
.
Clique sur le théâtre 2
Comme pour les lutins, ils sont classés par catégorie, ici tu es dans la catégorie "Musique"
Choisir un décor
.
Et voilà ! La ballerine est dans son théâtre ! Reviens à l'index pour voir comment tu vas l'animer !
Les blocs
Les blocs sont répertoriés en catégories. tu peux ainsi les trouver plus facilement.
Clique sur les catégories "Mouvement", "Apparence" et "Evènements" Quand tu as fait les 3, reviens à l'index.
Les blocs
Clique ici pour découvrir d'autres catégories.
Tout ce qui concerne le mouvement se trouve ici. Tu peux le faire avancer, tourner, glisser,...
Mouvement
Les blocs
Clique ici pour découvrir d'autres catégories.
Tout ce qui concerne l'apprence se trouve ici. Tu peux le faire parler, penser, l'agrandir,...
Apparence
Les blocs
Clique ici pour découvrir d'autres catégories.
Il faut toujours commencer par le drapeau. On peut lui faire répéter plusieurs fois la même chose.
Evènement
Découverte de l'interface Scratch
Il y a encore beaucoup de fonctions à découvrir mais avec ceci, tu devrais déjà pouvoir créer une petite animation. Comme premier travail, je te propose de réaliser une création libre. De cette manière, tu expérimenteras ce que tu viens de découvrir dans ce tutoriel interactif.