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Les TABLETTES

Cycle 1

Cycle 2

Enseignant

Cycle 3

Applications WEB

Mission numérique 56

Un peu de technique

05

01

03

07

06

02

08

04

Vous souhaitez utiliser des tablettes Android en classe avec les élèves?


Une présentation dont voici le sommaire :

  • Un peu de technique
  • Les coups de cœur par cycle
  • Les applications Cycle 1 (description et téléchargements)
  • Les applications Cycle 2 (description et téléchargements)
  • Les applications Cycle 3 (description et téléchargements)
  • les applications "enseignant"
  • Les applications en ligne

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Icônes - Partage, lien,
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Store - Achat - Carte
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Installer un RACCOURCI sur la page d'accueil

(accès direct sur une application ou un lien internet)

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JE VEUX...

Mission numérique 56

Utiliser du

MULTIMEDIA

Projeter une tablette, un smartphone

sur le VPI (sans Edutab)

Guide
Samsung
Galaxy
Tab A7

Générer

Utiliser
des QR CODES

Toutes les applications disponibles en téléchargement

Utiliser EDUTAB

Boutique officielle Play Store

Exemples de disposition sur une installation école



ACCUEIL + CYCLE 1



CYCLE 2



CYCLE 3

ENSEIGNANT


Une apk est l'extension d'un fichier d'installation d'une application Android (équivalent d'un .exe pour un logiciel Windows).


En téléchargeant les apk sur un PC, une clé USB, il deviendra possible de les installer sur plusieurs tablettes en même temps... Grâce à EDUTAB.


Voici des sites qui permettent de télécharger des applications Android (format .apk) :

https://apkpure.com/

https://www.appsapk.com/

Pour installer des applications sur la tablette on utilise le Google Play Store

Puis on utilise l'identifiant et le mot de passe Google associés à la tablette. (Installés par la municipalité ou le prestataire)


Attention :

Certaines versions gratuites de logiciels peuvent faire apparaître des publicités inappropriées dans le contexte d'une classe.



Pour acheter des applications


Un petit nombre de tablettes ?

La solution la plus adaptée est la carte pré-payée, qui pourra servir indépendamment pour les différents utilisateurs des appareils.

Exemple

Grand nombre de tablettes ?

On utilisera également une carte pré-payéée à laquelle il serait bien utile d'ajouter un utilitaire de gestion des applications et des mises à jour de la flotte (MDM -ex: EDUTAB*), qui permettrait d'installer l'application achetée sur tous les appareils.

* Ceci fait l'objet d'un article sur cette page intitulé "Utiliser EDUTAB"

Lien vers toutes les APK ERUN 56 ou scanner le QR code avec votre tablette




Logiciels - Applications ... Les essentiels

FRANCAIS

MATHS

AUTRES

MS

Month 1

GS

Month 1

Mathador

Multimots

Orthophore

Learning apps

CE2

CE1

CM1

CP

Calculatice

CM2

Gcompris

Mathies

TACIT

1000 mots

Lalilo

Edupage creator Comphone Bookcreator

Tuxbot

Defi tables - 120s - Convertir - Nombre cible

Quizinière

Classe du lama

Classe de Florent

Classe du lama

Classe de Florent

Symax

Graphogame

J'écris en cursive/script

Clavier metalo

MultiMots est un exerciseur destinée aux élèves de cycles 2 et 3.
Il permet de travailler sur la reconnaissance des homophones grammaticaux.

Homophones travaillés :

[1] - cette, cet, sept ;
[2] - l'as, là, l'a, la, las ;
[3] - sont, son ;
[4] - m'est, mais, mes, met, mets, m'es ;
[5] - toutes, tous, toute, tout ;
[6] - leurs, leur ;
[7] - as, à, a ;
[8] - est, et, es ;
[9] - ont, on ;
[10] - ceux, ce, se ;
[11] - ça, sa ;
[12] - peut, peux, peu ;
[13] - quand, qu'en, quant ;
[14] - qu'elles, qu'elle, quelle, quelles, quel, quels ;
[15] - l'est, l'ai, les, l'es ;
[16] - où, ou ;
[17] -c'est, s'est, ces, ses, sait, sais ;

