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Paisaje de aprendizaje sobre la U2. Diseño y representación gráfica

Transcript

¿Qué se ha empleado en los créditos
de la serie La Casa de Papel?

Se ha empleado el Dibujo Técnico

EL COLEGIO DE PAPEL

Ampliación en Dibujo Técnico

1. El Dibujo Técnico

1. El Dibujo Técnico

2. Normalización en

Dibujo Técnico

3. Escalas normalizadas

5. Perspectiva. Tipos

4. Vistas de un objeto

Ampliación en

Dibujo Técnico

6. Objeto a partir de sus vistas

7. Acotación

¿Qué es el
Dibujo Técnico?

El Dibujo Técnico es un sistema
de representación gráfica de
objetos, para su diseño,
construcción y/o análisis.

1. El Dibujo Técnico

¿Dónde se usa
el Dibujo Técnico?

Ejemplo: plano de una casa

Ejemplo: plano de una casa

Ejemplo: Instrucciones de Ikea

Normalización en
Dibujo Técnico

Conjunto de normas que regulan todos los elementos que intervienen en el Dibujo Técnico: formatos, rotulación, acotación y simbología.

2. Normalización en el Dibujo Técnico

Ejemplo: Formato del papel

Formato DIN

DIN A4
297 x 210 mm

DIN A3
420 x 297 mm

La escala es la relación entre las dimensiones reales del objeto y las dimensiones del dibujo que lo representa.

3. Escalas normalizadas

E = dreal/ddibujo "Escala 1:E"

Tipos de escalas

Escala de reducción

Escala de ampliación

Escala natural

Escala de reducción

E > 1
dreal > ddibujo


Ejemplo: Mapa de España 1:10.000.000

Escala de ampliación

E < 1
dreal < ddibujo


Ejemplo: Engranajes de un reloj 10:1

Escala natural

E = 1
dreal = ddibujo


Ejemplo: Estatua de Woody Allen 1:1

¿Para qué sirve
el Dibujo Técnico?

4. Vistas de un objeto

Representaciones
en dos dimensiones
de cada una de las caras de un objeto
(1º ESO)

4. Vistas de un objeto

Proyecciones
ortogonales (perpendiculares a los planos) del objeto
en el sistema diédrico

Vistas principales de un objeto

Vistas principales de un objeto

Alzado

Perfil

Planta

(Desde arriba)

(De frente)

(De lado)

Generador de objetos 3D para obtener sus vistas

Ejemplo 2
Vistas principales de un objeto

5. Perspectiva

Dibujar en perspectiva es representar un objeto de 3D en un soporte de 2D.

Tipos de perspectiva


Perspectiva caballera

Perspectiva isométrica

Perspectivas cónicas

Perspectiva caballera

- Los ejes X y Z forman 90º
- Los ejes X e Y forman 135º
- Los ejes Y y Z forman 135º
- En el eje Y hay un coeficiente de reducción
de 1/2.

Ejemplos Perspectiva caballera

Prince of Persia (1999)

Sunset Riders (1991)

Perspectiva isométrica

- Los tres ejes forman 120 º
- No hay coeficiente de
reducción en ningún eje

Ejemplos Perspectiva isométrica

Los Sims (2000)

Age of Empires (1997)

Perspectivas cónicas

De dos puntos

De un punto

Ejemplo Perspectivas cónicas

De un punto

Ejemplo Perspectivas cónicas

De un punto

Halo 5 (2015)

Ejemplo Perspectivas cónicas

De dos puntos

Ejemplo

Caballera

Isométrica

Cónica

Perspectivas imposibles

Perspectivas imposibles

"La fórmula de Escher"

6. Objeto a partir de sus vistas

Dibujar en perspectiva isométrica un objeto a partir de sus vistas principales


Objeto a partir de sus vistas


Objeto a partir de sus vistas. Método compositivo

1. Dibujar alzado, planta y perfil sobre los planos del triedro.


Objeto a partir de sus vistas. Método compositivo

2. Localizar superficies que tengan origen en algunos de los vértices (por ejemplo, las horizontales)


Objeto a partir de sus vistas. Método compositivo

3. Borrar las líneas no visibles en la perspectiva y repasar las visibles.

7. Acotación

Elementos de acotación

Normas de acotación

¿Qué es acotar una figura?

7. Acotación

Acotar una figura es indicar en su representación gráfica las medidas reales necesarias para definirla.

7. Acotación

¿Cuántas cotas
son necesarias
para definir el
logo de Apple?

7. Acotación

Ejemplo:
Acotación
del logo de
Apple

Elementos de acotación

Elementos de acotación

- Líneas de cota: líneas paralelas a la dimensión a acotar.
- Cifras de cota: Número que indica la longitud. Se sitúa centrada en la línea de cota.
- Flecha o terminal de cota: Tiene la forma de un triángulo totalmente relleno.
- Líneas auxiliares de cota: líneas que limitan la longitud de las líneas de cota.

Normas de acotación

1. Las líneas de cota no deben coincidir con aristas, ni ser continuación de ellas ni estar en el interior de la figura

Normas de acotación

2. Las líneas de cota no deben cruzarse entre sí, ni con ninguna otra línea.

Normas de acotación

3. Las líneas de cota de medidas paralelas deben estar alineadas

Normas de acotación

4. Las línea de cota de los radios puede estar dentro de la figura.

Normas de acotación

5. Las línea de cota de los diámetros o radios no debe coincidir con los ejes de simetría

Normas de acotación

6. Las medidas oblicuas no se acotan.
7. Las cifras de cota deben estar centradas y por fuera de la línea de cota.

"Banksy, sin permiso"

Banksy, sin permiso