symétrie axiale (première partie sixième)
Juliette Hernando
Created on August 21, 2020
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Transcript
Symétrie axiale (1)
Visualiser
Pixel Art
Jeux des erreurs
Méthodesde construction
Avec quadrillage
Symétriques ?
Sans quadrillage
Ciel de fond d'acran : freepik - Upkyak
Une activité de Reclusmaths
Bouge le curseur orange vers la gauche pour plier la feuille de papier calque, puis le curseur bleu vers la droite pour décalquer la figure. Tu peux ensuite déplacer la feuille de papier calque grâce au curseur orange.
Bouge le curseur orange vers la gauche pour plier la feuille de papier calque, puis le curseur bleu vers la droite pour décalquer la figure. Tu peux ensuite déplacer la feuille de papier calque grâce au curseur orange.
Une activité de Reclusmaths
Image de fond : freepikUpkyak
avant de cliquer sur l'image
Choisis ta couleur
Colorie l'image de l'épée de Louis par la symétrie axiale d'axe (d)
Il y a des erreurs
Merci à Jeynil et à Zachary !
Bravo !
Une activité de Mops
Une activité de Pierre Rubod
Zoom
Une activité de Loïc Bodelot
Déplace le curseur s et observe.
Range les figures dans la catégorie correspondante puis vérifie :
Figures symétriques
Figures non symétriques
VALIDER
Construis le symétrique de cette figure par rapport à la droite
Il y a des erreurs !
Clique sur les 7 erreurs dans la symétrie axiale dans la figure de droite
VALIDER
erreurs trouvées
Un jeu de Patricia Poizeau
Bravo !
Clique sur les 4 erreurs dans la symétrie axiale dans la figure de droite
VALIDER
Bravo !
Clique sur les 5 erreurs dans la symétrie axiale sur la partie de droite de la figure
VALIDER
Merci à Memet pour ce magnifique dessin !
Bravo !
Clique sur les 4 erreurs dans la symétrie axiale sur la partie de droite de la figure
VALIDER
Merci à Memet pour ce magnifique dessin !
Bravo !
Clique sur les 5 erreurs dans la symétrie axiale sur la partie de droite de la figure
VALIDER
Bravo !
Une activité de Catherine Estienne
VALIDER
Clique sur le point qui semble être le symétrique du point Apar rapport à la droite (d).
Bravo !
x
x
x
x
x
VALIDER
Clique sur le point qui semble être le symétrique du point Apar rapport à la droite (d).
Bravo !
x
x
x
x
x
Clique sur le point qui semble être le symétrique du point Apar rapport à la droite (d).
VALIDER
Bravo !
x
x
x
x
x
x
Place le point A' symétrique de A par rapport à la droite (d).
Clique deux fois
OK
Bravo !
A' x
Place le point A' symétrique de A par rapport à la droite (d).
Clique deux fois
OK
Bravo !
Bravo !
A' x
Place le point A' symétrique de A par rapport à la droite (d).
Clique deux fois
OK
Bravo !
A' x
2
Place la croix sur le symétrique de A par rapport à la droite (d).
x
OK
2
Place la croix sur le symétrique de A par rapport à la droite (d).
x
OK
2
Place la croix sur le symétrique de A par rapport à la droite (d).
x
OK
- V102V76
- V76V120
- V120V102
XX
3
- #ffffff
- 6
- 2
- non
- non
OK
Essaye encore
Trace le triangle symétrique de ABC par rapport à la droite (d).
- V4V78
- V78V132
- V132V4
XX
3
- #ffffff
- 6
- 2
- non
- non
OK
Essaye encore
Trace le triangle symétrique de ABC par rapport à la droite (d).
- V52V77
- V77V16
- V16V52
XX
3
- #ffffff
- 6
- 2
- non
- non
OK
Essaye encore
Trace le triangle symétrique de ABC par rapport à la droite (d).
4
OK
Essaye encore
Clique sur les paires. Attention, il y a 2 intrus. Mets les dans leurs poubelles. Tu peux déplacer les figures oranges sur les bleues pour t'aider.
6
Colorie les cases grises pour que la droite noire soit un axe de symétrie.
Essaye encore
OK
6
Colorie les cases grises pour que la droite noire soit un axe de symétrie.
Essaye encore
OK
Symétrie axiale avec quadrillage
Place la figure bleue le plus précisement possible pour qu'elle soit le symétrique de la figure violette par rapport à la droite noire.
VERIFIER
Symétrie axiale avec quadrillage
Déplace la figure bleue pour qu'elle soit le symétrique de la figure violette par rapport à la droite noire.
VERIFIER
Symétrie axiale avec quadrillage
Déplace (et fais tourner si besoin en cliquant sur la figure) la figure bleue pour qu'elle soit la figure symétrique de la figure violette par rapport à la droite noire.
VERIFIER
Axes
Remerciements à : - Reclusmaths pour l'animation de la maison et du bateau - Aurore Ch Ce pour le jeu des axes de symétries - Mops pour le poisson sur Geogebra
Image de fond : freepikUpkyak
Méthodes
Une activité de Mops
Bouge le curseur orange vers la gauche pour plier la feuille de papier calque, puis le curseur bleu vers la droite pour décalquer la figure. Tu peux ensuite déplacer la feuille de papier calque grâce au curseur orange. Une super activité de Reclusmaths !
Bouge le curseur orange vers la gauche pour plier la feuille de papier calque, puis le curseur bleu vers la droite pour décalquer la figure. Tu peux ensuite déplacer la feuille de papier calque grâce au curseur orange. Une super activité de Reclusmaths !
Remerciements à : - Reclusmaths pour l'animation de la maison et du bateau - Aurore Ch Ce pour le jeu des axes de symétries - Mops pour le poisson sur Geogebra