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Les TABLETTES

Cycle 1

Cycle 2

Enseignant

Cycle 3

Applications WEB

Mission numérique 56

Un peu de technique

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Vous souhaitez utiliser des tablettes Android en classe avec les élèves?Une présentation dont voici le sommaire :Un peu de techniqueLes coups de cœur par cycleLes applications Cycle 1 (description et téléchargements)Les applications Cycle 2 (description et téléchargements)Les applications Cycle 3 (description et téléchargements)les applications "enseignant"Les applications en ligne

Cycle 3

Cycle 1

Cycle 2

Les essentiels

MATHS

FRANCAIS

Mission numérique 56

GRAPHOGAME(Apprentissage de la lecture)COMPHONE (vidéo - son - diaporama)

TACIT(Lecture d'inférences, vocabulaire parcours individualisés -web- payant)APPLIS mathématiquesConvertir, 120sec, Défi tables (Jeux autour des tables, des mesures)CLASSE NUMERIQUE(Plans de travail - Web, payant)RALLYE LECTURE(web, payant)

CALCULATICE (calcul mental)TUXBOT (programmation)EDUPAGE (création de livre, journal)QUIZINIERE (questionnaires en ligne)

G COMPRIS (activités variées)J'écris en cursive-en script (graphisme, une partie gratuite mais achat conseillé)ZOUM (diverses activités avec parcours élèves - payant)KIDOO(Livret d'évaluation - payant)

LALILO(Activités autour de l'apprentissage de la lecture - web)1000 MOTS(Lecture- phonologie - vocabulaire - payant)

LEARNING APPS (web)BOOKCREATOR(web)

C3

C1

C2

Quelques coups de coeur par cycle

Mission numérique 56

GRAPHOGAMECOMPHONE

TACIT(web, payant)APPLIS Académie de Dijon(Convertir, 120sec, Défi tables)SCRATCH (web)CLASSE NUMERIQUERALLYE LECTURE(web, payant)

CALCULATICETUXBOTEDUPAGESCRATCH junior

G COMPRISZOUM (payant)KIDOO(payant)

LALILO(web)KALIGO(payant)1000 MOTS(payant)

LEARNING APPS (web)BOOKCREATOR(web)

AP K

Cycle 1

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APPAREIL PHOTO

Galerie de photos

FinderPour retrouver toutes les applications installées.Gérer les groupes d'applicationsVerrouiller les liens

Un dossier pour ranger les applications non utilisées par l'enseignant.On peut de cette manière ne laisser que 2 ou 3 liens sur la page afin de faciliter l'accès aux élèves.Par la suite on peut amender facilement les applis selon l'utilisation souhaitée des collègues.

J’ÉCRIS EN CURSIVEApplication pour apprendre à les lettres ou des mots en cursive. Inspirée de la méthode Montessori. Dotée de multiples paramétrages.La version démo, disponible seulement sous Android, possède des fonctionnalités réduites.Maternelle - CP -Androidgratuit ou 3,99€Apple4,99 €

J’ÉCRIS EN SCRIPTApplication pour apprendre écrire à les lettres ou des mots en script. Inspirée de la méthode Montessori. Dotée de multiples paramétrages.La version démo, disponible seulement sous Android, possède des fonctionnalités réduites.Maternelle - CP -Androidgratuit ou 3,99€Apple4,99 €

GRAPHOGAMEApplication d'entraînement au décodage développée par le Laboratoire de Psychologie Cognitive (CNRS) de l'Université d'Aix-Marseille, pour aider les enfants à renforcer les automatismes fondamentaux de la lecture. Les élèves associent des sons aux lettres, passent progressivement aux syllabes, aux rimes, aux mots courts et aux phrases et apprennent peu à peu à décoder des mots plus longs. Nouvelle version en 2020.Maternelle - CP - CE1 -AndroidGratuitAppleGratuit

