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Scratch 6 ème : parcours 1

3

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Scratch 6ème

Parcours 1

2

4

6

5

1

0

Bienvenue à bord du parcours 1 !

Assure-toi d'avoir bien compris le parcours 0 et lance-toi dans l'aventure !

Avant de commencer...

Merci à Isabelle Vivien

Quelle est la différence entre
un algorithme
et
un programme ?

Zone de script

Il faut glisser/déposer les blocs ici pour écrire un programme.

La scène

C'est la zone où l'on peut voir le lutin exécuter le programme en se déplaçant ou en réalisant d'autres actions.

Les blocs

La liste des blocs d'instructions du menu choisi apparaît ici.

Les menus

Les différentes instructions sont classées par menu de couleur.

Cliquer ici pour choisir un nouveau lutin

Cliquer ici pour choisir ou créer un arrière plan.

Drapeau vert/Bouton stop

Il sert à démarrer ou arrêter un programme

Zone de saisie

Il suffit de cliquer sur cette zone pour modifier les paramètres du bloc.

Définition :
Un algorithme est une liste d'instructions, à suivre dans un certain ordre, qui aboutit à un ou des résultat(s) souhaité(s).


Exemple :

L'algorithme ci-dessous permet de tracer un cercle de centre A et de rayon 3 cm.

* Placer un point A sur une feuille.
* Prendre un compas avec un écartement de 3 cm.
* Pointer le compas sur A.
* Poser le crayon.
* Effectuer un tour complet.

Définition : Un programme est un algorithme écrit dans un langage que peut comprendre une machine (ordinateur, téléphone, calculatrice … )

Exemple :

Le programme suivant sert à démarrer un lave-vaisselle dans 3 heures.


Autres parcours Scratch 6ème

Introduction : à regarder avant de commencer

Place les briques dans le bon ordre pour que la souris réalise ce parcours

Fichier à ouvrir :

Programme 1 : je bouge tout seul !

Fichier à ouvrir :

Bonus 1

Fichier à ouvrir :

Utilise les briques suivantes pour
rejoindre la princesse dans le labyrinthe :

Programme 2 : Sauve la princesse !

Fichier à ouvrir :

Place les briques dans le bon ordre pour que la souris réalise ce parcours

Programme 3

Attirée par l'odeur du fromage, la souris veut traverser le labyrinthe.
Ecris un programme qui lui permette de trouver la sortie !

Fichier à ouvrir :

Utilise les briques suivantes pour
récupérer la clé dans le labyrinthe :

Fichier à ouvrir :

Ecris des programmes pour obtenir ces 3 trajets

Programme 4

A toi de programmer ces trajets !

Fichier à ouvrir :

Programme 5

A toi de programmer ces trajets !

Félicitations !!! Tu as fini le parcours 1.

En attendant les autres, quelques jeux et programmes :

Merci à Marie Darif pour ce jeu !