TPR3.U2. El colegio de papel
Fco. José Nicolás Ma
Created on September 9, 2020
Paisaje de aprendizaje sobre la U2. Diseño y representación gráfica
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Transcript
¿Qué se ha empleado en los créditos de la serie La Casa de Papel?
Se ha empleado el Dibujo Técnico
EL COLEGIO DE PAPEL
Ampliación en Dibujo Técnico
1. El Dibujo Técnico
1. El Dibujo Técnico
2. Normalización en Dibujo Técnico
3. Escalas normalizadas
5. Perspectiva. Tipos
4. Vistas de un objeto
Ampliación enDibujo Técnico
6. Objeto a partir de sus vistas
7. Acotación
¿Qué es el Dibujo Técnico?
El Dibujo Técnico es un sistema de representación gráfica de objetos, para su diseño, construcción y/o análisis.
1. El Dibujo Técnico
¿Dónde se usa el Dibujo Técnico?
Ejemplo: plano de una casa
Ejemplo: plano de una casa
Ejemplo: Instrucciones de Ikea
Normalización en Dibujo Técnico
Conjunto de normas que regulan todos los elementos que intervienen en el Dibujo Técnico: formatos, rotulación, acotación y simbología.
2. Normalización en el Dibujo Técnico
Ejemplo: Formato del papel
Formato DINDIN A4297 x 210 mmDIN A3 420 x 297 mm
La escala es la relación entre las dimensiones reales del objeto y las dimensiones del dibujo que lo representa.
3. Escalas normalizadas
E = dreal/ddibujo "Escala 1:E"
Tipos de escalas
Escala de reducción
Escala de ampliación
Escala natural
Escala de reducción
E > 1dreal > ddibujo
Ejemplo: Mapa de España 1:10.000.000
Escala de ampliación
E < 1dreal < ddibujo
Ejemplo: Engranajes de un reloj 10:1
Escala natural
E = 1dreal = ddibujo
Ejemplo: Estatua de Woody Allen 1:1
¿Para qué sirveel Dibujo Técnico?
4. Vistas de un objeto
Representaciones en dos dimensiones de cada una de las caras de un objeto(1º ESO)
4. Vistas de un objeto
Proyecciones ortogonales (perpendiculares a los planos) del objeto en el sistema diédrico
Vistas principales de un objeto
Vistas principales de un objeto
Alzado
Perfil
Planta
(Desde arriba)
(De frente)
(De lado)
Generador de objetos 3D para obtener sus vistas
Ejemplo 2Vistas principales de un objeto
5. Perspectiva
Dibujar en perspectiva es representar un objeto de 3D en un soporte de 2D.
Tipos de perspectiva
Perspectiva caballera
Perspectiva isométrica
Perspectivas cónicas
Perspectiva caballera
- Los ejes X y Z forman 90º- Los ejes X e Y forman 135º- Los ejes Y y Z forman 135º- En el eje Y hay un coeficiente de reducción de 1/2.
Ejemplos Perspectiva caballera
Prince of Persia (1999)
Sunset Riders (1991)
Perspectiva isométrica
- Los tres ejes forman 120 º- No hay coeficiente de reducción en ningún eje
Ejemplos Perspectiva isométrica
Los Sims (2000)
Age of Empires (1997)
Perspectivas cónicas
De dos puntos
De un punto
Ejemplo Perspectivas cónicas
De un punto
Ejemplo Perspectivas cónicas
De un punto
Halo 5 (2015)
Ejemplo Perspectivas cónicas
De dos puntos
Ejemplo
Caballera
Isométrica
Cónica
Perspectivas imposibles
Perspectivas imposibles
"La fórmula de Escher"
6. Objeto a partir de sus vistas
Dibujar en perspectiva isométrica un objeto a partir de sus vistas principales
Objeto a partir de sus vistas
Objeto a partir de sus vistas. Método compositivo
1. Dibujar alzado, planta y perfil sobre los planos del triedro.
Objeto a partir de sus vistas. Método compositivo
2. Localizar superficies que tengan origen en algunos de los vértices (por ejemplo, las horizontales)
Objeto a partir de sus vistas. Método compositivo
3. Borrar las líneas no visibles en la perspectiva y repasar las visibles.
7. Acotación
Elementos de acotación
Normas de acotación
¿Qué es acotar una figura?
7. Acotación
Acotar una figura es indicar en su representación gráfica las medidas reales necesarias para definirla.
7. Acotación
¿Cuántas cotas son necesariaspara definir el logo de Apple?
7. Acotación
Ejemplo: Acotación del logo de Apple
Elementos de acotación
Elementos de acotación
- Líneas de cota: líneas paralelas a la dimensión a acotar. - Cifras de cota: Número que indica la longitud. Se sitúa centrada en la línea de cota. - Flecha o terminal de cota: Tiene la forma de un triángulo totalmente relleno. - Líneas auxiliares de cota: líneas que limitan la longitud de las líneas de cota.
Normas de acotación
1. Las líneas de cota no deben coincidir con aristas, ni ser continuación de ellas ni estar en el interior de la figura
Normas de acotación
2. Las líneas de cota no deben cruzarse entre sí, ni con ninguna otra línea.
Normas de acotación
3. Las líneas de cota de medidas paralelas deben estar alineadas
Normas de acotación
4. Las línea de cota de los radios puede estar dentro de la figura.
Normas de acotación
5. Las línea de cota de los diámetros o radios no debe coincidir con los ejes de simetría
Normas de acotación
6. Las medidas oblicuas no se acotan.7. Las cifras de cota deben estar centradas y por fuera de la línea de cota.
"Banksy, sin permiso"
Banksy, sin permiso