1000 MOTS CP/CE1 - APPRENDRE À LIRE1000 Mots CP/CE1 permet de manipuler de manière progressive les syllabes, les phonèmes puis les graphies complexes au travers de nombreuses activités différentes. La version gratuite propose 14 exercices. En achetant l'application, vous aurez accès à 230 exercices.Une version pour la maternelle (MS/GS) permet aux élèves de développer leur conscience phonologique.CP - CE1 - AndroidGratuit ou 3,99 €AppleGratuit ou 3,99€

COM-PHONE STORY MAKERCOM PHONE est très facile à prendre en main. Sur une diapositive, vous avez la possibilité d'ajouter une image, du son et du texte. Si vous le désirez, vous pouvez créer d'autres diapositives à la suite de la première. La production finale est exportée au format vidéo (MOV) sur votre tablette ou dans le lieu de stockage que vous aurez sélectionné.Maternelle - Élémentaire -Androidgratuit

CHATTERPIX KIDSCette application permet de faire parler une photo ou une image en lui ajoutant une bouche, des yeux et une voix. Très simple de prise en main, elle peut même être utilisée par des petits. Idéal pour créer des productions orales par exemple à partir d'albums. Résultat bluffant.Tous niveaux -AndroidgratuitApplegratuit

APK

Cycle 2

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APPAREIL PHOTO

Galerie de photos

FinderPour retrouver toutes les applications installées.Gérer les groupes d'applicationsVerrouiller les liens

Un dossier pour ranger les applications non utilisées par l'enseignant.On peut de cette manière ne laisser que 2 ou 3 liens sur la page afin de faciliter l'accès aux élèves.Par la suite on peut amender facilement les applis selon l'utilisation souhaitée des collègues.

BOOK CREATORCréation de livres numériques pouvant intégrer textes, images, sons ou vidéos. Possibilité de partager les livres. Simple et intuitive. Indispensable.Depuis la rentrée 2017, Book Creator pour tablette n'est présent que sur l'AppStore. Toutefois une version Web, très complète, est disponible gratuitement à condition d'utiliser un des navigateurs suivants : Chrome, Safari ou Microsoft Edge ou Brave.Vigilance sur le RGPDMaternelle - Élémentaire - Applegratuit ou 4,99€ Web

CHATTERPIX KIDSCette application permet de faire parler une photo ou une image en lui ajoutant une bouche, des yeux et une voix. Très simple de prise en main, elle peut même être utilisée par des petits. Idéal pour créer des productions orales par exemple à partir d'albums. Résultat bluffant.Tous niveaux -AndroidgratuitApplegratuit

L'ATTRAPE-NOMBRESL'attrape-nombres est une application progressive qui permet aux élèves de travailler la décomposition des nombres, le calcul additif ou soustractif et de comprendre la numération de position.Maternelle - Cycle 2 - DYS -

COM-PHONE STORY MAKERCOM PHONE est très facile à prendre en main. Sur une diapositive, vous avez la possibilité d'ajouter une image, du son et du texte. Si vous le désirez, vous pouvez créer d'autres diapositives à la suite de la première. La production finale est exportée au format vidéo (MOV) sur votre tablette ou dans le lieu de stockage que vous aurez sélectionné.Maternelle - Élémentaire -Androidgratuit

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FinderPour retrouver toutes les applications installées.Gérer les groupes d'applicationsVerrouiller les liens

Un dossier pour ranger les applications non utilisées par l'enseignant.On peut de cette manière ne laisser que 2 ou 3 liens sur la page afin de faciliter l'accès aux élèves.Par la suite on peut amender facilement les applis selon l'utilisation souhaitée des collègues.

CALCUL@TICECalcul@tice est une application ludique contenant des jeux mathématiques conçus pour des élèves de 6 à 12 ans. Les enfants progressent en mathématiques avec plaisir et s'entraînent au calcul mental.Élémentaire -AndroidGratuitAppleGratuit

DÉFI TABLESDéfi Tables est un exerciseur portant sur les tables de multiplications de 2 à 13. Il comporte deux modes de jeu : SOLO ou DÉFI (à deux).Élémentaire -AndroidgratuitApplegratuit

CONVERTIRConvertir est une application pour les cycles 3 et 4 : Elle permet de s’entraîner aux conversions de longueurs, masses, aires, volumes et capacités.Cycles 3 et 4 -AndroidgratuitApplegratuitWindowsgratuit

