TPR3.U1. El Ministerio de la Tecnología
Fco. José Nicolás Ma
Created on September 3, 2020
El proceso de resolución de procesos tecnológicos
More creations to inspire you
PYRAMIDS OF GUIZA
Interactive Image
THANKSGIVING GENIALLY
Interactive Image
10 THINGS MORE LIKELY THAN DYING IN A PLANE CRASH
Interactive Image
AMAZON RAINFOREST
Interactive Image
THE HISTORY OF THE VIOLIN
Interactive Image
HACKING SCHOOL LIBRARIES
Interactive Image
THANKSGIVING TRADITIONS
Interactive Image
Transcript
¿Sabes quién es el inventor que aparece en la escena anterior?
Es Emilio Herrera, el inventor de la escafandra estratonáutica, el primer prototipo de traje espacial.
.
Bienvenidos de nuevo a...
.
Unidad 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos
Biblioteca
Sala de profesores
Capilla
Portería
1. ¿Qué es la Tecnología?
2. ¿Cuándo surgió la Tecnología?
W.C.
Está cerrado, pide la llave a un profe si quieres entrar
W.C.
Está cerrado, pide la llave a un profe si quieres entrar
W.C.
3. Necesidades humanas que satisface la Tecnología
4. Inventos e innovaciones
5. El Método de proyectos
6. Documentos de un proyecto
Aula de Música
Aula de Informática
Aula de Plástica
Laboratorio
Taller de FPB
W.C.
Está cerrado, pide la llave a un profe si quieres entrar
W.C.
Está cerrado, pide la llave a un profe si quieres entrar
W.C.
7. Análisis de objetos
8. Obsolescencia programada
Emilio Herrera
Juan de la Cierva
Leonardo Torres Quevedo
Ángeles Ruiz Robles
Isaac Peral
Diseño original del alumno Demian Ibanescu
1.¿Qué es la Tecnología?
La Tecnología es el conjunto de conocimientos y técnicas que se emplean para inventar, diseñar, construir y modificar productos que satisfacen las necesidades humanas.
Veamos qué significa todo eso con un ejemplo...
La bombillade Thomas Edison
Responde en tu cuaderno:a) ¿Qué producto inventó Edison?b) ¿Qué conocimientos utilizó?c) ¿Qué necesidad humana satisface?
2.¿Cuándo surgió la Tecnología?
La Tecnología surgió con la aparición del ser humano
Bifaz del Manzanares
La tecnología lítica
3.Necesidades humanas que satisface la Tecnología
Primarias
Secundarias
Imprescindibles para sobrevivir
Primarias
* Alimentación* Refugio* Vestido* Salud e higiene
No imprescindibles para sobrevivir
Secundarias
* Trabajo* Transporte* Comunicación
* Ocio y cultura* Seguridad
Indica qué necesidades resuelven los siguientes productos tecnológicos:
a) Motob) Jabónc) Microondasd) Ordenadore) Televisión
f) Aparato de rayos Xg) Teléfono móvilh) Alarmai) Playstation j) Pantalones
4.Inventos e innovaciones
Invento: producto que no existía anteriormente
Innovación: producto con mejorasen un invento
¿Cómo salvarías a la Tierra del impacto de un meteorito?
¿Qué método ha seguido el niño del vídeo anterior?
5. El Método de proyectos
El método de proyectos es el procedimiento de trabajo seguido en Tecnología para resolver un problema mediante la creación de un producto.
El método de proyectos se basa en diez fases que se agrupan en tres bloques:* Analizar * Construir * Evaluar
Fases del Método de Proyectos
1. Problema 2. Investigación 3. Soluciones posibles 4. Elección de una solución 5. Diseño 6. Planificación 7. Construcción 8. Comprobación 9. Presentación y evaluación 10. Elaboración de la memoria
6.Documentos básicos para la elaboración de un proyecto
Anteproyecto
Memoria del proyecto
Anteproyecto
Documento necesario antes de construir el producto, para saber qué y cómo vamos a hacerlo.
* Dibujos del prototipo* Materiales y herramientas
* Presupuesto * Reparto de las tareas
Memoria del proyecto
Documento posterior a la evaluación del producto que recoge toda la información de su realización.
* Elementos del anteproyecto* Listado de modificaciones del prototipo* Dibujo final del producto * Coste final del producto* Impacto medioambiental del proyecto* Reflexiones personales: -¿Qué hemos aprendido? -¿Cómo se ha desarrollado el proyecto?
7. Análisis de objetos
Tipos de análisis de objetos
* Morfológico
* Funcional
* Técnico
* Económico
* Sociológico
* Estético
* Histórico
Análisis morfológico
- Forma- Tamaño- Características físicas (peso, resistencia, ...)- Características ergonómicas
Análisis funcional
- Utilidad- Instrucciones- Posibles riesgos de uso
Análisis técnico
- Técnica de fabricación- Materiales que lo componen
Análisis económico
- Coste de fabricación- Precio de venta
Análisis económico
- Coste de fabricación- Precio de venta
Análisis sociológico
- Necesidades humanas que satisface- Repercusión medioambiental- Posiblidad de reciclado
Análisis estético
- Aspecto del objeto
Análisis histórico
- Invención del objeto- Innovaciones- Desarrollo futuro
8. Obsolescencia programada
La obsolescencia programada es el fin de la vida útil de un producto determinado por el fabricante en la fase de diseño
Documental "COMPRAR, TIRAR, COMPRAR"La historia secretade la obsolescencia programada
Responde a la siguientes preguntas sobre el documental "Comprar, tirar, comprar":
1. ¿Quién y cuándo propuso el concepto de obsolescencia programada? 2. ¿Qué era el "Cártel Phoebus"?3. Según el profesor de economia Sergio Latouche, ¿cuáles son los tres instrumentos fundamentales de la sociedad de consumo?
4. ¿Cómo limitan los fabricantes la vida útil de las impresoras?5. ¿En qué país no existió la obsolescencia programada?6. ¿Qué hacen las empresas para llevar los residuos electrónicos a países como Ghana?7. ¿En qué se basa la "sociedad del decrecimiento"?
"El tiempo vuela"
Responde las siguientes preguntas sobre EmilioHerrera tras ver el capítulo de El Ministerio del Tiempo:
1. ¿Dónde desarrolló su proyecto de la escafandra estratonáutica?2. ¿En qué año tenía previsto ascender a la estratosfera?3. ¿A qué era aficionado su padre?4. ¿Cuál era su deseo cuando era un niño?5. ¿Qué pasó con la piedra lunar que Neil Amstrong le regaló a un ayudante de Emilio Herrera?
Más información sobre Tecnología y Ciencia en España en