programmation Micro:bit
stephane.bouthenet
Created on September 7, 2020
Exercices de programmation avec La carte Micro:bit
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Transcript
Programmation
S BOUTHENET : www.technobouths.info
La carte Micro:bit
Les capteurs numérique (logique) : mini calculatrice
Consignes
Les fonctions de bases
Exercice 3
Exercice 5
Exercice 8
Exercice 6
Exercice 1
Exercice 2
Exercice 7
Exercice 4
Exercice 9
Communication entre 2 cartes : station météo
Menu
A chaque étape, tu as le résultat attendu dans le simulateur. A toi ensuite de réaliser le programme et de le sauvegarder.
Réalise les exercices de programmation dans l'ordre... Tu peux les recommencer autant que tu le souhaites...
Il existe plusieurs solutions, l'important est que tu sois capable d'obtenir le résultat attendu.
Nous allons programmer une carte, Lorsque nous aurons déouvert suffisament de programmation tu pourras la manipuler dans la réalité.
Consignes
Menu
Découvrer l'interface
+info
Fichier de départ :
A toi de jouer
L'algorithme
• Quand A est pressé, afficher la lettre H • Quand B est pressé, éteindre les LED
Le but est de faire apparître un H et de l'éffacer
Exercice 1 : les bases
Fichier de départ :
A toi de jouer
L'algorithme
- Afficher et étenidre le smiley toutes les 1 seconde
Le but est de faire apparître un smiley et de le faire clignoter toute les secondes
Exercice 2 : les bases
Fichier de départ :
A toi de jouer
L'algorithme
- Lorqu'on appuie sur A , afficher un bonhomme
- Le faire clignoter 4 fois
- Le faire changer de position
Le but est de faire apparaître lorsqu'on appuie sur A, un personage et de le faire changer de position 4 fois
Exercice 3 : les bases
Fichier de départ :
A toi de jouer
L'algorithme
- Lorqu'on appuie sur A , afficher la température
- Lorqu'on appuie sur B , afficher l'intensité lumineuse
- Lorsqu'on secoue afficher un coeur clignotant
Le but est lorsqu'on appuie sur A, d'afficher la température et lorsque 'on appuie sur B, d'afficher l'intensité lumineuse et si l'on secoue afficher un coeur qui clignotte.
Exercice 4 : les bases
Fichier de départ :
A toi de jouer
L'algorithme
- Lorqu'on appuie sur A , augmenter la variable "nombreA" de 1
- Lorsqu'on appuie sur A, afficher la variable "nombreA"
- Au départ la variable "nombreA" est à 0
Le but est de faire un compteur. Chaque fois que l'on appuie sur A, on augmente de 1
Exercice 5 : les capteurs numériques
Fichier de départ :
A toi de jouer
L'algorithme
- Lorqu'on appuie sur A , augmenter le "nombreA" de 1"
- Lorsqu'on appuie sur A, afficher le "nombreA
- Lorqu'on appuie sur B, augmenter le "nombreB" de 1
- Lorsqu'on appuie sur B, afficher le "nombreB"
- Au départ le "nombreA" et le "nombreB" sont à 0
En partant de l'exercice 5, Chaque fois que l'on appuie sur B, on augmente de 1
Exercice 6 : les capteurs numériques
Fichier de départ :
A toi de jouer
L'algorithme
- Au départ le "nombreA" et le "nombreB" sont à 0
- Lorqu'on appuie sur A ,augmenter le "nombreA" de 1
- Lorsqu'on appuie sur A, afficher le "nombreA"
- Lorqu'on appuie sur B, augmenter le "nombreB" de 1
- Lorsqu'on appuie sur B, afficher le" nombreB"
- Lorsque l'on appuie sur A et B, on affiche "nombreA" "+" "Nombre B" "="
- Lorsque l'on appuie sur A et B, on affiche le résultat de "nombreA" + "NombreB" pendant 5 secondes
- Après l'opération les variable "nombreA" et "NombreB" sont remise à 0
En partant de l'exercice 6, Chaque fois que l'on appuie sur A et B, on affiche pendant 5 secondes le résultat de A plus B puis on remet tout à zéro.
Exercice 7 : La calculatrice
Fichier de départ carte 2 :
Fichier de départ carte 1 :
A toi de jouer
L'algorithme
Carte 1
- Définir une fréquence de communication commune
- Lorqu'on appuie sur A , envoyer texte " abc " par radio
- Lorqu'on appuie sur B, envoyer texte "1a2b " par radio
- Définir la même fréquence de communication
- Quand une info texte est reçue
En binôme, avec 2 cartes, nous allons simuler le fonctionnement d'une télécomande de voiture par exemple
Exercice 8
Fichier de départ carte 2 :
Fichier de départ carte 1 :
A toi de jouer
L'algorithme
Carte 1
- Définir une fréquence de communication commune
- Lorqu'on appuie sur A , envoyer texte "temp" par radio
- Lorqu'on appuie sur B, envoyer texte "lum" par radio
- Quand un nombre est reçu par radio : afficher sa valeur
- Définir la même fréquence de communication
- Quand une info texte est reçue
En binôme, avec 2 cartes, nous allons réaliser une station météo déportée.
Exercice 9
Fichier de départ carte 2 :
Fichier de départ carte 1 :
A toi de jouer
L'algorithme
Carte 1
- Définir une fréquence de communication commune
- Lorqu'on appuie sur A , envoyer texte "temp" par radio
- Lorqu'on appuie sur B, envoyer texte "lum" par radio
- Quand un nombre est reçu par radio : afficher sa valeur
- Définir la même fréquence de communication
- Quand une info texte est reçue
En binôme, avec 2 cartes, nous allons réaliser une station météo déportée.
Exercice 10
MERCI !
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