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Proyecto para todo un curso escolar con retos en las áreas de Matemáticas, Lengua y Artística.

Transcript

MATEWARD

todo parecía normal...

pero un día la magia desapareció...

Proyecto gamificado

@inmapg4

EMPEZAR

El destino de las matemáticas nos pertenece.

Están portodaspartes

¡y lo sabes...!

Narrativa

Vídeo

Casas

Cartas

Las cartas incluyen tanto los hechizos e insignias que se irán consiguiendo a lo largo del recorrido, como las cartas para la atención a la diversidad con el fin de empoderar a esos alumnos.

Mapa de recorrido

Insignias

Estas insignias están recogidas en este álbum. A los alumnos se las iré entregando a través de la plataforma de classroom, según vayan superando los didtintos retos.

Niveles

Gestión de puntos

La gestión de puntos la estoy realizando con ClassDojo.Los puntos les otorgarán cartas de hechizos, equipamiento y ayuda para los desafíos individuales y de equipos.Son visibles en los carteles de los ranking individuales y colectivos que están puestos en clase.

Canvas del proyecto

Mateward es un proyecto gamificado de matemáticas para 2º de E. Primaria creado por Inma Pérez Prieto.CANVAS del PROYECTO

Celebración y evidencias

Conseguirás tu varita mágica cuando consigamos salvar las matemáticas del planeta venciendo al gran dragón Pitaniano y a todos sus malvados brujos y hechiceros. Es la recompensa por haber conseguido llegar al máximo nivel:"Hechicero Gran Maestro"¡Cuento contigo! Las evidencias del proyecto puedes verlas aquí.

Nuestro billete de salida. Debemos entregarlo al final de curso así que guárdalo con tus cosas importantes.

Aspectos legalesTodas las imágenes están extraídas de Pixabay, Pinterest y Google.La música es de la biblioteca de audios de Youtubey deMp3 Cielo.Autor y título intro del proyecto. Saving the World (Aaron Kenny)Imágenes mapas Patreon, Reddit. Inkarnate, fotki.Las imágenes de los protagonistas de la gamificación pertenecen a la película de Disney Onward.Extensiones de Genially de S, Cape y Sandbox con los tutoriales de Francisco MartínezProfe Villamates.Todas las imágenes y la música se usa con fines meramente educativos.

Narrativa

Leer

¡Yo espero quequede un poquitode magia en ti!

¿Te unes alequipoMateward?

Numerandum

Ordenium

Metrium

Problemium

Geocum

Relojium

Casas

Avatares 2º B

Avatares 2º A

Ranking

Los puntos se contabilizarán a través de la herramienta de Classdojo tanto a nivel individual como de grupo.

Mapa de recorrido

Arrastra para encontrar la gema y los huevos escondidos en cada uno de ellos y saber cual será tu misión.

¡Estos son los Reinos de Mateward!

Declan

Geometria

Multiplicare

Kilogran

Geminus

Meter

Sextarius

Realiza el escape room con tus compañeros y compañeras de clase. Debéis realizar todas la pruebas en el tiempo que os han marcado. Reúne todas las gemas y encuentra las llaves para salir de allí. Solo así el destino de las matemáticas estará salvado. Os lo dejo en vuestras manos. Consigue también tu recompensa final, por todo el esfuerzo realizado durante todo el curso "La varita Mágica de Mateward".

REINO DE SEXTARIUSReino de Sextarius AD

REINO DE KILOGRAMConfío en ti seguro que con tu ayuda podremos recupera la balanza. que la Bruja Pesadilla nos ha quitado.Reino de Kilogram AD

REINO DE METER

Comienza tu recorrido en el Reino de Declan.y sigue tu camino según te indican las flechas.

Comienza la aventura en el reino de Multiplicare.En esta primera aventura recogerás equipamiento que necesitarás paraconvencera la bruja de ser mejor persona.En estAhora ten cuidado con el Dragón, la bruja lo ha llamado y él siempre acude en su ayuda. Le va llevar unos huevos que al comerlos no puedes parar de reír.¡Puedes probar también esta si te resulta más fácil!Y esta...Llegamos al último de los retos confío en que serás capaz de ayudar a la bruja.confíoPuedes probar de otra forma también.