Multimots comprend deux types d'exercices :

- Un exercice qui permet de travailler spécifiquement un ou plusieurs homophones. (un seul mot à trouver dans une phrase)
- Un exercice qui permet de se tester sur l'ensemble des homophones (entre deux et douze mots à trouver dans de petits textes)

Pour chacun des exercices, on peut paramétrer :
- Le nombre de questions
- Le délai de réponse
- La police d'affichage des phrases des exercices (Dosis, Open Dyslexic ou Andika)


LIEN VERS LE SITE

CALCUL@TICE [Cycles 2-3] [gratuit] [calcul mental]
L’application propose des exercices ludiques de calcul mental, classés par niveau de classe, compétence, et niveau de difficulté. Les comptes de chaque élève permettent de réaliser des parcours personnalisés.
Il est possible de diviser sa classe en plusieurs groupes et de définir les exercices associés à chaque groupe.


GCOMPRIS [Cycles 1-2-3] [gratuit] [tous les domaines]


Suite d’activités ludiques dans de nombreux domaines : sciences, géographie, lecture

En mathématiques, on trouve des exercices pour réviser les tables, s’entrainer avec le dénombrement, les tableaux à double entrée, la symétrie, …
Application plébiscitée par les écoles maternelles et primaires grâce à la qualité de ses jeux.


L’Orthophore est un dispositif qui permet aux élèves de réaliser seuls, à leur rythme, des dictées.
Les dictées sont automatiquement corrigées et les élèves peuvent ainsi voir leurs réussites et leurs erreurs.
Une classification des erreurs orthographiques leur permet également de pouvoir suivre leurs progrès sur chacune des catégories.



Le plus pédagogique

Puisque les élèves travaillent seuls à leur rythme, l’enseignant peut aussi accompagner, de manière individuelle, certains élèves et les aider à réfléchir sur l’orthographe de certains mots (notamment sur les accords) en explicitant avec eux toute la réflexion qui est à mener pour déterminer la nature et la forme de l’accord à réaliser.



Le plus technique

Le site génère un QR code pour chaque élève. Avec une tablette ce dernier peut se connecter sur son compte sans entrer son identifiant et mot de passe.


LIEN VERS LE SITE


MATHIES [Cycles 1-2-3] [gratuit] [numération, calcul, ...]


Réglettes de nombres, bouliers, tableaux de nombres, bandes de fractions, monnaie

Des applications pour manipuler et comprendre.

Exploitables sur le VPI lors des leçons, en APC (tablettes) ou en individuel (tablette)


Ces outils sont très intéressants pour la remédiation en direction des élèves en difficulté.




Learning apps : l’application en ligne pour créer toutes sortes d’exercices interactifs : QCM, mots croisés, memory, classement, paires, puzzle, ... utilisable de la maternelle au cycle 3.

Descriptif

Learning apps est une application en ligne (donc avec connexion) qui permet de créer des exercices interactifs appelés "apps".

A quoi sert-elle ?

Il est possible d’en construire à partir de ceux déjà postés par les autres utilisateurs ou bien en construire des nouveaux.

L’enseignant peut distribuer des exercices aux élèves de ma classe et suivre leurs réussites. On peut entraîner les élèves, créer des parcours différenciés...

L’enseignant peut construire des groupes d’exercices et de ressources et créer des parcours d’entraînement ou bien des séquences complètes.

Les exercices et séances peuvent être intégrées au site de l’école ou à l’ENT.

Comment l’utiliser ?

Les applications sont compatibles avec les PC et tablettes.

TuxBox est une application gratuite.

Le but du jeu consiste à programmer le parcours d'un manchot afin qu'il ramasse tous les poissons présents sur la grille de jeu.


Les apprenants devront relever vingt défis préétablis.

L'application permet d'adopter soit un mode de déplacement relatif (l'automate est alors orienté), soit un mode de déplacement absolu, plus simple à appréhender.

Vous pourrez télécharger l'application (Windows / Androïd) et les versions du cahier de programmation sur le site de TuxBot.

