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Juego de presentaciones de google

Transcript

Juega solo o con tus familiares y amigos..¡A jugar!

Instrucciones

¡Toca el dado!

Serpientesy escaleras

PRESENTACIONES

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

Una presentación es un proceso para exhibir contenido ante una audiencia

En una diapositiva podemos incluir texto, imágenes, vídeos y enlaces

Una presentación la podemos ver en un proyector, ordenador o cualquier dispositivomóvil

Nuestro texto tiene que tener mínimo un tamaño de 34 y ser legible desde lejos.Solo debemos utilizar titulares

Adelanta 2 casillas

Retrocede 2 casillas

El tipo de letra que debemos utilizar no debe llevar serifas o adornos ya que dificulta su lectura

Si hago una exposición de mi presentación no debo mirar al público y ampliar la información de cada diapositiva

Avanza 2 casillas

Los efectos al pasar la diapositiva se llaman transiciones

Una presentación está formada por diapositivas

Con presentaciones de google podemos compartir nuestra presentación por correo o incluso publicarla en la web

Retrocede 2 casillas

No debemos utilizar más de 3 o 4 colores en nuestra presentación

INSTRUCCIONESLos jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento unjugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae enuno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un6 podrámover dos veces en un solo turno. Si unjugador obtiene tres6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador,estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.ESCALERASERPIENTESi el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.