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A la découverte

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Une forteresse du XIIIe siècle

du Coudray-Salbart

C. Magister-Vernouacadémie de Grenoble

La forteresse du Coudray-Salbart située au nord de la ville de Niort, dans le Poitou, a été construite au début du XIIIe siècle. Elle permettait de contrôler le passage du fleuve, la Sèvre Niortaise, et protégeait la frontière des terres des seigneurs de Parthenay-Larchevêque à une époque où le Poitou était sous la domination du roi d'Angleterre.

Survoler le château

Jouer

Une personne malintentionnée a caché un objet très précieux appartenant au seigneur du château.Aide-moi à le retrouver en explorant la forteresse.

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Des activités à l'intérieur du château te permettront de récupérer 5 lettres. Place-les dans le bon ordre pour deviner le nom de l'objet caché.

Se repérer dans la forteresse

A tout moment tu peux te repérer dans la forteresse grâce à cette reconstitution et un plan. Pour cela clique sur l'icône .

Plan >

Plan >

< Retour au jeu

< Pont-levis

Nous sommes dans la basse-cour. Il faut emprunter le pont-levis qui franchit le fossé pour pénétrer au coeur de la forteresse par la Tour du Portal..

La porte est verrouillée !

Pour déverrouiller la porte

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Pour déverrouiller la porte de la forteresse, tu vas devoir compléter un texte portant sur l'histoire du Coudray-Salbart.

Clique sur les mots à droite du texte et glisse-les aux emplacements correspondants.

Quand le texte sera complété et juste, une clé apparaîtra. Tu n'auras plus qu'à cliquer dessus.

En 1152, Aliénor ............ épouse Henri Plantagenêt qui devient roi ............ en 1154, le Poitou passe aux mains du roi d’Angleterre. La forteresse du Coudray-Salbart, construite dans la première moitié du XIIIème siècle, est au coeur des luttes entre les ........... de France et les ........... d’Angleterre. Les seigneurs de Parthenay-Larchevêque, Hugues Ier et Guillaume V, reçoivent des aides ............ de Jean sans Terre en 1202-1203, de Henri III en 1227, et construisent ainsi la forteresse. En 1242, suite à la victoire de Saint Louis à Taillebourg, le Poitou repasse aux mains du roi .............. Cependant le Coudray-Salbart, dépassé par les nouveaux moyens d’attaque, a perdu de son importance .............. En 1415, Jean II de ............., est déchu de ses droits et perd le Coudray-Salbart confié au Duc de Guyenne puis au Comte de Richemont. En 1458, à la mort de ce dernier, la forteresse revient à Jean Dunois, Bâtard ............., compagnon de Jeanne d’Arc.

de France

Capétiens

stratégique

Plantagenêts

d'Angleterre

d'Orléans

financières

Parthenay

d'Aquitaine

D'après le site internet du Coudray-Salbart (http://coudraysalbart.fr/index.php/decouvrir-le-chateau/historique)

ERREURS

VALIDER

Bravo, tu as réussi à ouvrir la porte !

En franchissant celle-ci tu verras qu'il n'y a pas de herse. La fente dans la voûte est un assommoir, une ouverture permettant aux défenseurs de laisser tomber divers objets sur les assaillants pour les assommer.

Cet escalier permet d'accéder à l'étage de la Tour du Portal..

Pour te déplacer dans le château, clique sur les flèches blanches. Si tu veux revenir en arrière clique sur les flèches noires.

Voici le treuil qui permettait de lever le pont-levis et la grille qui protège l'assommoir.

Quel est cet objet par terre ?

Miroir

Est-ce celui de Mélusine, la fée légendaire qui aurait construit le château ? Dépêchons-nous, je ne tiens pas à la rencontrer.

Tu as trouvé un miroir ?

Si tu veux réviser l'histoire de Mélusine, c'est ici.

Chevalier Vital, tapisserie de Bayeux

Sortir >

Allons à droite fouiller la tour du Moulin. Il faut emprunter la gaine.

La gaine est un couloir qui permet aux soldats de circuler à l'abri vers n'importe quel point du château. Elle fait tout le tour de la cour intérieure.

Tout comme les tours et la muraille (la courtine), la gaine est équipée d'archères qui permettent d'observer et d'envoyer des projectiles sur l'ennemi..

La gaine est indépendante de presque toutes les tours. Salbart est le seul château du XIIIe s. a en être équipé.

Un piano ? Il n'existait pas au Moyen Age !

C'est juste un chat.

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As-tu vu l'arbalète à tour ? Elle était actionnée par un treuil.

Nous pouvons redescendre dans la cour à présent.

Direction la tour de Bois-Berthier.

Nous voilà dans la salle des gardes, montons à l'étage.

Attention à l'assommoir au-dessus de la porte de la tour !

La présence de cette baie a fait dire à certains visiteurs que nous serions peut-être dans une chapelle.

Par la fenêtre, on peut voir à gauche, le chemin de ronde et en face, la courtine avec les traces des créneaux et des hourds. A la base du rempart, se trouve une poterne.

Le chemin de ronde est une voie aménagée au sommet d’une muraille.Il est protégé par les créneaux et les hourds et sert à la circulation des hommes.

Une poterne est une sorte "d'issue de secours", une porte dérobée percée dans la muraille d'une fortification et donnant sur un fossé ou des douves.

Les créneaux sont des ouvertures faites au sommet d'un rempart,d'une tour... pour tirer sur l'ennemi.

Les hourds sont des galeries en bois situées au sommet ou en surplomb d'une muraille,utilisées pour le lancement deprojectiles sur les ennemis.A partir du XIIIe siècle, les hourds sont remplacés par des mâchicoulis.