Reúne imágenes con tus compañeros de equipo de edificios con formas geométricas. Pégalos en un álbum común y explicad a vuestros compañeros y compañeras de que edificio se trata. Seguro que quedará un álbum precioso. Aquí tenéis un ejemplo.Las casas cubo de Róterdam.

Reto Problemas CervantinosEste reto está relacionado con las actividades del Día del libro.Inventa dos problemas de una operación cuyos protagonistas sean D. Miguel de Cervantes ó D. Quijote.Envíalos al Classroom obtendrás cuatro monedas de Cervantes para tu álbum de logros con las que podrás comprar en el camino y 25 puntos en tu ranking.

DESFÍO DE MEDIDASEn casa:Necesitarás para este desafío un metro.Consistirá en medir a los miembros de tu familia.Deberás de anotarlo en tu cuaderno.Una vez lo hayas hecho deberás ordenar de mayor a menos su estatura.En el cole:Una vez que toda la clase se ha medido, elige la estatura de seis amigos y ordénala de menor a mayor en tu cuaderno.Conseguirás 25 puntos en tu ranking.

Retos asociados al proyecto:Tus Rutas PontanasLos alumnos realizan retos digitales y analógicos relacionados con las áreas de matemáticas, lengua y artística, poniendo en valor el patrimonio de la localidad y teniendo en cuenta que por protocolo COVID no se pueden realizar actividades complementarias por lo que decidimos traer el campo al aula. Todos el proyecto completo en el enlace.

RETO MEDIR DE FORMA COMPETENCIALLos alumnos y alumnas tendrán que realizar un boceto de un diseño de moda usando la unidad de medida del metro y añadiendo toda su creatividad. Ganamos puntos de experiencia en nuestra gamificación.

RETO ARTÏSTICO1º Realizar un lienzo con acuarelas usando líneas rectas y curvas inspirándote en las caras de Picasso.2º Realizar un mural colaborativo inspirado en los colores de Mondrian.

Reino de DeclanEn este reino encontrarás una ayuda perfecta en los hermanos Ian y Barley, dos elfos adolescentes que les encantará embarcarse en esta aventura y que junto con su madre Laurel y su mascota Blazey, constanantes y valientes,destruirán con tu ayuda, asteroides que amenazan la Tierra y se enfrentarán contra el Dragón Pitaniano y el malvado Villano Horacio.Juntos encontraréis la forma de recuperar las decenas, las centenas y todo lo que tiene que ver con las horas, minutos... para poco a poco recobrar la normalidad.Debes de estar atento, si aparece el hechizo del cubo gelatinoso te puedes desintegrar y tendrás que empezr de nuevo la aventura.En este Reino podrás conseguir las cartas del Hechizo Rayo Arcano, Hechizo Blazey y el escudo del Reino de Declan. Acumula las gemas de cada reino, las necesitarás al final del camino; puedes guardarlas en tu álbum.

Reino de MultiplicareNo satisfecho el dragón Pitaniano con el resultado de la batalla, llama a la bruja Carcajalia, una bruja que lo que más le gusta es reírse de los demás. Su libro de hechizos es muy peligroso porque sus famosos conjuros hacen desaparecer muchas cosas, entre ellas las multiplicaciones que nos facilitan la vida y nos ahorran mucho tiempo.Nuestra misión será enseñar a esa bruja, que reírse de los demás no está nada bien y arrebatarle el libro mágico para que el dragón no pueda seguir haciendo desaparecer cosas importantes.Bronco que es un buen policía y amigo de la familia esta convencido de que no lo conseguirán. Seguro que estáis de acuerdo con él.¡Aquí comienza la nueva aventura hacia el Reino Multiplicare.Tendrás que superar tres retos en este camino y encontrar uno de los huevos que te desafiarán a una prueba que debes superar.La Torre. Allí conseguirás el equipamiento necesario.El Dragón Pitaniano y los huevos mágicos.¿Ayudas a Carcajalia?No olvidaros vuestra carta de Rayo Arcano, esa tan importante que os ayuda a confiar en vosotros mismos. ¡Suerte!Aquí ganarás, si superas las pruebas, los privilegios de estas cartas y la Gema Blanca.¡Ánimo!