MATHADOR [Cycles 2-3] [version gratuite limitée] [calcul mental]



Mathador Solo propose un parcours de 30 niveaux pour pratiquer le calcul mental réfléchi et automatisé à travers des épreuves et des énigmes.


Plus connu, Mathador chrono permet de s’affronter à plusieurs.


La version complète (15€/enseignant/an) permet aux élèves de garder leur progression.




DÉFITABLES [Cycle 3] [gratuit] [calcul mental]
Exerciseur portant sur les tables de multiplications de 2 à 13. Constitué de six exercices paramétrables, il permet un apprentissage progressif et ludique des tables, et propose un suivi des progrès effectués.
Testez le mode Duo : les exercices se réalisent à deux, sous forme de défi !


TELECHARGEMENTS



120 SECONDES [Cycle 3] [gratuit] [calcul mental]
Le but du jeu est de répondre correctement à un maximum de calculs en 2 minutes. A chaque fois que le score passe à la dizaine supérieure, le niveau augmente et les calculs sont un peu plus compliqués.
Jeu édité par l’Académie de Dijon.


CONVERTIR [Cycle 3] [gratuit] [grandeurs et mesures]
Cette application permet de s’entraîner aux conversions de longueurs, masses, aires, volumes et capacités. Elle propose des tableaux de conversion et des exercices variés.
Jeu édité par l’Académie de Dijon.




NOMBRE CIBLE [Cycle 3] [gratuit] [calcul mental]


Nombre Cible est un exerciseur permettant de jouer au jeu du "Compte est bon".

Mode automatique

Dans ce mode, les calculs sont effectués automatiquement par l’application, dès lors que le joueur a choisi deux nombres et une opération.

Mode manuel

Dans ce mode, dès lors que le joueur a choisi deux nombres et une opération, un clavier apparaît... le joueur doit alors indiquer le résultat de son calcul avant de pouvoir passer à la suite. Le résultat est contrôlé, et, en cas d’erreur, une alerte est affichée.


Téléchargement


Lalilo est un service en ligne d'entraînement à la lecture qui permet d'individualiser son enseignement.

Cet outil s’adresse aux enseignants du cycle 2.

Lalilo est accessible via le navigateur, sur ordinateurs et tablettes.

Lalilo est construit sur une charte graphique attractive et une progression qui repose sur le principe d'un voyage à travers différents mondes.

Les élèves y évoluent au fur et à mesure qu'ils réussissent des exercices adaptés à leur niveau, exercices qui font la part belle à la lecture (déchiffrage/identification) mais également à la compréhension de ce qui est lu.

L’enseignant suit l’avancée des élèves sur un tableau de bord. Des histoires sont débloquées suite aux progrès réalisés.

Les promoteurs de la solution mettent en avant un algorithme puissant qui s'adapte aux progrès et aux besoins de l'élève.


Lien vers le site

Symax est un exerciseur permettant de travailler la symétrie axiale dès le cycle 2, sur un quadrillage de taille paramétrable.
L’application comporte plus de 700 exercices à réaliser.

Paramètres disponibles :

  • Taille de la grille
  • Orientation des axes
  • Nombre d'essais


Lien vers le site

GRAPHOGAME


Application d'entraînement au décodage développée par le Laboratoire de Psychologie Cognitive (CNRS) de l'Université d'Aix-Marseille, pour aider les enfants à renforcer les automatismes fondamentaux de la lecture.

Les élèves associent des sons aux lettres, passent progressivement aux syllabes, aux rimes, aux mots courts et aux phrases et apprennent peu à peu à décoder des mots plus longs.


Maternelle - CP - CE1 - Android Gratuit Apple Gratuit

TACIT est une plateforme pédagogique permettant d’améliorer la compréhension des enfants en lecture, en particulier les élèves en difficulté. Cette plateforme est accessible en ligne (un navigateur suffit), pour les écoles, les collèges et les lycées, et facilite l’application d’une pédagogie différenciée.


C’est un logiciel d’évaluation et de remédiation aux difficultés de lecture liées à l’implicite du texte et au vocabulaire.

