Tecnologías en la clase de Religión
hermanajac
Created on August 22, 2020
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Transcript
"Hackear" la clase de Religión
- Mitos y miedos
- TPACK
- SAMR
- Nuestro mundo
- Tips
- Nativo digital
- ¿Por qué usar tecnología?
- Ejemplos
- Competencias digitales
Mitos y miedos
-- Los jóvenes saben mucho de tecnología-- No necesitan al docente -- Se va a romper... -- Con tecnología se pierde mucho tiempo -- La tecnología falla, está en inglés -- Mejor sin aula virtual, cuál, foros -- Estamos "desbordados"
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Shulman 1986 Mishra & Koehler 2006
TPACK
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Rubén Puentedura 2006
Jamboard...
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ERA HIPERTECNOLÓGICA E HIPERHUMANISTA
5ta Revoución Industrial: Inteligencia Artificial
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Nuestro mundo
¿Qué pasa cuando no innovamos?
La transformación digital es constante..
- On demand / en vivo- Exposiciones cortas: estrés - Neurodidáctica: atención 20 minutos - Evaluación con rúbricas y por pares - Colaboración: lo social, like, solidaridad digital, retroalimentación inmediata - Ubicuidad - Prosumidor: Diseño y creación de recursos digitales multimediales - Retos que aporten soluciones reales en contextos amplios - Cambio del rol docente/paradigma: clase magistral - Para mantener la atención marque 1
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Tips
Según Prenksy (2001), en “digital natives digital inmigrants” perfil del estudiante:
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- Quiere recibir la información de forma ágil e inmediata. - Se siente atraído por multitareas y procesos paralelos. - Prefiere los gráficos a los textos. - Se inclina por los accesos al azar (desde hipertextos). - Funciona mejor y rinde más cuando trabaja en Red. - Tiene la conciencia de que va progresando, lo cual le reporta satisfacción y recompensas inmediatas. - Prefiere instruirse de forma lúdica al rigor del trabajo tradicional.
¿Por qué usar tecnologías?
- Responde al perfil de Millenium - Los estudiantes no escuchan - Formación continua y en red - Aula invertida - Aprendizaje polialfabético - Storytelling, narrativa transmedia - Personalización, ritmo
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Tsisana Palmer,“Eligeeducar”, competencias del docente del siglo XXI:
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1. Aprender nuevas tecnologías: son más intuitivas. Experimentar con recursos y redes sociales 2. Brindar instrucciones personalizadas: Los estudiantes son diferentes. Mediante su celular, Tablet o computador, tienen acceso instantáneo a cualquier información. 3. Incentivar a los alumnos a producir contenido: crear y editar vídeos, infografías y blogs dinámicos. Estas tareas son las que quedarán en su memoria y desearán compartir, en lugar de terminar en la papelera. 4. Digitalizar el aula: AVS, Wikis. Que suban sus tareas, compartan materiales y participen en debates. Acepta el uso de dispositivos durante la clase.
5. Globalizar el salón de clases: aprender sobre otras culturas de primera mano. Japón, con Google Earth para “visitar” el país, utiliza las redes sociales para encontrar a un japonés
¡Gracias!
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