Reino de MeterKilometrio es un brujo que siempre está andando, no para nunca, no para ni para descansar. Recorre largos caminos buscando una tablilla mágica dónde se esconde la principal unidad de medida. Debéis distraer al dragón para que Kilometrio pueda ir más rápido de un sitio a otro, en realidad busca lo mismo que nosotros. "La tablilla métrica" con esa tablilla podremos volver a medir las cosas, los taxistas podrán saber que distancia recorren y los arquitectos y arquitectas podrán edificar de nuevo las casas. Aquí Guinevere jugará un papel fundamental. Ella nos ayudará a llegar rápido de un lugar a otro.En este reino tu misión será ayudar al brujo Kilometrio para que encuentre la tablilla mágica despistando al Dragón Pitaniano. Tienes una gran oportunidad, no la dejes escapar, no siempre los brujos quieren ayudarnos.Ayúdate con los privilegios de las cartas y está muy atento a los peligros.Estas son las cartas que podrás conseguir en este reino.Y esta tu siguiente gema.

Reino de KilogramUna pesada hechicera llamada Pesadilla será la que te impida realizar un tranquilo camino hacia este reino. Y como no, el dragón Pitaniano tenía mucha amistad con ella.Le encantaba tanto comer que sus dietas tenían un montón de calorías. Ella era la única que se había quedado con una balanza para pesar los ingredientes de sus grandísimas tartas que hacía para sus meriendas, a las que por supuesto invitaba a su amigo el dragón.Pero si conseguimos hacernos con su balanza, el Hechizo Aumentum hará el resto y todos volveremos a comprar fruta y verdura sabiendo cuánto pesa cada cosa. Esa será tu nueva misión.¿Estás preparado?Aquí podrás conseguir estas cartas y comprar en el mercado con las monedas que hayas acumulado a lo largo del camino con tu esfuerzo.Y esta será la gema que conseguirás. ¡Lo vas a hacer genial!

Reino de SextariusHas llegado al Reino de Sextarius, hasta aquí has recorrido un gran camino, hasta incluso creo que el dragón está empezando a convencerse de que lucharás hasta el final para salvar las matemáticas. En este reino vive un romano un poco terco y cabezota llamado Litrium y una gran familia romana que os compensará de la terquedad de Litrium, empeñado en guardar para él solo "La jarra mágica de la medida", os sugiero que os hagáis amigos de él y le convenzáis de que compartir es lo mejor, recuperaremos las medidas de capacidad y los bebés no se empacharán con sus biberones, porque sus familias sabrán que medida poner. ¿No te parece fantástico? ¡Estás a punto de conseguirlo! Explora la domus y recuerda que todos los caminos llegan a Roma.Recuperar esa jarra será tu misión, la tiene escondida en la domus. Contarás con el equipo Mateward para salvar los obstáculos y ten en cuenta, que el dragón Pitaniano siempre te estará rondando.Estas serán las cartas que podrás ganar ¡Ánimo!Y esta tu maravillosa gema Magnificent. ¡Todo irá genial!

Reino de GeometriaBienvenido a Geometria, estás en un Reino donde el valor de las formas es muy apreciado. El poderoso Mago Cubículo es quien "parte el bacalao" y además es muy amigo del Dragón Pitaniano. Les encanta jugar juntos al ajedrez, y son grandes estrategas.¿Te atreves a competir con ellos? ¡seguro que sí!. Son unos grandes amantes del arte en los edificios y encontrar en ellos cuerpos y figuras geométricas. Seguro que como buenos investigadores y observadores encontraréis muchos de esos edificios; podéis haceros sus amigos si se los mostráis viajando por el mundo.Ese será vuestra misión conseguir recuperar el gran álbum de formas y cuerpos geométricos.Cada equipo trazará su propia estrategia para hacerlo y añadirá toda su investigación al álbum.Este es el Mago CubículoGema Geometria

Reino de GeminusAquí tendrás que reunir toda la sabiduría encontrada en tu largo camino por todos los reinos y librar la última y más importante de las batallas. ¡Mucha suerte viajer@, seguro que lo conseguirás!

Hechiceronovato

HechiceroGran Maestro

Hechiceroaprendiz

Nivel 2

Nivel 1

Nivel 3

Niveles

De 0 a 100 puntos

De 100 a 200 puntos.

de 200 a 300 puntos

Reino

de

Declan

Elige quien quieres que te acompañe en esta misón.