GEOGEBRAGeogebra permet de faire de la géométrie dynamique sur tablette, mais aussi de l'algèbre, des représentations graphiques,...Élémentaire -AndroidgratuitApplegratuitWindowsgratuit

TuxBotGratuitPour les élèves de Cycle 2, Cycle 3Inspirée de l’automate programmable Bluebot, l’application Tuxbot permet de travailler la programmation de déplacements et par la même de faire usage des marqueurs spatiaux, de situer des éléments entre eux. L’application se présente sous forme de défis progressifs visant à réaliser un parcours pour collecter des poissons. Les différents modes permettent un travail très progressif.

Pour les élèves de Maternelle, Cycle 2, Cycle 3Cette application consiste à disposer les neuf pièces de puzzle sur le plateau de jeu. Le réseau de chemins ainsi créé permet aux cibles dessinées sur le pourtour du plateau de se rejoindre ou non. Si toutes les règles du défi sont respectées, c’est gagné ! Ce jeu s’adresse à tous les élèves, de la maternelle au CM2. Quatre niveaux de jeu sont proposés, chacun associé à un univers bien identifié.

BOOK CREATORCréation de livres numériques pouvant intégrer textes, images, sons ou vidéos. Possibilité de partager les livres. Simple et intuitive. Indispensable.Depuis la rentrée 2017, Book Creator pour tablette n'est présent que sur l'AppStore. Toutefois une version Web, très complète, est disponible gratuitement à condition d'utiliser un des navigateurs suivants : Chrome, Safari ou Microsoft Edge ou Brave.Vigilance sur le RGPDMaternelle - Élémentaire - Applegratuit ou 4,99€ Web

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Enseignant

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Applications pour la robotique

Applications pour:Associer image - son - vidéoFabriquer des livres numériques.Elaborer des films en "stop-motion"ATTENTION AU RGPD

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SCRATCH JuniorScratch Junior est une application d'initiation à la programmation simplifiée. Elle permet de créer des histoires et des petits jeux. A partir de 5 ans.Maternelle - Élémentaire - Androidgratuit ApplegratuitLIGHTBOT CODE HOURInitiation à la programmation et aux algorithmes. Un petit robot doit se déplacer et effectuer plusieurs actions sur un plateau de jeu pour résoudre une énigme. La version lite est assez courte.Maternelle - Élémentaire - Androidgratuit ou 2,99€ Applegratuit ou 2,99€BEE-BOTRetrouvez le robot Bee-Bot dans cette application et entraînez vos élèves sur plusieurs parcours à la difficulté progressive.Maternelle - CP/CE1 - Androidgratuit ApplegratuitBLUE-BOTBlue-Bot est le grand frère de Bee-bot. vous pouvez le contrôler avec votre tablette. Vous pouvez planifier votre algorithme sur l'écran de votre appareil et l'envoyer à distance à Blue-Bot.Maternelle - Cycles 2 et 3 - Androidgratuit ApplegratuitTuxBotGratuitPour les élèves de Cycle 2, Cycle 3Inspirée de l’automate programmable Bluebot, l’application Tuxbot permet de travailler la programmation de déplacements et par la même de faire usage des marqueurs spatiaux, de situer des éléments entre eux. L’application se présente sous forme de défis progressifs visant à réaliser un parcours pour collecter des poissons. Les différents modes permettent un travail très progressif.

Elèves - Applications Web

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LEARNING APPS

BOOK CREATOR

CALCULATICE

TACIT

ORTHOPHORE

LALILO

CLASSE NUMERIQUE

QUIZINIERE

Pour les 3 cycles!

Pour les 3 cycles!

Du CP au CM2, de nombreux exercices/jeux pour travailler le calcul mental.Créations de parcours individualisés, possibilité d'adapter les jeux.

Du CE1 au CM2, travail sur les inférences et le vocabulaire.Tests puis parcours individualisés, possibilité d'adaptations. Bilan très explicites.

Préparer des questionnaires avec différents supports.

