POCAHONTAS
aniawojczynska
Created on September 23, 2020
More creations to inspire you
SUMMER ZINE 2018
Presentation
FALL ZINE 2018
Presentation
INTERNATIONAL EVENTS
Presentation
MASTER'S THESIS ENGLISH
Presentation
49ERS GOLD RUSH PRESENTATION
Presentation
3 TIPS FOR AN INTERACTIVE PRESENTATION
Presentation
RACISM AND HEALTHCARE
Presentation
Transcript
witajcie w naszej bajce:
POCAHONTAS
Gra powstała
w ramach Poznańskiego Festiwalu Nauki
i Sztuki 2020
KRÓTKA INSTRUKCJA
Obejrzyj
Powrót do planu gry
Odsłuchaj
Przeczytaj
Rozwiąż
PLAN GRY
MAM TĘ MOC?
TAJEMNICZY
UKŁADANKA Z PYTANIAMI
SUDOKU
UWAGA! BUDOWA!
POLE KUKURYDZY
NAGRODA
Masz wiadomość!
POSŁUCHAJ!
ZACZYNAMY!
Ktoś zostawił dla Ciebie wiadomość! Zanim rozpoczniesz przygodę posłuchaj, co się stało i dlaczego tutaj jesteś...
Misja 1
Detektywi!
Na samym początku chcielibyśmy sprawdzić waszą spostrzegawczość i mamy dla Was kilka pytań! Niestety, odpowiedzi zostały ukryte w rozsypance puzzli. Spróbuj je ułożyć i zapamiętać szczegóły, aby udzielić poprawnych odpowiedzi 😊. Dzięki temu zdobędziesz pierwszą cyfrę tajnego kodu! Powodzenia 😊
Misja 2
ZASADY
START
Detektywie!
Tym razem Pocahontas potrzebuje Twojej pomocy przy rozwiązaniu Sudoku! Z pewnością sobie świetnie poradzisz! Rozwiniesz dzięki temu zadaniu umiejętność logicznego myślenia. Niech moc będzie z Tobą!
Powodzenia!
Sudoku jest łamigłówką, której celem jest wypełnienie diagramu w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech kwadratów znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).
Twoim zadaniem będzie kliknąć na obrazek, który powinien znaleźć się na planszy Sudoku w miejscu znaku zapytania.
Misja 2
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Misja 2
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Misja 2
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Misja 2
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Misja 2
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Misja 2
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Misja 2
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Misja 2
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Misja 2
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Spróbuj jeszcze raz!
Misja 2
Zdobyłeś drugi znak tajemniczego kodu!
CZY WIESZ, ZE...
Czy wiesz, że... historia przedstawiona w bajce częściowo wydarzyła się naprawdę?
Ponad 400 lat temu do brzegu Ameryki Północnej dobiły trzy angielskie statki ("Susan Constant”, „Godspeed” i „Discovery”), na których pokładzie znajdowali się założyciele Jamestown, czyli pierwszej angielskiej kolonii na tym kontynencie. Założenie osady wiązało się jednak ze zbrojnym sprzeciwem miejscowych plemion indiańskich.
Czy Pocahontas istniała naprawdę?
Pocahontas (Łobuziak), a właściwie Matoaka (Białe Piórko) była córką wodza plemienia, które sprzeciwiało się najeźdźcom. Prawdopodobnie jako młoda dziewczyna uratowała przed śmiercią jednego z Anglików - Johna Smitha. Pomagała również zdobywać Anglikom pożywienie. To dzięki niej i jej małżeństwu z jednym z kolonizatorów przez pewien czas panował pokój między plemieniem a kolonizatorami.
Detektywi!
Indiańska wioska, w której mieszkam jest już za mała na coraz większą ilość przybywających mieszkańców. Potrzebujemy Waszej pomocy! Czy jesteście wystarczająco pracowici, dokładni i cierpliwi, aby zbudować namioty tipi? To trudne zadanie, ale jestem pewna, że sobie poradzicie!
Kliknijcie niebieski przycisk, aby móc pobrać projekt namiotu. Jeśli to możliwe, wydrukujcie go, a następnie zbudujcie. Udekorujcie go w taki sposób, w jaki chcecie! Ogranicza Was tylko Wasza wyobraźnia. Powodzenia!
