Gamificação e Educação
egcardin
Created on July 26, 2020
Trata-se de uma atividade de revisão do primeiro encontro sobre Jogos e Educação.
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Transcript
START
ANALISE DE JOGOS
REVISANDO
QUIZ
QUESTÃ0 01 DE 05
OS JOGOS PODEM SER UMA IMPORTANTE FERRAMENTA nA BUSCA DE UM MAIOR ENGAJAMENTO DOS ALUNOS EM RELAÇÃO AO CONTEÚDO TRABALHADO EM SALA DE AULA.
FALSO
VERDADEIRO
CERTO!
PRÓXIMA QUESTÃO
QUESTÃO 01 DE 05
QUESTÃO 02 DE 05
A Gamificação tem como base a ação de se pensar como em um jogo, utilizando as sistemáticas e mecânicas do ato de jogar em um contexto fora de jogo.
verdadeiro
falso
QUESTÃO 02 DE 05
CERTO!
próxima questão
QUESTÃO 03 DE 05
O foco da gamificação é envolver emocionalmente o indivíduo utilizando mecanismos provenientes de jogos, favorecendo a criação de um ambiente propício ao engajamento do indivíduo.
VERDADEIRO
FALSO
QUESTÃO 03 DE 05
certo!
PRÓXIMA QUESTÃO
QUESTÃO 04 DE 05
Estado de fluxo é um estado mental de concentração intensa, em que a pessoa está totalmente imersa no que está fazendo, caracterizado por um sentimento de total envolvimento e sucesso, em que tudo o que se faz parece ser extremamente prazeroso. No estado de fluxo há um equilíbrio entre desafios propostos e habilidades necessárias, de forma que o jogador é envolvido em missões desafiadoras, mas possíveis (SCHELL, J. A arte de game design, 2011).
falso
verdadeiro
QUESTÃO 04 DE 05
CERTO!
PRÓXIMA QUESTÃO
QUESTÃO 05 DE 05
a ELABORAÇÃO E A ANÁLISE DE um JOGO PREcisa OBSERVaR O EQUILÍBRIO DA TÉTRADE ELEMENTAR: MECÂNICA, NARRATIVA, ESTÉTICA E TECNOLOGIA.
FALSO
VERDADEIRO
QUIZ DE REVISÃO
VOLTAR NO INÍCIO?
PARABÉNS!!!
VOCÊ ERROU!!!