Dictées en ligne individualisées. Autocorrection. Bilans

Parcours de lecture individualisés faisant appel à l'Intelligence Artificielle.Clé en main.

Envie de se lancer dans les plans de travail en ligne?

SCANNERune pageune leçon

Icônes - Partage, lien,Appli / APKStore - Achat - CarteEdutabEnregistreurCalculatriceScanCaptureExplorateur fichierCloud

TéléchargerInstallerAcheterdes APPLICATIONS

Installer un RACCOURCI sur la page d'accueil(accès direct sur une application ou un lien internet)

CHANGER la page d'accueil du navigateur

JE VEUX...

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Utiliser duMULTIMEDIA

Projeter une tablette, un smartphonesur le VPI (sans Edutab)

GuideSamsungGalaxyTab A7

GénérerUtiliserdes QR CODES

PartagerExporter

Utiliser EDUTAB

Boutique officielle Play Store

Pour installer des applicationssur la tablette on utilise le Google Play StorePuis on utilise l'identifiant et le mot de passe Google associés à la tablette. (Installés par la municipalité ou le prestataire)Attention :Certaines versions gratuites de logiciels peuvent faire apparaître des publicités inappropriées dans le contexte d'une classe.Pour acheter des applicationsUn petit nombre de tablettes ?La solution la plus adaptée est la carte pré-payée, qui pourra servir indépendamment pour les différents utilisateurs des appareils.ExempleGrand nombre de tablettes ?On utilisera également une carte pré-payéée à laquelle il serait bien utile d'ajouter un utilitaire de gestion des applications et des mises à jour de la flotte (MDM -ex: EDUTAB*), qui permettrait d'installer l'application achetée sur tous les appareils.* Ceci fait l'objet d'un article sur cette page intitulé "Utiliser EDUTAB"

Lien vers toutes les APK ERUN 56

Exemples de disposition sur une installation écoleACCUEIL + CYCLE 1CYCLE 2CYCLE 3ENSEIGNANT

Une apk est l'extension d'un fichier d'installation d'une application Android (équivalent d'un .exe pour un logiciel Windows).En téléchargeant les apk sur un PC, une clé USB, il deviendra possible de les installer sur plusieurs tablettes en même temps... Grâce à EDUTAB.Voici des sites qui permettent de télécharger des applications Android (format .apk) :https://apkpure.com/https://www.appsapk.com/

Applicationsmultimedias

CHATTERPIX

COMPHONE

Stopmotion

BOOKCREATOR

BDNF

Edupages Créator

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1. Leçon de Maths

Que faire avec un QR CODE ?

4.Aide lecture consignes

5. Exemples en maternelle

3. Planche de leçons vidéo

2. Lecture de livres

7. Exemples d'utilisation en classe

8. Plan de travail

10.Créer son QR code

Pour créer un QR code on peut:1- Ajouter une extension dans le navigateur :SurFIREFOXCette extension permet de générer rapidementun QR-Code avec l'URL du site de l'onglet actuel, ou n'importe quel texte (sélectionné), le tout hors-ligneCLIQUEZ ICISur BRAVE(même ergonomie que Chrome mais plus respectueux de la vie privée):CLIQUEZ ICITUTO VIDEO2- Utiliser les sites ci-dessousMicetf.fr permet de générer un QRCode unique sous la formed'une planche de vignettes (28 exemplaires)d'un format affiche A4d'une image au format .pngUnitag.io permet de générer des QR Codes uniques et de les personnaliser (forme, couleur, ajout d'un logo...)2- Utiliser CLASSROOMSCREEN1- Créer le QR code en direct sur le VPI. ("Copier- Coller")2- Les élèves le flashe en passant devant le VPI.3- Utiliser LIBREOFFICELibre Office 6.4 permet d’intégrer un QRCode dans un document à la place d’insérer l’URL d’un site.Il suffit de choisir « Insertion », puis « Objets » et de cliquer sur QR Code. Dans la fenêtre qui s’ouvre coller l’URL, le QR Code est disponible sur la page du document.

9.Lire un QR code

1-Application Androïd2- Sur Iphone ou Ipad il suffit d'utiliser l'appareil photo.

6.Direction d'école

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