Cet outil s’adresse principalement aux élèves éprouvant des difficultés de compréhension. Il concerne aussi l’ensemble des élèves scolarisés en école élémentaire (à partir du CE1), en collège, voire en lycée. Il peut être utilisé en prévention, évaluation ou remédiation par des enseignants et des enseignants spécialisés.

LIEN VERS LE SITE

J’ÉCRIS EN CURSIVE

Application pour apprendre les lettres ou des mots en cursive.

Inspirée de la méthode Montessori.

Dotée de multiples paramétrages.


La version démo, disponible seulement sous Android, possède des fonctionnalités réduites.


Maternelle - CP - Android gratuit ou 3,99 € Apple 4,99 €


J’ÉCRIS EN SCRIPT (idem)

Android gratuit ou 3,99 €

Apple 4,99 €

1000 mots

L'application prend pour support huit phonèmes vocaliques parmi les plus facilement identifiables à l’écoute (a, i, u, é, o, ou, on, in) ce qui la rend utilisable dès la moyenne section de maternelle.


En grande section, on complète par quelques consonnes, soit facilement perceptibles, soit qu’on retrouve souvent dans les mots (ch, v, m, l, r, t, p, s).

Pour les enfants les plus à l’aise, la reconnaissance de la graphie principale de ces différents sons est abordée à l’issue de cette première étape au travers de jeux de décomposition et recomposition syllabique.
Une même tablette permet d’inscrire trois utilisateurs.


La version 1000 mots Pro, reprend le contenu de cette application ainsi que des versions CP-CE1 et FLE (Français Langue étrangère ou remédiation).


La version gratuite propose 14 exercices. L’achat intégré donne accès à plus de 230 exercices pour 1,99 €.

La documentation complète est disponible sur www.1000-mots.fr

Existe aussi en version CP/CE1.

Existe aussi en version GS

Payant

Lien Android

Lien Ipad

Métalo est un assistant qui aide les enfants à écrire avec la bonne orthographe, en autonomie.


Le clavier nécessite un identifiant et un mot de passe.

L'équipe d'ERUN vous propose d'utiliser :

l'identifiant : numerique@yopmail.com

le mot de passe : numerique


Atouts pour l’élève

- Prise en main simple

- Trouve l’orthographe du mot en qq clics

- Corrige ses erreurs en autonomie

- Tableau de conjugaison pour les verbes

- Utilisation possible à la maison

- Avec une tablette, peut être utilisé avec le cahier à côté


Atouts pour l’enseignant(e)

- Ne change rien à sa pédagogie

- Installation sur PC et / ou tablette

- Multi-domaines


Lien



Cycle 3

Cycle 1

Cycle 2


Les essentiels

MATHS

FRANCAIS

Mission numérique 56

GRAPHOGAME (Apprentissage de la lecture)


COMPHONE (vidéo - son - diaporama)

TACIT (Lecture d'inférences, vocabulaire parcours individualisés -web- payant)


APPLIS mathématiques

Convertir, 120sec, Défi tables (Jeux autour des tables, des mesures)


CLASSE NUMERIQUE (Plans de travail - Web, payant)

RALLYE LECTURE (web, payant)

CALCULATICE (calcul mental)


TUXBOT (programmation)


EDUPAGE (création de livre, journal)


QUIZINIERE (questionnaires en ligne)

G COMPRIS (activités variées)


J'écris en cursive - en script (graphisme, une partie gratuite mais achat conseillé)


ZOUM (diverses activités avec parcours élèves - payant)


KIDOO (Livret d'évaluation - payant)

LALILO (Activités autour de l'apprentissage de la lecture - web)


1000 MOTS (Lecture- phonologie - vocabulaire - payant)

LEARNING APPS (web)


BOOKCREATOR (web)

C3

C1

C2


Quelques coups de coeur par cycle

Mission numérique 56

GRAPHOGAME


COMPHONE

TACIT (web, payant)


APPLIS Académie de Dijon

(Convertir, 120sec, Défi tables)


SCRATCH (web)


CLASSE NUMERIQUE

RALLYE LECTURE

(web, payant)

