Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Christelle Quesne & Ségolène Paris - Escape n' Games - 2020

Cacher un indice dans Genially

Next

Next

Retrouvez tous nos tutoriels en cliquant ici

Genially est une plateforme qui permet de réaliser de nombreux travaux en ligne. Avec l'engouement des professeurs pour les escape games pédagogiques, et encore plus depuis le confinement, de très nombreuses énigmes sont possibles à réaliser avec Genially, ce qui qui vous donne une certaine amplitude.Ségolène Paris et Christelle Quesne du collectif Escape n' Games vous proposent des idées d'énigmes pour cacher vos indices pour vos escape games semi-numériques ou analogiques. Vous aurez le choix de résoudre une énigme et de comprendre comment vous approprier vous aussi la façon de la réaliser pour vos jeux ou tout simplement de passer directement au tutoriel sans faire l'énigme.

Avant de commencer

Next

Back

INDEX

Accès direct au tutoriel cacher un indice sous des éléments

Cacher un indice sous des éléments

Accès direct au tutoriel cacher un message qui se révèle grâce à un filtre rouge

Cacher un message qui se révèle grâce à un filtre rouge

Accès direct au tutoriel de l'énigme cacher un message qui se révèle avec une lampe-torche

Cacher un message qui se révèle avec une lampe-torche

Accès direct au tutoriel de l'énigme faire une boîte secrète cachée dans un mur

Faire une boîte secrète cachée dans un mur

Next

Back

Accès direct au tutoriel l'écriture spéculaire

L'écriture spéculaire

INDEX

16

15

Accès direct au tutoriel cacher un indice en gommant

14

Cacher un indice en "gommant"

13

Accès direct au tutoriel cacher un indice par superposition d'étiquettes

12

Cacher un message par superposition d'étiquettes

11

Accès direct au tutoriel cacher un indice dans un faux fond de tiroir

10

Cacher un indice dans un faux fond de tiroir

Back

Crédits musique

INDEX

16

15

14

13

Accès direct au tutoriel dévoiler un indice en écrivant sur le Genially

18

Dévoiler un indice en écrivant sur le Genially

17

Accéder au tutoriel

A vous de tester !

Tester

Superposer

des messages

subtitle here

Vous pouvez réaliser la même chose sur Genially directement mais uniquement sur un fond uni...

Le tuto !

Réaliser

Superposer

des messages

A vous de tester !

Tester

Cacher un QR code

en gommant

A vous de tester !

Tester

Cacher un QR code

en gommant

A vous de tester !

Tester

Cacher un QR code

en gommant

A vous de tester !

Tester

Cacher un QR code

en gommant

A vous de tester !

Tester

Cacher un QR code

en gommant

A vous de tester !

Tester

Cacher un QR code

en gommant

Accéder au tutoriel

A vous de tester !

Tester

Cacher un QR code

en gommant

Etape 4 : Faire apparaitre le QR codeUtilisez l'interactivité de la gomme pour renvoyer vers une 2ème diapo, copie de la première. Sur celle-ci, augmentez la transparence des traits pour un effet gommé. Renouvelez l'opération en accentuant encore l'effet gommé puis passer aux traits suivants.

Etape 3 : Recouvrir le QR codeImportez votre QR code et le recouvrir avec les 3 images de traits de crayon et ajouter une gomme avec fond transparent

Etape 2 : Faire unfond transparentUtiliser le site remove background pour retirer les fonds blancs des 3 fichiers. Les importer dans genially.

Etape 1 : Dessiner les traits de crayonSur paint, utiliser le crayon pour dessiner des traits de crayon. Faire 3 fichiers.

C'est parti!

Réaliser

Cacher un QR code

en gommant

BAFC

L'exemple qui vous est proposé est extrait de "Le trésor de l'infimière" à retrouver ici :https://www.cquesne-escapegame.com/le-tresor-de-l-infirmiereVous avez un code en votre possession : Vous recherchez une courbe de croissance.

A vous de jouer !

Tester

Cacher sous

des élémenrs

A vous de jouer !

Tester

Cacher sous

des éléments

A vous de jouer !

Tester

Cacher sous

des éléments

A vous de jouer !

Tester

Cacher sous

des éléments

A vous de jouer !