MISJA 3
WÓŁ
KOTEK
NUREK
DÓŁ
HAK
MUREK
MŁOTEK
MAK
HAK - MAK
MŁOTEK - KOTEK
DÓŁ - WÓŁ
MUREK - NUREK
W białych okienkach znajdują się cztery wymyślone przeze mnie słowa, związane z BUDOWĄ (dół, młotek, hak, murek). Czy możecie podać cztery inne słowa, które przychodzą Wam na myśl, kiedy słyszycie słowo "BUDOWA"?
Jesteście bardzo pomysłowi! Przygotowałam dla Was pewne zadanie. Na białych kafelkach znajdują się grafiki wymienionych przeze mnie słów (murek, dół, hak, młotek). Czy możecie podać rymujące się do nich słowa? Podpowiedzi znajdziecie na granatowych polach, a po ich kliknięciu zobaczycie poprawną odpowiedź.
Po wykonaniu zadania kliknijcie niebieski przycisk. Odnajdziecie tam kolejną liczbę, potrzebną do tajemniczego kodu! Trzymam za Was kciuki!
*zadania dla chętnych:
1) Ile sylab mają poszczególne wyrazy?'
2) Jaką słyszysz głoskę na początku wyrazu: "dół", "młotek", "hak", "murek"
Ile par rymujących się wyrazów, znalazło się w tym zadaniu?
Liczba, która jest odpowiedzią na to pytanie jest kolejnym (trzecim) znakiem w tajemniczym kodzie
MISJA 3
WÓŁ
KOTEK
NUREK
DÓŁ
HAK
MUREK
MŁOTEK
MAK
W białych okienkach znajdują się cztery wymyślone przeze mnie słowa, związane z BUDOWĄ (dół, młotek, hak, murek). Czy możecie podać cztery inne słowa, które przychodzą Wam na myśl, kiedy słyszycie słowo "BUDOWA"?
Jesteście bardzo pomysłowi! Przygotowałam dla Was pewne zadanie. Na białych kafelkach znajdują się grafiki wymienionych przeze mnie słów (murek, dół, hak, młotek). Czy możecie podać rymujące się do nich słowa? Podpowiedzi znajdziecie na granatowych polach, a po ich kliknięciu zobaczycie poprawną odpowiedź.
Po wykonaniu zadania kliknijcie niebieski przycisk. Odnajdziecie tam kolejną liczbę, potrzebną do tajemniczego kodu! Trzymam za Was kciuki!
*zadania dla chętnych:
1) Ile sylab mają poszczególne wyrazy?'
2) Jaką słyszysz głoskę na początku wyrazu: "dół", "młotek", "hak", "murek"
HAK - MAK
MŁOTEK - KOTEK
DÓŁ - WÓŁ
MUREK - NUREK
Ile par rymujących się wyrazów, znalazło się w tym zadaniu?
Liczba, która jest odpowiedzią na to pytanie jest kolejnym (trzecim) znakiem w tajemniczym kodzie
Droga na pole kukurydzy
START
Detektywi!
Jesteście już w drodze na pole kukurydzy!
Niestety zgubiliście się i nie wiecie jak trafić w wyznaczone miejsce. Na szczęście z pomocą przyszła Wam Stara Wierzba, która ma dla Was zadanie. Jeśli uda Wam się poprawnie rozwiązać wszystkie rebusy to otrzymacie cyfrę, dzięki której odnajdziecie moc sprytu. Spryt pozwoli Wam przejść na pole kukurydzy. Powodzenia!
1
5
3
2
4
Start
1. W górę
2. W prawo
3. W prawo
4. W górę
5. W lewo
6. W lewo
7. W lewo
8. W górę
9. W prawo
10. W prawo
11. W górę
12. W prawo
Witaj na polu kukurydzy!
Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydzę, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynię, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.
Start
Witaj na polu kukurydzy!
Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.
1. W górę
2. W prawo
3. W prawo
4. W górę
5. W lewo
6. W lewo
7. W lewo
8. W górę
9. W prawo
10. W prawo
11. W górę
12. W prawo
Start
Witaj na polu kukurydzy!
Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.
1. W górę
2. W prawo
3. W prawo
4. W górę
5. W lewo
6. W lewo
7. W lewo
8. W górę
9. W prawo
10. W prawo
11. W górę
12. W prawo
Start
Witaj na polu kukurydzy!
Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.
1. W górę
2. W prawo
3. W prawo
4. W górę
5. W lewo
6. W lewo
7. W lewo
8. W górę
9. W prawo
10. W prawo
11. W górę
12. W prawo
Start
Witaj na polu kukurydzy!
Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.
1. W górę
2. W prawo
3. W prawo
4. W górę
5. W lewo
6. W lewo
7. W lewo
8. W górę
9. W prawo
10. W prawo
11. W górę
12. W prawo
Start
Witaj na polu kukurydzy!
Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.
1. W górę
2. W prawo
3. W prawo
4. W górę
5. W lewo
6. W lewo
7. W lewo
8. W górę
9. W prawo
10. W prawo
11. W górę
12. W prawo
Start
Witaj na polu kukurydzy!
Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.
1. W górę
2. W prawo
3. W prawo
4. W górę
5. W lewo
6. W lewo
7. W lewo
8. W górę
9. W prawo
10. W prawo
11. W górę
12. W prawo
Start
Witaj na polu kukurydzy!
Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.
1. W górę
2. W prawo
3. W prawo
4. W górę
5. W lewo
6. W lewo
7. W lewo
8. W górę
9. W prawo
10. W prawo
11. W górę
12. W prawo
Start
Witaj na polu kukurydzy!
Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.
1. W górę
2. W prawo
3. W prawo
4. W górę
5. W lewo
6. W lewo
7. W lewo
8. W górę
9. W prawo
10. W prawo
11. W górę
12. W prawo
Start
Witaj na polu kukurydzy!
Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.
1. W górę
2. W prawo
3. W prawo
4. W górę
5. W lewo
6. W lewo
7. W lewo
8. W górę
9. W prawo
10. W prawo
11. W górę
12. W prawo
Start
Witaj na polu kukurydzy!
Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.
1. W górę
2. W prawo
3. W prawo
4. W górę
5. W lewo
6. W lewo
7. W lewo
8. W górę
9. W prawo
10. W prawo
11. W górę
12. W prawo
Start
Witaj na polu kukurydzy!
Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.
1. W górę
2. W prawo
3. W prawo
4. W górę
5. W lewo
6. W lewo
7. W lewo
8. W górę
9. W prawo
10. W prawo
11. W górę
12. W prawo
Start
Witaj na polu kukurydzy!
Jesteś coraz bliżej skrzyni z zagubionym naszyjnikiem. Droga do skrzyni prowadzi przez pole kukurydzy. Aby dowiedzieć się, w której ze skrzyni został ukryty użyj kompasu, który wskaże Ci drogę. Klikając na odpowiednie kółka doprowadź Pocahontas do skrzyni. Na koniec pozbieraj do koszyka kukurydze, którą mijałeś po drodze - policz ile ich jest (ich ilość to kolejne cyfry szyfru). Na koniec kliknij na skrzynie, która znajduje się na końcu wytyczonej drogi.
1. W górę
2. W prawo
3. W prawo
4. W górę
5. W lewo
6. W lewo
7. W lewo
8. W górę
9. W prawo
10. W prawo
11. W górę
12. W prawo
0
1
2
WPISZ KOD
3
6
7
8
4
5
9
WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ
0
1
2
3
WPISZ KOD
6
7
8
4
5
9
WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ
#$%ERROR
0
1
2
3
6
WPISZ KOD
7
8
4
5
9
WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ
0
1
2
3
WPISZ KOD
6
7
8
4
5
9
WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ
#$%ERROR
0
1
2
3
6
WPISZ KOD
7
8
4
5
9
WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ
0
1
2
3
WPISZ KOD
6
7
8
4
5
9
WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ
#$%ERROR
0
1
2
3
6
WPISZ KOD
7
8
4
5
9
WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ
0
1
2
3
6
WPISZ KOD
7
8
4
5
9
WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ
#$%ERROR
0
1
2
3
6
WPISZ KOD
7
8
4
5
9
WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ
0
1
2
3
6
WPISZ KOD
7
8
4
5
9
WPISZ KOD, KTÓRY POZWOLI OTWORZYĆ ODNALEZIONĄ SKRZYNIĘ
#$%ERROR
Kliknij naszyjnik i zostań nowym członkiem plemienia Pocahontas!