Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

W tym lesie dzieją się dziwne rzeczy. Zwierzęta mówią ludzkim głosem, robaczki wskazują drogę do magicznych miejsc, na drzewach wiszą tajemnicze listy, ... Jeśli jesteś ciekawy co dzieje się w tej krainie, wybierz się w tajemniczą podróż po leśnych ścieżkach.

Rozglądaj się uważnie. Pytaj zwierzęta o drogę. Małpki chętnie zdradzają tajemnice. Klikaj na przedmioty, drzwi i strzałki. Tu wszędzie ukryte są wskazówki, które poprowadzą Cię po leśnych ścieżkach.

Ruszasz na wyprawę?

Tak

Nie

Nie żartuj. Jak to NIE?

OK. Jednak idę.

Gdzieś w lesie rośnie drzewo pełne tajemnic. Podobno kryje się w nim tajemnicze przejście do innego świata. Poszukaj go.

Ja nic nie wiem. Urodziłem się dopiero wczoraj.

Gdy trafisz do piwnicy, szukaj wiadomości pod cegłami.

Czasami o radę warto spytać nawet pająka. W tym świecie wiele się dzieje.

Ustaw liczby od najmniejszej do największej. Zapamiętaj kolejność kolorów.6 razy 9 = 8 razy 7 =5 razy 9 =

Zapisuj wszystkie wskazówki. Podobno nie zawsze można po nie wrócić.Co będzie jak coś zapomnisz?

Zajęty jestem. Rosnę i czekam na grzybiarza.

Twoim najważniejszym zadaniem będzie ustalenie, jaki jest szyfr do sejfu.

Słyszysz to stukanie? Co to, co to, co to, .....

Stuku, puku

Co to za niezwykłe miejsce? Wyglądało jak zwykłe drzewo. Rozglądasz się wokół siebie i nic nie rozumiesz. Czy jesteś gotowy, aby przekroczyć te dziwne drzwi? Zapisałeś wszystkie wskazówki?

Leśne zamczysko zwabiło kolejnego śmiałka. Drzwi zatrzasnęły się za Tobą. Można je otworzyć kluczem, który jest gdzieś tu schowany.

Najpierw wejdź do pomieszczenia po lewej stronie. Odszukaj wszystkie wskazówki i dopiero wówczas idź na stronę prawą.

Dziwisz się gdzie jesteś?To zaczarowane małpie mieszkanko, stworzone we wnętrzu drzewa.Jeśli chcesz stąd wyjść, musisz zdobyć klucz, który jest gdzieś tu schowany. Informacje o tym, jak go znaleźć są dobrze ukryte.Szukaj wskazówek, a bezpiecznie wrócisz do swojego świata.

Musisz rozwiązać zagadki, dzięki którym poznasz kod do sejfu. Z całą pewnością jest w nim schowane coś ważnego. Na tej planszy ukryte są wskazówki do odkrycia drugiej i trzeciej cyfry kodu.

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Za wcześnie na rozwiązanie tej zagadki.

Kliknij na okrągłą tarczę sejfu i wpisz na tarczy 3 - cyfrowy kod.

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

*

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

**

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

***

BRAWO

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

ERROR

Trzecia cyfra kodu to liczba 3 razy mniejsza od 24

Ania miała 7 książek.

Jeśli wiesz, o ile książek więcej ma Kasia od Ani, to znaczy, że znasz drugą cyfrę kodu.

Kasia miała 13 książek.

Okulary, lupa - dzięki nim można dostrzec to, co niewidoczne.

Sowa ma list z jakimiś kolorowymi kółkami. Podobno była zagadka, w której występowały takie znaki.

Zanim przekroczysz drzwi na tej planszy, musisz znać trzy cyfry kodu. Znalazłeś je?

Jem, nie przeszkadzaj mi

Pierwsza cyfra kodu to 5

Pierwsza cyfra kodu to 4

Pierwsza cyfra kodu to 6

Sprawdź szafę po lewej stronie. Szukaj gwiazdy.

Jeśli udało Ci się zdobyć 3 cyfry kodu, wpisz je na komórce, która jest schowana w skrzyni po prawej stronie.

HASŁO---

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

HASŁO*--

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

HASŁO**-

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

BRAWO***

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

W sejfie kliknij liczby, które są odpowiedziami na pytania:liczba 7 razy większa od 2 =liczba 10 razy mniejsza od 30 =

ERROR

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Nie znasz jeszcze kodu do komórki.Sprawdź, czy zadania nie zostały źle rozwiązane

Udało się.Brawo.Małpki dziękują za wspólną zabawę.

Pochwal się nauczycielowi, że udało się Ci przejść cały Escape Room.