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El proceso de resolución de procesos tecnológicos

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Transcript

¿Sabes quién es el inventor
que aparece en la escena anterior?

Es Emilio Herrera,

el inventor de la escafandra estratonáutica, el primer prototipo de traje espacial.

.

Bienvenidos a...

.

Unidad 1. Proceso de resolución

de problemas tecnológicos

Biblioteca

Sala de
profesores

Capilla

Portería

1. ¿Qué es la Tecnología?

2. ¿Cuándo
surgió la Tecnología?

W.C.

Está cerrado, pide la llave a un profe si quieres entrar

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3. Necesidades humanas que satisface la Tecnología

4. Inventos e innovaciones

5. El Método

de proyectos

6. Documentos

de un proyecto

Aula de Música

Aula de Informática

Aula de Plástica

Laboratorio

Taller de FPB

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7. Análisis de objetos

8. Obsolescencia
programada

Emilio Herrera

Juan de la Cierva

Leonardo Torres Quevedo

Ángeles Ruiz Robles

Isaac Peral

Diseño original del alumno Demian Ibanescu

1.¿Qué es la Tecnología?

La Tecnología es el conjunto de conocimientos y técnicas que se emplean para inventar, diseñar, construir y modificar productos que satisfacen las necesidades humanas.

Veamos qué significa todo

eso con un ejemplo...

La bombilla

de
Thomas Edison

Responde en tu cuaderno:

a) ¿Qué producto inventó Edison?

b) ¿Qué conocimientos utilizó?

c) ¿Qué necesidad humana satisface?

2.¿Cuándo surgió
la Tecnología?

La Tecnología surgió
con la aparición
del ser humano

Bifaz del
Manzanares

La tecnología lítica

3.Necesidades humanas que satisface la Tecnología

Primarias

Secundarias


Imprescindibles para sobrevivir

Primarias

* Alimentación
* Refugio
* Vestido
* Salud e higiene


No imprescindibles para sobrevivir

Secundarias

* Trabajo
* Transporte
* Comunicación


* Ocio y cultura


* Seguridad

Indica qué necesidades resuelven
los siguientes productos tecnológicos:

a) Moto

b) Jabón
c) Microondas
d) Ordenador
e) Televisión

f) Aparato de rayos X
g) Teléfono móvil
h) Alarma
i) Playstation
j) Pantalones

4.Inventos e innovaciones

Invento: producto que no existía anteriormente

Innovación: producto con mejoras
en un invento

¿Cómo salvarías a la
Tierra del impacto
de un meteorito?

¿Qué método ha seguido
el niño del vídeo anterior?

5. El Método de proyectos

El método de proyectos es el procedimiento de trabajo seguido en Tecnología para resolver un problema mediante la creación de un producto.


El método de proyectos se basa en diez fases que se agrupan en tres bloques:

* Analizar
* Construir
* Evaluar


Fases del Método de Proyectos

1. Problema
2. Investigación
3. Soluciones posibles
4. Elección de una solución
5. Diseño
6. Planificación
7. Construcción
8. Comprobación
9. Presentación y evaluación
10. Elaboración de la memoria

6.Documentos básicos

para la elaboración
de un proyecto

Anteproyecto

Memoria
del proyecto

Anteproyecto

Documento necesario antes de construir el producto, para saber qué y cómo vamos a hacerlo.

* Dibujos del prototipo

* Materiales y herramientas

* Presupuesto




* Reparto de las tareas

Memoria del proyecto

Documento posterior a la evaluación del producto que recoge toda la información de su realización.

* Elementos del anteproyecto

* Listado de modificaciones del prototipo
* Dibujo final del producto
* Coste final del producto
* Impacto medioambiental del proyecto
* Reflexiones personales:
-¿Qué hemos aprendido?
-¿Cómo se ha desarrollado el proyecto?

7. Análisis de objetos

Tipos de análisis de objetos

* Morfológico

* Funcional

* Técnico

* Económico

* Sociológico

* Estético

* Histórico

Análisis morfológico

- Forma
- Tamaño
- Características físicas (peso, resistencia, ...)
- Características ergonómicas

Análisis funcional

- Utilidad
- Instrucciones
- Posibles riesgos de uso

Análisis técnico

- Técnica de fabricación
- Materiales que lo componen

Análisis económico

- Coste de fabricación
- Precio de venta

Análisis económico

- Coste de fabricación
- Precio de venta

Análisis sociológico

- Necesidades humanas que satisface
- Repercusión medioambiental
- Posiblidad de reciclado

Análisis estético

- Aspecto del objeto

Análisis histórico

- Invención del objeto
- Innovaciones
- Desarrollo futuro

8. Obsolescencia programada

La obsolescencia programada es

el fin de la vida útil de un producto
determinado por el fabricante
en la fase de diseño

Documental "COMPRAR, TIRAR, COMPRAR"

La historia secreta
de la obsolescencia programada

Responde a la siguientes preguntas sobre

el documental "Comprar, tirar, comprar":

1. ¿Quién y cuándo propuso el concepto de obsolescencia programada?
2. ¿Qué era el "Cártel Phoebus"?
3. Según el profesor de economia Sergio Latouche, ¿cuáles son los tres instrumentos fundamentales de la sociedad de consumo?

4. ¿Cómo limitan los fabricantes la vida útil de las impresoras?

5. ¿En qué país no existió la obsolescencia programada?
6. ¿Qué hacen las empresas para llevar los residuos electrónicos a países como Ghana?
7. ¿En qué se basa la "sociedad del decrecimiento"?

"El tiempo vuela"

Responde las siguientes preguntas sobre Emilio
Herrera tras ver el capítulo de El Ministerio del Tiempo:


1. ¿Dónde desarrolló su proyecto de la escafandra estratonáutica?
2. ¿En qué año tenía previsto ascender a la estratosfera?
3. ¿A qué era aficionado su padre?
4. ¿Cuál era su deseo cuando era un niño?
5. ¿Qué pasó con la piedra lunar que Neil Amstrong le regaló a un ayudante de Emilio Herrera?

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