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Symétrie axiale (1)

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Pixel Art

Jeux des erreurs

Méthodesde construction

Avec quadrillage

Symétriques ?

Sans quadrillage

Ciel de fond d'acran : freepik - Upkyak

Une activité de Reclusmaths

Bouge le curseur orange vers la gauche pour plier la feuille de papier calque, puis le curseur bleu vers la droite pour décalquer la figure. Tu peux ensuite déplacer la feuille de papier calque grâce au curseur orange.

Bouge le curseur orange vers la gauche pour plier la feuille de papier calque, puis le curseur bleu vers la droite pour décalquer la figure. Tu peux ensuite déplacer la feuille de papier calque grâce au curseur orange.

Une activité de Reclusmaths

Image de fond : freepikUpkyak

avant de cliquer sur l'image

Choisis ta couleur

Colorie l'image de l'épée de Louis par la symétrie axiale d'axe (d)

Il y a des erreurs

Merci à Jeynil et à Zachary !

Bravo !

Une activité de Mops

Une activité de Pierre Rubod

Zoom

Une activité de Loïc Bodelot

Déplace le curseur s et observe.

Range les figures dans la catégorie correspondante puis vérifie :

Figures symétriques

Figures non symétriques

VALIDER

Construis le symétrique de cette figure par rapport à la droite

Il y a des erreurs !

Clique sur les 7 erreurs dans la symétrie axiale dans la figure de droite

VALIDER

erreurs trouvées

Un jeu de Patricia Poizeau

Bravo !

Clique sur les 4 erreurs dans la symétrie axiale dans la figure de droite

VALIDER

Bravo !

Clique sur les 5 erreurs dans la symétrie axiale sur la partie de droite de la figure

VALIDER

Merci à Memet pour ce magnifique dessin !

Bravo !

Clique sur les 4 erreurs dans la symétrie axiale sur la partie de droite de la figure

VALIDER

Merci à Memet pour ce magnifique dessin !

Bravo !

Clique sur les 5 erreurs dans la symétrie axiale sur la partie de droite de la figure

VALIDER

Bravo !

Une activité de Catherine Estienne

VALIDER

Clique sur le point qui semble être le symétrique du point Apar rapport à la droite (d).

Bravo !

x

x

x

x

x

VALIDER

Clique sur le point qui semble être le symétrique du point Apar rapport à la droite (d).

Bravo !

x

x

x

x

x

Clique sur le point qui semble être le symétrique du point Apar rapport à la droite (d).

VALIDER

Bravo !

x

x

x

x

x

x

Place le point A' symétrique de A par rapport à la droite (d).

Clique deux fois

OK

Bravo !

A' x

Place le point A' symétrique de A par rapport à la droite (d).

Clique deux fois

OK

Bravo !

Bravo !

A' x

Place le point A' symétrique de A par rapport à la droite (d).

Clique deux fois

OK

Bravo !

A' x

2

Place la croix sur le symétrique de A par rapport à la droite (d).

x

OK

2

Place la croix sur le symétrique de A par rapport à la droite (d).

x

OK

2

Place la croix sur le symétrique de A par rapport à la droite (d).

x

OK

  • V102V76
  • V76V120
  • V120V102

XX

3

  • #ffffff
  • 6
  • 2
  • non
  • non

OK

Essaye encore

Trace le triangle symétrique de ABC par rapport à la droite (d).

  • V4V78
  • V78V132
  • V132V4

XX

3

  • #ffffff
  • 6
  • 2
  • non
  • non

OK

Essaye encore

Trace le triangle symétrique de ABC par rapport à la droite (d).

  • V52V77
  • V77V16
  • V16V52

XX

3

  • #ffffff
  • 6
  • 2
  • non
  • non

OK

Essaye encore

Trace le triangle symétrique de ABC par rapport à la droite (d).

4

OK

Essaye encore

Clique sur les paires. Attention, il y a 2 intrus. Mets les dans leurs poubelles. Tu peux déplacer les figures oranges sur les bleues pour t'aider.

6

Colorie les cases grises pour que la droite noire soit un axe de symétrie.

Essaye encore

OK

6

Colorie les cases grises pour que la droite noire soit un axe de symétrie.

Essaye encore

OK

Symétrie axiale avec quadrillage

Place la figure bleue le plus précisement possible pour qu'elle soit le symétrique de la figure violette par rapport à la droite noire.

VERIFIER

Symétrie axiale avec quadrillage

Déplace la figure bleue pour qu'elle soit le symétrique de la figure violette par rapport à la droite noire.

VERIFIER

Symétrie axiale avec quadrillage

Déplace (et fais tourner si besoin en cliquant sur la figure) la figure bleue pour qu'elle soit la figure symétrique de la figure violette par rapport à la droite noire.

VERIFIER

Axes

Remerciements à : - Reclusmaths pour l'animation de la maison et du bateau - Aurore Ch Ce pour le jeu des axes de symétries - Mops pour le poisson sur Geogebra

Image de fond : freepikUpkyak

Méthodes

Une activité de Mops

Bouge le curseur orange vers la gauche pour plier la feuille de papier calque, puis le curseur bleu vers la droite pour décalquer la figure. Tu peux ensuite déplacer la feuille de papier calque grâce au curseur orange. Une super activité de Reclusmaths !

Bouge le curseur orange vers la gauche pour plier la feuille de papier calque, puis le curseur bleu vers la droite pour décalquer la figure. Tu peux ensuite déplacer la feuille de papier calque grâce au curseur orange. Une super activité de Reclusmaths !

Remerciements à : - Reclusmaths pour l'animation de la maison et du bateau - Aurore Ch Ce pour le jeu des axes de symétries - Mops pour le poisson sur Geogebra