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Desafio: Llegar a la meta poniendo nuestras habilidades fisicas y nuestra capacidad de TOMAR DESICIONES en juego. ¡SUERTE!

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Desafio:Llegar a la meta poniendo nuestras habilidades fisicas y nuestra capacidad de TOMAR DESICIONES en juego.¡SUERTE!

Instrucciones

¡Toca el dado!

Serpientesy escaleras

INSTRUCCIONES

  • Cada jugadorx elije una ficha que lx represente, ubicada en el casillero inicial.
  • Nos vamos a turnar para tirar el dado.
  • Las fichas se mueven la cantidad de casilleros que nos indique el dado, siguiendo la numeración del tablero, en sentido ascendente.
  • Si al finalizar un movimiento caemos en un casillero en donde hay prenda, debemos seguir las indicaciones que aparecen allí.
  • Cuando movemos la ficha por consecuencia de una prenda, y caemos nuevamente en un casillero con prenda, no debemos realizarla.
  • Cuando nos toca hacer un reto físico, debemos elegir a algún compañerx para realizarlo, intentando que a lo largo del juego todxs hayan participado de ellos. Quien gana avanza un casillero y quien pierde retrocede un casillero.

RETO DE VELOCIDAD Jueguen una carrera de velocidad, de un extremo a otro de la casa ¡CUIDADO NO GOLPEARSE!

RETO DE FUERZAEn posición de plancha, intenten aguantar la mayor cantidad de tiempo posible sin desarmar la postura (¡ojo! no subir ni bajar la cola) ¡QUIEN AGUANTA MÁS, GANA!

RETO DE RESISTENCIAHaciendo un trote en el lugar, busquen hacerlo la mayor cantidad de tiempo posible ¡Quien aguanta más, GANA!

RETO DE EQUILIBRIOEn posición de paloma (apoyadxs sobre una pierna extendida, la otra flexionada hacia atrás, y torso y brazos hacia adelante extendidos) buscar hacer un movimiento pendular hacia adelante y hacia atrás ¡Sin perder el equilibrio!

RETO DE PUNTERÍAColoquen un cesto a 5 pasos de distancia de uds. Intenten embocar una pelota en él. Tienen 10 intentos cada unx ¡Quien logre embocar más, GANA!

RETO DE EQUILIBRIOSentadxs en el piso, busquen levantar piernas y brazos, para quedar solo apoyadxs sobre la cola. Aguantar en esa posición lo máximo que se pueda ¡Sin perder el equilibrio!

RETO DE VELOCIDADA la cuenta de tres, cada unx deberá traer al punto de partida, diez objetos que haya en la casa. Deberán traerlos de a uno, y mínimo debe haber 2 de cada habitación/espacio ¡Quien los junta primero, GANA!

¡DECIDE! Puedes tirar de nuevo el dado o hacer perder un turno a quien vaya primero ¿Qué elijes?

¡DECIDE! Puedes avanzar dos casilleros o hacer retrocer 5 a quien vaya primero. ¿Qué elijes?

RETO DE FLEXIBILIDADCon las manos detrás de la espalda, un codo para arriba y otro para abajo, deberán intentar tocarse o agarrarse con ellas ¡Intenten en ambos sentidos!

RETO DE FUERZA Acostadxs en el piso, boca arriba, deberán lograr pararse y luego volver acostarse. Repetir el movimiento al menos 10 veces sin parar ¡ATENCIÓN: no pueden utilizar las manos para hacerlo!

RETO DE FLEXIBILIDADSentadxs en el piso, juntan las plantas de los pies en el centro, lo mas cerca de la cola posible, con rodillas flexionadas. Busquen tocar con las rodillas el suelo ¡Quien logra bajar más, GANA!

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¡DECIDE! Puedes subir por las escaleras o puedes elegir a unx compañerx para que pierda un turno. ¿Qué elijes?

¡DECIDE! Puedes subir por las escaleras o puedes tirar nuevamente el dado. ¿Qué elijes?

¡DECIDE! Puedes subir por las escaleras o puedes elegir a unx compañerx para que retroceda 5 casilleros. ¿Qué elijes?

¡DECIDE! Puedes subir por las escaleras o puedes elegir a unx compañerx para que pierda un turno. ¿Qué elijes?

¡DECIDE! Puedes subir por las escaleras o puedes elegir a unx compañerx para que pierda un turno o retroceda 5 casilleros, o bien puedes tirar el dado nuevamente. ¿Qué elijes?

¡UPS! Te cruzaste con una serpiente, deberás seguirla hasta el casillero de abajo.

¡UPS! Te cruzaste con una serpiente, deberás seguirla hasta el casillero de abajo.

¡UPS! Te cruzaste con una serpiente, deberás seguirla hasta el casillero de abajo.

¡UPS! Te cruzaste con una serpiente, deberás seguirla hasta el casillero de abajo.

¡UPS! Te cruzaste con una serpiente, deberás seguirla hasta el casillero de abajo.

¡DECIDE! Puedes bajar por las escaleras o puedes elegir a unx compañerx para que se adelante 5 casilleros. ¿Qué elijes?

¡DECIDE! Puedes bajar por las escaleras o puedes elegir a unx compañerx para que tire dos veces al llegar su turno. ¿Qué elijes?

¡DECIDE! Puedes bajar por las escaleras o puedes hacer que quien va primero avance 5 casilleros. ¿Qué elijes?

¡DECIDE! Puedes bajar por las escaleras o puedes elegir a unx compañerx para que quien va ultimo avance 10 casilleros. ¿Qué elijes?

¡DECIDE! Puedes bajar por las escaleras o puedes elegir a unx compañerx para que tire dos veces al llegar su turno. ¿Qué elijes?

¡UPS! Te cruzaste con una serpiente, deberás seguirla hasta el casillero de abajo.