Gracias por elegirme para esta misión y ayudarme a conseguir equipamiento contra el dragón.

Sabemos de vuestros intereses y que os encanta el espacio por eso hemos preparado esta misión especialmente para vosotros. Recuerda todo lo que has aprendido.¡Ahora adelante con la misión! Cuando termines puedes cerrar esta ventana para continuar. No te olvides de hacer una foto de la pantalla final para enviar a tu classroom.Otras formas de llegar.Héroes Espaciales AD

Gracias por elegirme para esta misión y ayudarme a conseguir equipamiento contra el dragón.

¡La última vez que vieron al dragón fue en la taberna de la Mantícora!¡Empecemos por ahí!

Recuerda, ¡somos un equipo!

Empezar

Juega a losDardos

@inmapg4

Elige la serie correcta

20-30-40-50-60-70

20-40-30-60-50-80

30-40-60-70-80-50

Siguiente pregunta

¡Bravo!

Se aproxima a 20

Se aproxima a 40

Se aproxima a 40

¿Qué redondeo es el correcto?

49

34

21

Siguiente pregunta

¡Bravo!

55 euros

65 euros

50 euros

Han pedido la cuenta.En pizzas han gastado 20 euros y en hamburguesas 35¿Cuánto han gastado en total?

Siguiente pregunta

¡Bravo!

67 euros

34 euros

58 euros

El que está en la caja se ha hecho un lío.No sabe que cantidad es mayor.

Siguiente pregunta

¡Bravo!

65+25=90

34+28=58

32+15=57

Necesitan calcular cuántas piezas de fruta y pan deben comprar para toda la semana.

Siguiente pregunta

¡Bravo!

55 euros

65 euros

45 euros

Octavia está desesperada, ha perdido un dinero de la caja pero no sabe cuánto. Tenía 75 euros en total y Barley le ha pagado 20.

Siguiente pregunta

¡Bravo!

85-75-65-55-45-35

45-35-65-55-75-85

85-45-55-75-65-35

Creo que debes ordenar eldinero de esta caja de mayor a menor para ingresarlo en el banco.

Siguiente pregunta

¡Bravo!

7D y 8U

5D y 4U

6D y 7U

Ian y Barley participan en un concurso de descomponer cifras.¿Les ayudas?

78

76

45

Siguiente pregunta

¡Bravo!

88 litros

68 litros

78 litros

Deben echar gasolina para continuar la misión.Echaron 35 litros primero y ahora echarán 53. ¿Sabes cuántos litros han echado en total?

Siguiente pregunta

¡Bravo!

11 puntos

14 puntos

13 puntos

Ian ha ganado 48 puntos en la diana y Barley 37. ¿Cuántos puntos tiene más Ian que Barley?

Resultados

¡Bravo!

Vuelve a intentarlo

¡Esta partida sedesintegra!

¡Oh no!

Vuelve a intentarlo

¡Esta partida sedesintegra!

¡Oh no!

Vuelve a intentarlo

¡Esta partida sedesintegra!

¡Oh no!

Vuelve a intentarlo

¡Esta partida sedesintegra!

¡Oh no!

Vuelve a intentarlo

¡Esta partida sedesintegra!

¡Oh no!

Vuelve a intentarlo

¡Esta partida sedesintegra!

¡Oh no!

Vuelve a intentarlo

¡Esta partida sedesintegra!

¡Oh no!

Vuelve a intentarlo

¡Esta partida sedesintegra!

¡Oh no!

Vuelve a intentarlo

¡Esta partida sedesintegra!

¡Oh no!

Vuelve a intentarlo

¡Esta partida sedesintegra!

¡Oh no!

Resultados

Puedes continuar

5-7 Aciertos

0-4 Aciertos

8-10 Aciertos

Volver a empezar

Deberías ir más despacio. Repasa lo que haces.

Siéntetecomo un Genio.Has conseguido tu primera carta y el primer dígito del código "9"

No esta mal, pero no te confies.

Gracias por elegirme para esta misión y ayudarme a conseguir equipamiento contra el dragón.

Desafío BlazeyNo olvides enviar la pantalla final a tu classroom cuando termines la misión.Desafío Blazey AD

Gracias por elegirme para esta misión y ayudarme a conseguir equipamiento contra el dragón.

