Salbart
Claudine Magister-Vernou
Created on August 10, 2020
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Transcript
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du Coudray-Salbart
Survoler le château
Jouer
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Des activités à l'intérieur du château te permettront de récupérer 5 lettres. Place-les dans le bon ordre pour deviner le nom de l'objet caché.
Se repérer dans la forteresse
A tout moment tu peux te repérer dans la forteresse grâce à cette reconstitution et un plan. Pour cela clique sur l'icône .
Plan >
Plan >
< Retour au jeu
< Pont-levis
La porte est verrouillée !
Pour déverrouiller la porte
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En 1152, Aliénor ............ épouse Henri Plantagenêt qui devient roi ............ en 1154, le Poitou passe aux mains du roi d’Angleterre. La forteresse du Coudray-Salbart, construite dans la première moitié du XIIIème siècle, est au coeur des luttes entre les ........... de France et les ........... d’Angleterre. Les seigneurs de Parthenay-Larchevêque, Hugues Ier et Guillaume V, reçoivent des aides ............ de Jean sans Terre en 1202-1203, de Henri III en 1227, et construisent ainsi la forteresse. En 1242, suite à la victoire de Saint Louis à Taillebourg, le Poitou repasse aux mains du roi .............. Cependant le Coudray-Salbart, dépassé par les nouveaux moyens d’attaque, a perdu de son importance .............. En 1415, Jean II de ............., est déchu de ses droits et perd le Coudray-Salbart confié au Duc de Guyenne puis au Comte de Richemont. En 1458, à la mort de ce dernier, la forteresse revient à Jean Dunois, Bâtard ............., compagnon de Jeanne d’Arc.
D'après le site internet du Coudray-Salbart (http://coudraysalbart.fr/index.php/decouvrir-le-chateau/historique)
Bravo, tu as réussi à ouvrir la porte !
En franchissant celle-ci tu verras qu'il n'y a pas de herse. La fente dans la voûte est un assommoir, une ouverture permettant aux défenseurs de laisser tomber divers objets sur les assaillants pour les assommer.
Cet escalier permet d'accéder à l'étage de la Tour du Portal..
Pour te déplacer dans le château, clique sur les flèches blanches. Si tu veux revenir en arrière clique sur les flèches noires.
Miroir
Tu as trouvé un miroir ?
Si tu veux réviser l'histoire de Mélusine, c'est ici.
Chevalier Vital, tapisserie de Bayeux
Sortir >
La gaine est un couloir qui permet aux soldats de circuler à l'abri vers n'importe quel point du château. Elle fait tout le tour de la cour intérieure.
Tout comme les tours et la muraille (la courtine), la gaine est équipée d'archères qui permettent d'observer et d'envoyer des projectiles sur l'ennemi..
La gaine est indépendante de presque toutes les tours. Salbart est le seul château du XIIIe s. a en être équipé.
Un piano ? Il n'existait pas au Moyen Age !
C'est juste un chat.
Sortir >
Nous pouvons redescendre dans la cour à présent.
Nous voilà dans la salle des gardes, montons à l'étage.
Attention à l'assommoir au-dessus de la porte de la tour !
La présence de cette baie a fait dire à certains visiteurs que nous serions peut-être dans une chapelle.
Par la fenêtre, on peut voir à gauche, le chemin de ronde et en face, la courtine avec les traces des créneaux et des hourds. A la base du rempart, se trouve une poterne.
Une poterne est une sorte "d'issue de secours", une porte dérobée percée dans la muraille d'une fortification et donnant sur un fossé ou des douves.
Le chemin de ronde est une voie aménagée au sommet d’une muraille.
Il est protégé par les créneaux et les hourds et sert à la circulation des hommes.
Les créneaux sont des ouvertures faites au sommet d'un rempart,
d'une tour... pour tirer sur l'ennemi.
Les hourds sont des galeries en bois situées au sommet ou en surplomb d'une muraille,
utilisées pour le lancement de projectiles sur les ennemis.
A partir du XIIIe siècle, les hourds sont remplacés par des mâchicoulis.
Tu es dans la Tour de Bois-Berthier.
Tu dois y trouver une épée et cliquer dessus.
Tu dois utiliser la gaine pour aller d'une tour à l'autre.
L'objet que tu cherches est dans la
Grosse Tour.
Tour du Moulin
Passage obligé pour entrer dans la basse-cour.
Le début de ton aventure !
La gaine est détruite entre la Tour du Moulin et la Grosse Tour.
La Tour du Portal contrôle le pont-levis.
Tour Saint-Michel
Les vestiges d'un château plus ancien
sont encore visibles dans la haute-cour.
Tu viens de trouver la lettre S.
Descendons cet escalier.
Utilisons la torche pour fouiller la pièce.
Nous voici dans la tour Saint-Michel..
Il y a un orifice dans la voûte, peut-être s'est-elle effondrée ?
Ils "barraient" les portes
Les tours pouvaient être fermées par les défenseurs à l'aide de barres en bois placées derrière les portes.
et ils épiaient les ennemis à l'aide de la "guette", la fente au-dessus de la porte, avant de les assommer.
Non, ne va pas par là. La gaine s'est effondrée, c'est très dangereux. Il faut sortir ici.
Reviens...
Il n'est pas trop tard pour réviser l'histoire de Mélusine.
Et bien, et bien, qui voilà ? Une jeune personne bien intrépide.
Le garde ne t'a pas dit que c'était dangereux de venir ici ?
Mais je vois que tu as retrouvé le miroir que j'ai perdu. Je vais donc te laisser une chance de terminer ta quête en te mettant à l'épreuve.
Tu viens de rencontrer la fée Mélusine.
Il était une fois...
Connais-tu son histoire ?
Raimondin, son mari
A toi de jouer !
Elinas, son père
Pressine, sa mère
QUESTION 01
Merci maman !
QUESTION 02
Il l'épouse, devient puissant mais ne doit plus manger de viande
Il l'épouse, devient puissant mais ne doit pas la voir le samedi
QUESTION 03
En lapin ? Quelle idée !
Raimondin trahit Mélusine et elle le maudit
Raimondin et Mélusine vivent heureux à jamais
QUESTION 04
Il sait pas où il met les pieds.
Les Plantagenêts
Les Lusignan
Les Capétiens
QUESTION 05
Sympa la Mélusine !
Apparemment tu sais tout sur Mélusine !
< Refaire
Sortir >
... je dois te laisser continuer.
Refaire les activités
Les armoiries des Parthenay-Larchevêque.
Ah, tu as trouvé les latrines !
Les coussins rendent les coussièges
plus confortables.
Découvre le mot qu'elles composent et appuie sur les lettres correspondantes pour ouvrir le cryptex.
Reçois ce parchemin et cette bourse en remerciement de tes bons services.
Les armoiries des Parthenay-Larchevêque.