Tester

Cacher sous

des éléments

A vous de jouer !

Tester

Cacher sous

des éléments

A vous de jouer !

Tester

Cacher sous

des éléments

A vous de jouer !

Génial ! ça tourne ...

Tester

Cacher sous

des éléments

Impossible à ouvrir ! ça ne doit pas être ce code... Je recommence !

A vous de jouer !

Tester

Cacher sous

des éléments

A vous de jouer !

Tester

Cacher sous

des éléments

subtitle here

Accéder au tutoriel

1er symbole

Pour réaliser cet exemple, il faut commencer par avoir à diposition des photos des objets à déplacer. Ici, j'avais choisi de faire mes propres photos pour éviter les problèmes de droits d'auteurs, de marques visibles et d'angle identique à trouver. Ensuite, il faut aller sur le site remove.bg qui permet de faire un fond transparent. Il est plus facile de le faire avec un fond de départ assez différent de l'objet à isoler. Une fois cette étape effectuée, il faut disposer les objets sur l'indice à cacher. Il suffit de mettre l'option déplacer sur le Genially . Attention, il faudra cadenasser tous les autres éléments de votre Genially !

D'après le trésor de l'infirmière à retrouver ici :https://www.cquesne-escapegame.com/le-tresor-de-l-infirmiere

C'est parti !

Réaliser

Cacher sous

des éléments

https://www.cquesne-escapegame.com/sauvons-le-prix-nobel-du-prof-poun

L'exemple qui vous est proposé est issu d'un escape game 100 % numérique créé lors du confinement à destination d'élèves de 5e à consulter ici :

A vous de jouer!

Tester

Cacher dans un

faux fond de tiroir

Pour le réaliser, il suffit de prendre en photo un tiroir ouvert dans lequel vous avez déposé une feuille de papier (ou 2 si vous souhaitez y inscrire un message plutôt que cacher un objet dessous). Vous ajoutez ensuite une zone interactive sur l'ensemble de la feuille de papier qui imite le fond. Cette zone renvoie vers une autre diapositive du Génially sur laquelle on voit le même tiroir ouvert mais sans la feuille blanche comme si elle avait été retirée (ou soulevée dans l'exemple). Cette astuce donne vraiment une illusion de réel aux joueurs.Pour prendre les photos, pensez à utiliser un angle qui ne permet pas de voir le reste du meuble ou de rogner le bord supérieur pour une meilleure illusion.

L'exemple qui vous est proposé est issu d'un escape game 100 % numérique créé lors du confinement à destination d'élèves de 5e à consulter ici :https://www.cquesne-escapegame.com/sauvons-le-prix-nobel-du-prof-poun

C'est parti !

Réaliser

Cacher dans un

faux fond de tiroir

Accéder au cadre de la salle d'attente ...

Voilà les indices que vous avez récoltés ...

A vous de jouer !

Tester

Ecrire sur

un Genially

Revoir les indices

Accéder au tutoriel ...

Voir la solution ?

A vous de jouer !

Tester

Ecrire sur

un Genially

Accéder au tutoriel ...

A vous de jouer !

Tester

Ecrire sur

un Genially

Pour réaliser cette énigme, nous avons simplement utilisé une option de Genially : Dessiner sur le Genially.

Cet exemple est issu d'un escape game 100% numérique destiné à des élèves de 6e que vous pouvez retrouver ici :https://www.cquesne-escapegame.com/le-tresor-de-l-infirmiere

C'est parti !

Réaliser

Ecrire sur

un Genially

Dans cette énigme du parcours 1 de projet Y que vous retrouverez ici, vous devez entrez le mot de passe santafe pour sortir de la chambre noire mais vous devez collecter une clef avant.

Bravo vous avez trouvé le bon code. Avoir accès au tuto, cliquez sur le bouton en haut à gauche.

Ceci n'est pas le bon code, pour recommencer, cliquez ici.

Etape 1 : Avec la touche impress écran de votre ordinateur et l'outil recadrer de Genially, sélectionnez un carré et conservez-le dans un coin de votre diapositive genially

Dans cette énigme tirée de projet Y, la contrainte était de d'abord trouver une clef cachée dans un renfoncement du mur. Pour faire ceci, suivez les étapes indiquées.