La Mazmorra del DragónNo olvides enviar la pantalla final a tu classroom cuando termines.La Mazmorra del Dragón AD

Gracias por elegirme para esta misión y ayudarme a conseguir equipamiento contra el dragón.

El Bastón misterioso

Empezar

145= 1C + 40D + 5U

145= 10C + 4D + 5U

145= 100C+4D+5U

145= 1C+ 4D + 5U

Usa el bastón mágico para recordar.

¿Cuál crees que es correcta?

1 decena son 10 unidades 1D=10U1 centena son 100 unidades 1C= 100U

Falso

Verdadero

Hace 300 años queexiste este hechizo.¿300 unidades son 3 centenas?

27 años

26 años

28 años

24 años

Hascumplido 16 años.Cuando pasen 12¿tendrás?

¿...?

Son las once y media

Son las doce y cuarto

Son las once en punto

Son las once y cuartoy ya han pasado15 minutos.¿Qué hora es?

Ian ¡tencuidado!

Faltan 33 litros

Faltan 30 litros

Faltan 44 litros

Faltan 43 litros

¡Has conseguidoencogerme!

Guinevere necesita 60 litros de gasolina en su depósito para andar. Tiene 17. ¿Cuántos faltan para que esté lleno?

¡BIENHECHO!

Volver

Puedescontinuar

Volver a intentarlo

¡Lo siento!

Volver a intentarlo

¡Lo siento!

Gracias por elegirme para esta misión y ayudarme a conseguir equipamiento contra el dragón.

ARTE COLABORATIVO

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Sala Élfica

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1000803500

A Laurel Lightfoot le encanta el arte yquiere ver el museo colaborativo que hemos realizado durante este trimestre y comprobar lo que hemos aprendido. ¿Se lo enseñas?

1000803500

¡Observayrecuerda!

La obra más representativa de Mondrian, la de las líneas negras verticales y horizontales que encierran a sus colores primarios azul, rojo y amarillo, es el culmen de su carrera como artista.

¿Qué tipo de líneas usa Mondrían?

Líneas Horizontales

Líneasverticales

Líneas verticales y horizontales.

Mondrian usa líneas negras, horizontales y verticales

Siguiente pregunta

¡BIEN!

Rojo, azul y amarillo

¿Cuáles son los colores primarios que usa Mondrian?

Azul yrojo

Amarillo y azul

Los colores primarios que usa Mondrian son el rojo, el azul y el amarillo.

Siguiente pregunta

¡BIEN!

1000803500

¡Observayrecuerda!

Picasso tuvo una época cubista.El cubismo consiste en representarun objeto o una persona desde varios ángulos al mismo tiempo. El material utilizado es irrelevante: pintura, lápiz, collage, ¡todo sirve!Los pintores cubistas optaron por grises, verdes y marrones con baja luminosidad.

Principalmente morados

¿Qué colores usan principalmente los pintores cubistas ?

Colores muy vivos

Grises, verdes y marrones

Los colores que usan, principalmente los pintores cubistas, son los grises, verdes y marrones.

Siguiente pregunta

¡BIEN!

Córdoba

Picasso era de una ciudad andaluza. ¿Sabes cuál?

Málaga

Sevilla

Pablo Picasso nació en Málaga el 25 de octubre de 1881.

Siguiente pregunta

¡BIEN!

1000803500

¡Observayrecuerda!

A Thankyoux, en quien se inspira nuestro mural de cubos, cree que lo que más le inspira es trabajar en lugares donde conviven varias culturas, por eso vive en Los Ángeles, donde hay gente de todo el mundo con sueños similares.

Tiene cinco caras

¿Sabes cuántas caras tiene el cuerpo geométrico con forma de cubo?

Tiene ocho caras

Tiene seis caras

Un cubo es un cuerpo geométrico con seis caras cuadradas.

Volver al museo

¡BIEN!

Has llegado al final de este reino. Recoge tu merecida recompensa.

Inténtalo de nuevo

¡Lo siento!

Castillo de Declan

Llama ala puerta

¡Llama a la puerta!

¡Date prisarecoge tuescudo!

Contenido extra

TaquinRuleta Lengua

Gema Fénix

¡Genial! Has conseguido la Gema del Reino de Declan.

Envía a tu classroom las fotos de todos los retos conseguidos para que te pueda enviar las recompensas.