Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

witajcie w naszej bajce:

POCAHONTAS

Start

Gra powstała
w ramach Poznańskiego Festiwalu Nauki
i Sztuki 2020

Autorki: Weronika Antczak, Karina Jankowiak, Karolina Maćkowiak, Izabela Napierała, Karina Skołożyńska, Anna Wojczyńska

Start

Dalej >

KRÓTKA INSTRUKCJA

Obejrzyj

Powrót do planu gry

Odsłuchaj

Przeczytaj

Rozwiąż

Start

Dalej >

PLAN GRY

Instrukcja

Start

MAM TĘ MOC?

TAJEMNICZY

LIST

UKŁADANKA Z PYTANIAMI

SUDOKU

UWAGA! BUDOWA!

POLE KUKURYDZY

NAGRODA

Dalej >

Masz wiadomość!

POSŁUCHAJ!

ZACZYNAMY!

Ktoś zostawił dla Ciebie wiadomość! Zanim rozpoczniesz przygodę posłuchaj, co się stało i dlaczego tutaj jesteś...

Misja 1

Dalej >

Detektywi!

Na samym początku chcielibyśmy sprawdzić waszą spostrzegawczość i mamy dla Was kilka pytań! Niestety, odpowiedzi zostały ukryte w rozsypance puzzli. Spróbuj je ułożyć i zapamiętać szczegóły, aby udzielić poprawnych odpowiedzi 😊. Dzięki temu zdobędziesz pierwszą cyfrę tajnego kodu! Powodzenia 😊

SUDOKU

Misja 2

ZASADY

START

Detektywie!


Tym razem Pocahontas potrzebuje Twojej pomocy przy rozwiązaniu Sudoku! Z pewnością sobie świetnie poradzisz! Rozwiniesz dzięki temu zadaniu umiejętność logicznego myślenia. Niech moc będzie z Tobą!


Powodzenia!

Sudoku jest łamigłówką, której celem jest wypełnienie diagramu w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech kwadratów znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).


Twoim zadaniem będzie kliknąć na obrazek, który powinien znaleźć się na planszy Sudoku w miejscu znaku zapytania.

SUDOKU

Misja 2

Wybierz poprawny obrazek

?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Misja 2

Wybierz poprawny obrazek

?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Misja 2

Wybierz poprawny obrazek

?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Misja 2

Wybierz poprawny obrazek

?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Misja 2

Wybierz poprawny obrazek

?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Misja 2

Wybierz poprawny obrazek

?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Misja 2

Wybierz poprawny obrazek

?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Misja 2

Wybierz poprawny obrazek

?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Misja 2

Wybierz poprawny obrazek

?

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

Spróbuj jeszcze raz!

SUDOKU

Misja 2

BRAWO!

Zdobyłeś drugi znak tajemniczego kodu!

To cyfra 1.

Dalej >

CZY WIESZ, ZE...

UWAGA!
WIOSKA INDIAN W BUDOWIE!

Dalej >

Czy wiesz, że... historia przedstawiona w bajce częściowo wydarzyła się naprawdę?

Ponad 400 lat temu do brzegu Ameryki Północnej dobiły trzy angielskie statki ("Susan Constant”, „Godspeed” i „Discovery”), na których pokładzie znajdowali się założyciele Jamestown, czyli pierwszej angielskiej kolonii na tym kontynencie. Założenie osady wiązało się jednak ze zbrojnym sprzeciwem miejscowych plemion indiańskich.

Czy Pocahontas istniała naprawdę?

Pocahontas (Łobuziak), a właściwie Matoaka (Białe Piórko) była córką wodza plemienia, które sprzeciwiało się najeźdźcom. Prawdopodobnie jako młoda dziewczyna uratowała przed śmiercią jednego z Anglików - Johna Smitha. Pomagała również zdobywać Anglikom pożywienie. To dzięki niej i jej małżeństwu z jednym z kolonizatorów przez pewien czas panował pokój między plemieniem a kolonizatorami.

Detektywi!

Indiańska wioska, w której mieszkam jest już za mała na coraz większą ilość przybywających mieszkańców. Potrzebujemy Waszej pomocy! Czy jesteście wystarczająco pracowici, dokładni i cierpliwi, aby zbudować namioty tipi? To trudne zadanie, ale jestem pewna, że sobie poradzicie!

