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Transcript

By M. Fenaert

1ère spé SVT

LES
DEFIS

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de la rentrée


Matériel à prévoir pour un groupe de 20 élèves


- cartes spéciales jigsaw : éventuellement avec tours de cou (pour que les élèves ne les perdent pas). Pour 20 élèves et 5 groupes de 4, il faut prévoir 3 pioches : une "couleur", une "objet", une "forme géométrique" (plus compliqué que si 4x4 ou 5x5 élèves)

VARIANTE : on peut faire sans cartes, avec des pions ou petits papiers à piocher à chaque tour

- 5 enveloppes bleues, 5 enveloppes rouges, 5 enveloppes vertes (ou enveloppes blanches avec marque ou gommette de couleur)

- 5 exemplaires du jeu de cartes "Echelles du vivant" de Mélanie Louis -> dans enveloppes bleues

- 5 exemplaires du jeu de cartes "Tutoriel" de Unfake (G. Berthelot) -> dans enveloppes rouges. Ajouter une carte lien et consignes, à télécharger et imprimer. Ce jeu applique les mécaniques du jeu Unlock à la démarche scientifique. Un article d'analyse d'une des missions sur le site S'cape : https://scape.enepe.fr/unfake.html

- 5 tablettes avec lecteur de QR-code

VARIANTE ou complément : compter sur les smartphones des élèves

- au moins une lampe à UV et le feutre associé (variante : simple feutre, mais moins marrant)

- un cadenas à 5 chiffres, ou 5 cadenas à lettres

- 5 impressions des mots-croisés révision génétique : entourer à l'encre invisible des lettres (soit pour former un chiffre : T R O I S etc, différent selon les feuilles, les 5 chiffres constituant le code du cadenas), soit pour former un mot de 5 lettres (= code d'un des 5 cadenas) -> dans enveloppes vertes

- une boîte verrouillable par au moins un cadenas, ou une mâchoire de consignation + 5 cadenas ; dans cette boîte, mettre les enveloppes rouges avec les jeux Unfake dedans

VARIANTE sans boîte ni cadenas : prévoir des QR codes vers des cadenas virtuels Lockee, et/ou les élèves viennent donner un mot de passe au prof qui valide.

LES EQUIPES

4 équipes...

qui changent à chaque tour !

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DOSSIER

TOP SECRET

LE HASARD DECIDERA DE VOTRE EQUIPE POUR CHAQUE DEFI...

Durée : 15 minutes

Prêts ?

1

code de réussite

VALIDER

LES ÉCHELLES DU VIVANT


Un kit de construction par élève (partie 1 et partie 2).

15 minutes pour que chaque équipe construise un maximum de "DéConcentrX du vivant".

Débrouillez-vous !!












CHANGEMENT D'EQUIPES

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Durée : 10 minutes

Prêts ?

2

VALIDER

LES MOTS CROISES


5 minutes sans aide extérieure

puis

5 minutes où tous les moyens sont permis !













CHANGEMENT D'EQUIPES

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Durée : 10 minutes

Prêts ?

3

HH:MM:SS

L'union fait la Force !

Play again ;)

VALIDER

10

10

LE LABO


10 minutes pour ranger quatre lames microscopiques dans les bons tiroirs...


EQUIPE VERTE


EQUIPE ROUGE


EQUIPE BLEUE


EQUIPE JAUNE






Défi réussi !

Bravo !

Votre prochain objectif :
constituer votre équipe de 4 ...
Réfléchissez-bien ! Avec qui vous êtes-vous le mieux entendu pour atteindre les objectifs aujourd'hui ?

Une minute pour changer de page

HH:MM:SS

1

Afficher un chrono sur plusieurs diapos

Afficher l'heure

Pour afficher l'heure réelle, placer une des 2 vignettes noires, associée à la zone de texte (style modifiable).

Vignette rouge et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le chrono sera visible.

Vignette rouge à placer sur la diapo où démarre le chrono.

Vignette rouge à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le chrono.

Afficher un minuteur sur plusieurs diapos

... et la même chose mais en secondes

Vignette verte et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le minuteur sera visible.

Vignette verte et valeur à placer sur la diapo où démarre le minuteur : temps à indiquer en minutes.

Vignette verte et valeur à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le minuteur : temps en min.

Vignette groupée à un objet qui apparaît quand le temps est écoulé.

Vignette groupée à un objet qui disparaît quand le temps est écoulé.

SS

Vignette orange et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le minuteur sera visible.

Vignette orange et valeur à placer sur la diapo où démarre le secondeur : temps à indiquer en s.

Vignette orange et valeur à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le secondeur : temps en s.

En cas de difficultés pour changer la couleur du texte, ne pas hésiter à recréer une zone de texte et la grouper avec la vignette.

https://scape.enepe.fr/chronos.html

60

40

HH:MM:SS

HH:MM

HH:MM:SS

2

1

HH:MM:SS

Le compte du temps débute à zéro.

Vous réglez le temps total, et le minuteur fait décroître ce temps jusque zéro.

VALIDER

PAGE POUR VOTRE CREATION

Affiche en mode prévisualisation le code de la page

Réutilisez ce Genially et, en mode édition,
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dont vous voulez connaître l'adresse