CALCULATICE


TUXBOT


EDUPAGE


SCRATCH junior

G COMPRIS


ZOUM (payant)


KIDOO (payant)

LALILO (web)


KALIGO (payant)


1000 MOTS (payant)

LEARNING APPS (web)


BOOKCREATOR (web)

Cycle 1

Mission numérique 56

Modèle de présentation de la page d'accueil sous EDUTAB

OUTILS communs aux 3 cycles



Liens internet - Recherche - Symbaloo C1

Mission numérique 56

Cycle 2

Modèle de présentation de la page CYCLE 2 sous EDUTAB

Outils FRANCAIS

Outils MATHS

Liens rapides - Sites - Symbaloo

Mission numérique 56

Cycle 3

Modèle de présentation de la page CYCLE 3 sous EDUTAB

ROBOTIQUE - PROGRAMMATION

FRANCAIS

Outils Mathématiques 1

Sites internet - Symbaloo

Outils pour lire des documents et écrire des textes

Outils Mathématiques 2

Mission numérique 56

Enseignant

Modèle de présentation de la page ENSEIGNANT sous EDUTAB

OUTILS MULTIMEDIA

OUTILS divers


Récupéreration des documents, photos

Installer une application sur le Playstore

Gérer les paramètres de la tablette


Applications

multimedias

CHATTERPIX

COMPHONE

Stopmotion

BOOKCREATOR

BDNF

Edupages Créator

Mission numérique 56

1. Leçon de Maths

Que faire avec un QR CODE ?

4. Aide lecture consignes

5. Exemples en maternelle

3. Planche de leçons vidéo

2. Lecture de livres

7. Exemples d'utilisation en classe

8. Plan de travail

10.

Créer son QR code

Pour créer un QR code on peut:


1- Ajouter une extension dans le navigateur :


Sur FIREFOX

Cette extension permet de générer rapidement un QR-Code avec l'URL du site de l'onglet actuel, ou n'importe quel texte (sélectionné), le tout hors-ligne


CLIQUEZ ICI



Sur BRAVE (même ergonomie que Chrome mais plus respectueux de la vie privée):


CLIQUEZ ICI



TUTO VIDEO



2- Utiliser les sites ci-dessous


Micetf.fr permet de générer un QRCode unique sous la forme

  • d'une planche de vignettes (28 exemplaires)
  • d'un format affiche A4
  • d'une image au format .png

Unitag.io permet de générer des QR Codes uniques et de les personnaliser (forme, couleur, ajout d'un logo...)



2- Utiliser CLASSROOMSCREEN


1- Créer le QR code en direct sur le VPI. ("Copier- Coller")

2- Les élèves le flashe en passant devant le VPI.


3- Utiliser LIBREOFFICE

Libre Office 6.4 permet d’intégrer un QRCode dans un document à la place d’insérer l’URL d’un site.Il suffit de choisir « Insertion », puis « Objets » et de cliquer sur QR Code. Dans la fenêtre qui s’ouvre coller l’URL, le QR Code est disponible sur la page du document.


9. Lire un QR code

1- Sur les Iphone/Ipad et les dernières générations de téléphones/tablettes Android, l'appareil photo permet de lire un QR code.


2- Une application Android

6. Direction d'école

Mission numérique 56

Elèves - Applications Web

Mission numérique 56

LEARNING APPS

BOOK CREATOR

CALCULATICE

TACIT

ORTHOPHORE

LALILO

CLASSE NUMERIQUE

QUIZINIERE

Pour les 3 cycles!

Pour les 3 cycles!

Du CP au CM2, de nombreux exercices/jeux pour travailler le calcul mental.

Créations de parcours individualisés, possibilité d'adapter les jeux.

Du CE1 au CM2, travail sur les inférences et le vocabulaire.

Tests puis parcours individualisés, possibilité d'adaptations. Bilan très explicites.

Préparer des questionnaires avec différents supports.

Dictées en ligne individualisées. Autocorrection. Bilans

Parcours de lecture individualisés faisant appel à l'Intelligence Artificielle.

Clé en main.

Envie de se lancer dans les plans de travail en ligne?