Suivant

C'est parti!

Réaliser

Créer une boîte

à clef

RETOUR

Etape 2 : Sélectionnez un carré qui sera plus foncé pour donner de la profondeur et placez-le sur votre mur. Pour cela, allez dans ressources, puis le carré. Redimensionnez-le en lui donnant une forme carrée ici. Pensez à cadenasser votre carré.

Suivant

C'est parti!

Réaliser

Créer une boîte

à clef

RETOUR

ou

Etape 3 : Faites l'entourage de ce carré : soit en choississant des trapèzes, en les copiant collant et en les positionnant autour de ce premier carré, soit en prenant un autre carré plus gros que vous placez derrière ce premier carré avec le bouton ranger. Cadenassez vos carrés.

Suivant

C'est parti!

Réaliser

Créer une boîte

à clef

RETOUR

Etape 4 : Donnez de la profondeur à votre cachette en insérant des barres et cadenassez le tout.

Suivant

C'est parti!

Réaliser

Créer une boîte

à clef

RETOUR

Etape 5 : Insérez votre clef. Mettez une zone invisivble renvoyant à la page où le digicode apparaîtra, cadenassez tous ces éléments et téléversez votre premier carré que vous ne fixez pas, lui. Le tour est joué !

C'est parti!

Réaliser

Créer une boite

à clef

Trinity

La combinaison du coffre est 25 0 50 75

C'est parti!

Réaliser

Un message qui se

révèle avec une lampe-torche

Etape 1 : Créez tout d'abord votre scène avec des images, objets détourés libres de droits, voire vos propres photos. Installez votre tableau, une fenêtre et des rideaux. Appliquez une zone invisible sur votre fenêtre renvoyant à la diapositive où les rideaux seront fermés.

Dans cette énigme tirée de projet Y, un message est caché sur le tableau qui donne la combinaison d'un coffre fort et il faut le trouver grâce à la lampe-torche

Suivant

RETOUR

C'est parti!

Réaliser

Un message qui se

révèle avec une lampe-torche

Etape 2 : Appliquez un filtre gris (on le fait facilement en allant dans ressources, en prenant un carré et en appliquant une transparence). Rangez votre filtre gris au fond. Mettrez ensuite des rideaux fermés (on en trouve dans les images détourées). Cliquez sur votre lampe-torche et faites un renvoi de page à la diapositive suivante.

Suivant

RETOUR

C'est parti!

Réaliser

Un message qui se

révèle avec une lampe-torche

Etape 3 : Dans la galerie Genially, il existe le modèle escape game terror. Ouvrez-le et insérer la page avec la lampe-torche au vôtre. Copiez-collez le rond lumineux sur votre diapositive. Insérez le message à découvrir sur votre peinture (choississez la même couleur d'écriture que votre fond pour qu'elle soit invisible à l'oeil nu). Effacez la diapositive du modèle escape game terror de Genially. Rangez votre message au premier plan en cliquant sur le bouton "ranger". Cadenassez votre message et votre peinture. Le tour est joué !

Le mot de passe du PCdu professeur est Trinity

Tutoriel comment créer un code polychromatique dans votre jeu d'évasion

C'est parti!

Réaliser

Cacher un message qui se

révèle avec un filtre rouge

Dans cette énigme tirée de projet Y et déjà évoquée dans ce tutoriel, il convient de trouver un mot caché qui va se révéler grâce à un filtre rouge.Il est à savoir que contrairement aux filtres rouges utilisés dans les escape games réels, ceux sur Génially ne sont qu'un système de superpositions de couches sauf dans le tutoriel évoqué ci-dessus rassemblant aussi bien ce système de filtre à lire avec de vraies lunettes rouges que celui de superposition. Mais l'un dans l'autre, on y trouve tout de même son compte car ceci est basé sur une illusion.

Suivant

C'est parti!

Réaliser

Cacher un message qui se

révèle avec un filtre rouge

RETOUR

Etape 1 : Préparez votre scène. Ici, il s'agit de différents tableaux et de lunettes de trois couleurs différentes.

Suivant

C'est parti!

Réaliser

Cacher un message qui se

révèle avec un filtre rouge

RETOUR

Etape 2 : Mettez vos différents tableaux sur vos quatre diapositives. Cadenassez vos tableaux mais pas vos lunettes.