Un plan ! Observons-le bien attentivement, en balayant tout l'ensemble avec la souris. Nous verrons quels indices il nous donne pour avancer dans notre mission.

Tu es dans la Tour de Bois-Berthier.

La Tour Double est en forme d'amandepour dévier les projectiles.Tu dois y trouver une épée et cliquer dessus.

Tu dois utiliser la gaine pour aller d'une tour à l'autre.

L'objet que tu cherches est dans laGrosse Tour.

Tour du Moulin

La barbacane.Passage obligé pour entrer dans la basse-cour.

La basse-cour.Le début de ton aventure !

La gaine est détruite entre la Tour du Moulin et la Grosse Tour.

La Tour du Portal contrôle le pont-levis.

Tour Saint-Michel

Les vestiges d'un château plus anciensont encore visibles dans la haute-cour.

Tu viens de trouver la lettre S.

Descendons cet escalier.

Il avantage les attaquants qui montent en tenant leur épée de la main droite.

Nous voici dans la Tour Double, appelée comme cela car la tour prévue initialement a été agrandie pendant la construction.

Utilisons la torche pour fouiller la pièce.

Nous voici dans la tour Saint-Michel..

Il y a un orifice dans la voûte, peut-être s'est-elle effondrée ?

Ils "barraient" les portes

Les tours pouvaient être fermées par les défenseurs à l'aide de barres en bois placées derrière les portes.

et ils épiaient les ennemis à l'aide de la "guette", la fente au-dessus de la porte, avant de les assommer.

Non, ne va pas par là. La gaine s'est effondrée, c'est très dangereux. Il faut sortir ici.

Reviens...

Il n'est pas trop tard pour réviser l'histoire de Mélusine.

Et bien, et bien, qui voilà ? Une jeune personne bien intrépide.

Le garde ne t'a pas dit que c'était dangereux de venir ici ?

Photographie J.J. Jordan - Pixabay

Mais je vois que tu as retrouvé le miroir que j'ai perdu. Je vais donc te laisser une chance de terminer ta quête en te mettant à l'épreuve.

Tu viens de rencontrer la fée Mélusine.

Il était une fois...

Connais-tu son histoire ?

Raimondin, son mari

A toi de jouer !

Elinas, son père

Pressine, sa mère

Qui a maudit Mélusine ?

QUESTION 01

Le bas de son corps se transforme en lapin

Le bas de son corps se transforme en serpent

Le bas de son corps se transforme en dragon

Merci maman !

En quoi consiste cette malédiction ?

QUESTION 02

Il l'épouse, devient riche mais ne peut plus sortir de son château

Il l'épouse, devient puissant mais ne doit plus manger de viande

Il l'épouse, devient puissant mais ne doit pas la voir le samedi

QUel marché Mélusine propose-t-elle à son mari ?

QUESTION 03

En lapin ? Quelle idée !

Raimondin trahit Mélusine et elle le maudit

Raimondin et Mélusine vivent heureux à jamais

Raimondin demande le divorce et la garde des enfants

Comment la légende se termine-t-elle ?

QUESTION 04

Il sait pas où il met les pieds.

Les Plantagenêts

Les Lusignan

Les Capétiens

De Quels seigneurs du poitou Mélusine est-elle la Fée protectrice ?

QUESTION 05

Sympa la Mélusine !

Apparemment tu sais tout sur Mélusine !

< Refaire

Sortir >

J'espère que ça ne va pas la contrarier...

Zut. Tu as gagné un U. Tu ne me laisses pas le choix...

Mais comme tu m'es sympathique, je vais t'aider. C'est moi qui ai caché l'objet que tu cherches dans la Grosse Tour. Juste pour faire enrager le seigneur... Bon courage !

... je dois te laisser continuer.

Photographie J.J. Jordan - Pixabay

Tu l'as échappé belle !As-tu bien noté les 5 lettres que tu as trouvé jusqu'ici ? Si ce n'est pas le cas, clique sur le parchemin ci-dessous. Si tu les as, tu peux monter explorer la Grosse Tour.

Refaire les activités

As-tu déjà vu une telle forteresse ?Dommage qu'elle n'aie jamais été attaquée !

On dit que la Grosse Tour peut faire office de donjon. On aurait l'air de quoi s'il n'y avait pas de donjon dans ce château ?

Aujourd'hui la Grosse Tour est aménagée pour accueillir le seigneur mais en fait il ne résidait pas ici.C'est le dernier endroit à fouiller. N'hésite pas à regarder partout.

Il y a beaucoup d'objets à déplacer dans cette tour. Ce que tu cherches peut être caché n'importe où.

Les armoiries des Parthenay-Larchevêque.

Ah, tu as trouvé les latrines !

Les coussins rendent les coussiègesplus confortables.

C'est la fée Mélusine de part et d'autre d'un blason !!! Clique sur la plaque pour voir ce qui se cache derrière mais pas n'importe où... Réfléchis...

Durant ta mission, tu as collecté 5 lettres.

Découvre le mot qu'elles composent et appuie sur les lettres correspondantes pour ouvrir le cryptex.

Bravo, tu viens de trouver un cryptex.

Grâce à toi le seigneur va pouvoir à nouveau sceller ses missives.

Félicitations !

Retour

Moi, Guillaume V, seigneur du Coudray-Salbart, t'octroie la somme généreuse de dix pièces d'or en remerciement de ton aide et t'engage dans la garde de mon château.Guillaume

Félicitations, tu as parfaitement rempli ta mission.Nous espérons que ce jeu t'aura donné envie de visiter la forteresse du Coudray-Salbart.En attendant ta venue, tu peux d'ores et déjà rejouer.

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