Kliknijcie niebieski przycisk, aby móc pobrać projekt namiotu. Jeśli to możliwe, wydrukujcie go, a następnie zbudujcie. Udekorujcie go w taki sposób, w jaki chcecie! Ogranicza Was tylko Wasza wyobraźnia. Powodzenia!

MISJA 3

UWAGA!
WIOSKA INDIAN W BUDOWIE!

WÓŁ

KOTEK

NUREK

DÓŁ

HAK

MUREK

OTEK

MAK

Dalej >

HAK - MAK

OTEK - KOTEK

DÓŁ - WÓŁ

MUREK - NUREK

W białych okienkach znajdują się cztery wymyślone przeze mnie słowa, związane z BUDOWĄ (dół, młotek, hak, murek). Czy możecie podać cztery inne słowa, które przychodzą Wam na myśl, kiedy słyszycie słowo "BUDOWA"?


Jesteście bardzo pomysłowi! Przygotowałam dla Was pewne zadanie. Na białych kafelkach znajdują się grafiki wymienionych przeze mnie słów (murek, dół, hak, młotek). Czy możecie podać rymujące się do nich słowa? Podpowiedzi znajdziecie na granatowych polach, a po ich kliknięciu zobaczycie poprawną odpowiedź.


Po wykonaniu zadania kliknijcie niebieski przycisk. Odnajdziecie tam kolejną liczbę, potrzebną do tajemniczego kodu! Trzymam za Was kciuki!


*zadania dla chętnych:

1) Ile sylab mają poszczególne wyrazy?'

2) Jaką słyszysz głoskę na początku wyrazu: "dół", "młotek", "hak", "murek"

Ile par rymujących się wyrazów, znalazło się w tym zadaniu?

Liczba, która jest odpowiedzią na to pytanie jest kolejnym (trzecim) znakiem w tajemniczym kodzie

MISJA 3

UWAGA!
WIOSKA INDIAN W BUDOWIE!

WÓŁ

KOTEK

NUREK

DÓŁ

HAK

MUREK

OTEK

MAK

Dalej >

W białych okienkach znajdują się cztery wymyślone przeze mnie słowa, związane z BUDOWĄ (dół, młotek, hak, murek). Czy możecie podać cztery inne słowa, które przychodzą Wam na myśl, kiedy słyszycie słowo "BUDOWA"?


Jesteście bardzo pomysłowi! Przygotowałam dla Was pewne zadanie. Na białych kafelkach znajdują się grafiki wymienionych przeze mnie słów (murek, dół, hak, młotek). Czy możecie podać rymujące się do nich słowa? Podpowiedzi znajdziecie na granatowych polach, a po ich kliknięciu zobaczycie poprawną odpowiedź.


Po wykonaniu zadania kliknijcie niebieski przycisk. Odnajdziecie tam kolejną liczbę, potrzebną do tajemniczego kodu! Trzymam za Was kciuki!


*zadania dla chętnych:

1) Ile sylab mają poszczególne wyrazy?'

2) Jaką słyszysz głoskę na początku wyrazu: "dół", "młotek", "hak", "murek"

HAK - MAK

OTEK - KOTEK

DÓŁ - WÓŁ

MUREK - NUREK

Ile par rymujących się wyrazów, znalazło się w tym zadaniu?

Liczba, która jest odpowiedzią na to pytanie jest kolejnym (trzecim) znakiem w tajemniczym kodzie

Droga na pole kukurydzy

START

Detektywi!

Jesteście już w drodze na pole kukurydzy!

Niestety zgubiliście się i nie wiecie jak trafić w wyznaczone miejsce. Na szczęście z pomocą przyszła Wam Stara Wierzba, która ma dla Was zadanie. Jeśli uda Wam się poprawnie rozwiązać wszystkie rebusy to otrzymacie cyfrę, dzięki której odnajdziecie moc sprytu. Spryt pozwoli Wam przejść na pole kukurydzy. Powodzenia!


Moc sprytu ukryła się pod cyfrą...

1

5

3

2

4

BŁĄD!

Niestety ta cyfra nie pomoże ci w uzyskaniu mocy sprytu, ale to nic straconego - spróbuj ponownie!

Start

1. W górę

2. W prawo

3. W prawo

4. W górę

5. W lewo

6. W lewo

7. W lewo

8. W górę

9. W prawo

10. W prawo

11. W górę

12. W prawo


Witaj na polu kukurydzy!

Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydzę, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynię, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.

Błąd!

Niestety pomyliłeś drogę, wróć na początek labiryntu i spróbuj jeszcze raz

Start

Witaj na polu kukurydzy!

Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.

1. W górę

2. W prawo

3. W prawo

4. W górę

5. W lewo

6. W lewo

7. W lewo

8. W górę

9. W prawo

10. W prawo

11. W górę

12. W prawo


Start

Witaj na polu kukurydzy!

Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.

1. W górę

2. W prawo

3. W prawo

4. W górę

5. W lewo

6. W lewo

7. W lewo

8. W górę

9. W prawo

10. W prawo

11. W górę

12. W prawo


Start

Witaj na polu kukurydzy!

Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.

1. W górę

2. W prawo

3. W prawo

4. W górę

5. W lewo

6. W lewo

7. W lewo

8. W górę

9. W prawo

10. W prawo

11. W górę

12. W prawo


Start

Witaj na polu kukurydzy!

Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.

1. W górę

2. W prawo

3. W prawo

4. W górę

5. W lewo

6. W lewo

7. W lewo

8. W górę

9. W prawo

10. W prawo

11. W górę

12. W prawo


Start

Witaj na polu kukurydzy!

Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.

1. W górę

2. W prawo

3. W prawo

4. W górę

5. W lewo

6. W lewo

7. W lewo

8. W górę

9. W prawo

10. W prawo

11. W górę

12. W prawo


Start

Witaj na polu kukurydzy!

Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.

1. W górę

2. W prawo

3. W prawo

4. W górę

5. W lewo

6. W lewo

7. W lewo

8. W górę

9. W prawo

10. W prawo

11. W górę

12. W prawo


Start

Witaj na polu kukurydzy!

Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.

1. W górę

2. W prawo

3. W prawo

4. W górę

5. W lewo

6. W lewo

7. W lewo

8. W górę

9. W prawo

10. W prawo

11. W górę

12. W prawo


Start

Witaj na polu kukurydzy!

Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.

1. W górę

2. W prawo

3. W prawo

4. W górę

5. W lewo

6. W lewo

7. W lewo

8. W górę

9. W prawo

10. W prawo

11. W górę

12. W prawo


Start

Witaj na polu kukurydzy!

Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.

1. W górę

2. W prawo

3. W prawo

4. W górę

5. W lewo

6. W lewo

7. W lewo

8. W górę

9. W prawo

10. W prawo

11. W górę

12. W prawo


Start

Witaj na polu kukurydzy!

Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.

1. W górę

2. W prawo

3. W prawo

4. W górę

5. W lewo

6. W lewo

7. W lewo

8. W górę

9. W prawo

10. W prawo

11. W górę

12. W prawo


Start

Witaj na polu kukurydzy!

Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.

1. W górę

2. W prawo

3. W prawo

4. W górę

5. W lewo

6. W lewo

7. W lewo

8. W górę

9. W prawo

10. W prawo

11. W górę

12. W prawo


Start

Witaj na polu kukurydzy!

Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.

1. W górę

2. W prawo

3. W prawo

4. W górę

5. W lewo

6. W lewo

7. W lewo

8. W górę

9. W prawo

10. W prawo

11. W górę

12. W prawo


0

1

2

WPISZ KOD

3

6

7

8

4

5

9

WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ

0

1

2

3

WPISZ KOD

6

7

8

4

5

9

WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ

#$%ERROR

0

1

2

3

6

WPISZ KOD

7

8

4

5

9

WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ

0

1

2

3

WPISZ KOD

6

7

8

4

5

9

WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ

#$%ERROR

0

1

2

3

6

WPISZ KOD

7

8

4

5

9

WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ

0

1

2

3

WPISZ KOD

6

7

8

4

5

9

WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ

#$%ERROR

0

1

2

3

6

WPISZ KOD

7

8

4

5

9

WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ

0

1

2

3

6

WPISZ KOD

7

8

4

5

9

WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ

#$%ERROR

0

1

2

3

6

WPISZ KOD

7

8

4

5

9

WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ

0

1

2

3

6

WPISZ KOD

7

8

4

5

9

WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ

#$%ERROR

Gratulacje!


Kliknij naszyjnik i zostań nowym członkiem plemienia Pocahontas!