Suivant

C'est parti!

Réaliser

Cacher un message qui se

révèle avec un filtre rouge

RETOUR

Etape 3 : Nous allons nous intéresser à un tableau en particulier. Ecrivez votre message sur un coin d'un tableau (ici, je l'ai volontairement surligné) et de la même couleur que votre couleur de tableau afin que le message soit invisible.

Suivant

C'est parti!

Réaliser

Cacher un message qui se

révèle avec un filtre rouge

RETOUR

Etape 4 : Rangeons maintenant nos différentes images et texte. Le tableau sera tout au fond, ensuite viendront les lunettes rouges, puis le texte avec le mot de passe et enfin les lunettes bleues et vertes au-dessus car avec elles, on ne doit pas pouvoir lire le message.

Suivant

C'est parti!

Réaliser

Cacher un message qui se

révèle avec un filtre rouge

RETOUR

NB : Le fond, le texte et les lunettes étant rouges, il est conseillé de jouer sur la transparence des lunettes en cliquant sur le bouton transparence de votre tableau de bord Genially.

Appelée plus communément « écriture en miroir », elle est une forme d'écriture où les mots de la langue du transcripteur s'écrivent dans l'ordre inverse du mode de lecture normal associé à une inversion graphique latérale des lettres. Leonard de Vinci se servait souvent de ce type d'écriture pour protéger ses travaux

L'écriture spéculaire

Découvrez le bon code et écrivez le sur le clavier

Cliquez sur le clavier et entrez le code

Enigme 1 : Obstacles auxquels un auteur doit prêter attention lors de la préparation de son jeu d'évasion.

Enigme 1 : Obstacles auxquels un auteur doit prêter attention lors de la préparation de son jeu d'évasion.

Enigme 1 : Obstacles auxquels un auteur doit prêter attention lors de la préparation de son jeu d'évasion.

Enigme 1 : Obstacles auxquels un auteur doit prêter attention lors de la préparation de son jeu d'évasion.

Enigme 1 : Obstacles auxquels un auteur doit prêter attention lors de la préparation de son jeu d'évasion.

Enigme 1 : Obstacles auxquels un auteur doit prêter attention lors de la préparation de son jeu d'évasion.

Enigme 1 : Obstacles auxquels un auteur doit prêter attention lors de la préparation de son jeu d'évasion.

Enigme 1 : Obstacles auxquels un auteur doit prêter attention lors de la préparation de son jeu d'évasion.

Enigme 1 : Obstacles auxquels un auteur doit prêter attention lors de la préparation de son jeu d'évasion.

Enigme 1 : Obstacles auxquels un auteur doit prêter attention lors de la préparation de son jeu d'évasion.

Enigme 1 : Obstacles auxquels un auteur doit prêter attention lors de la préparation de son jeu d'évasion.

Enigme 1 : Obstacles auxquels un auteur doit prêter attention lors de la préparation de son jeu d'évasion.

Cliquez ici pour recommencer

Ne vous découragez pas et recommencez en cliquant ci-dessous

Bravo ! Vous avez trouvé le bon code !Découvrons maintenant comment le réemployer dans vos jeux d'évasion

Vous pouvez aussi utiliser paint : voir par ici

Pour revenir à l'index cliquez ici

Autre site vous permettant d'écrire en écriture spéculaire : cliquez ici

Sous word : rien de plus simpleCréer votre texte à partir d'une zone de texteChangez la police Cliquez sur la zone de texte puis outils de dessin, format Cliquez sur Effet sur la forme, puis rotation 3D et effet de la rotation 3DEntrer le chiffre 180° pour XUn tutoriel ici

Pour créer un code spéculaire :

Pour revenir à l'index cliquez ici

Autre site vous permettant d'écrire en écriture spéculaire : cliquez ici

Sous Paint : rien de plus simpleCréer votre texte à partir d'une zone de texteChanger la police Cliquer sur "faire pivoter" puis "retourner horizontalement"Vous pouvez aussi retourner une image aussi facilement !

Pour créer un code spéculaire :

Crédit musique :- Bensound.com pour la musique de l'énigme cacher un message avec un filtre rouge

NTRO