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EF

Bienvenidos, soy cinefito y os ayudaré a viajar por esta historia... pincha sobre mícuando necesites ayuda para seguir.Pincha parasaber qué hacer

resumen del proyecto

pincha en el título del libro para abrir su mapa o en el resumen del proyecto para saber de qué trata

Palabras, imágenes, emociones y sonidos: piEFecito

NARRATIVA

OBJETIVO

RECOMPENSAS

DIRIGIDO A

TEMPORALIZACIÓN

HERRAMIENTAS A USAR/ MECÁNICA

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Desarrollar el gusto por la lectura a partir de películas basadas en libros

Durante todo el curso escolar se irán proponiendo libros con una duración cada una de mes y medio aproximadamente

Alumnado del CEIP Alcalde Galindo en áreas como EF

El Reino de Fantasía está en peligro y una gran Nada está acabando con el mundo de la imaginación. Tras conocer los personajes de la historia interminable, deberemos ayudar a Atreyu a encontrar la cura para esta enfermedad.Tras vivir algunas aventuras, la solución nos llevará a recorrer otras historias que nos ayuden a recuperar Fantasía.

A fin de mantener la motivación del alumnado, se establece un sistema de puntos que deberán conseguir, y que podrán usar para obtener premios

a fantasía

En clase se irá contando la historia, según el capítulo trabajado. Las herramientas que se proponen en principio para este fin son: - Genialy con el mapa de Fantasía según el nivel de lectura: nivel primeros lectores o devoradores de lecturas - Material propio del área - Classdojo para llevar un recuento de puntos - Tarjetas premio/ retos En clase se irá contando una parte de la lectura cada día, y se intentará hacer el visionado de la película o similar.

Para el trabajo en casa se usarán son: - Blog de EF y aulas virtuales o Papas 2.0 para la comunicacion con las familias cuando se pongan los capítulos - Genialy con mapa de Fantasía - Pdf impresos para los que no tengan internet Los libros que se van a utilizar se intentarán conseguir en la biblioteca o similar. Además cada lectura se expondrá en el blog de EF para que la puedan seguir en casa. En casa es recomendable mostrar interés por el proyecto, preguntando por la lectura, que lean o leerles en caso de que presente más dificultad la parte que estamos trabajando.... Se aceptan sugerencias de actividades de las familias para trabajarlo

Bienvenido al proyecto piEFecitos. He preparado un pequeño resumen del proyecto. Después de leer cada apartado, pincha en el encabezado de cada uno para ampliar información.

Durante el último trimestre del curso pasado se observó una mayor predisposición del alumnado y familias en proyectos de centro así como proyectos basados en temas conocidos por los alumnos (Fortnite, Henry Danger...).

Los libros / películas elegidos son: MESTEMÁTICACAPÍTULOCONTENIDO DE EFOctubreHª InterminablePesentación de personajes y conocer a Atreyu y Vieja MorlaEsquema corporal y lateralidadNoviembreCocoLa Vieja Morla nos habla del Oráculo del Sur, pero tenemos que aprender a orientarnos en un mapa. Coco nos guiará por el mundo de los difuntos para llegar al OráculoPercepción y orientación espacialDiciembre- EneroMulánTras salir del Oráculo, debemos encontrar un nombre para la Emperatriz Infantil mientras nos recuperamos junto a FujurCoordinación generalFebreroVaianaDebemos volver a la Torre de Marfil. El agua será nuestra aliadaHabilidades motrices: saltos, desplazamientosMarzo- AbrilAlicia en el país de las MaravillasNos hemos perdido en la ciudad de las SombrasHabilidades motrices: equilibriosMayoPeter PanLa tribu de los niños perdidos nos salvará del loboLanzamientos y recepcionesJunioEl principitoDebemos aprender a mirar con ojos de niño para curar FantasíaExpresión Corporalla temporalización puede sufrir variaciones durante el curso. Es aproximada

El proyecto va orientado a las áreas que quieran participar de cualquier nivel del CEIP Alcalde Galindo como parte del plan de lectura. Todos tendrán como punto de partida el genialy que se haga y se adapte a cada nivel, y será el maestro el responsable de adaptar actividades a nivel de aula y de centro para su desarrollo

La Nada que avanza es la falta de lectura. Los personajes que nos guiarán en el mundo de Fantasía, harán que Bastian ( que son los alumnos del cole) en el mundo real recupere la imaginación a través de los cuentos trailerhistoriaintermnablef.mp4nullGoogle Drive

Se potenciará un trabajo conjunto entre las tareas que se hagan en el colegio y las que se hagan en casa, pensando siempre en que ninguna excluya a otra por no tener acceso a internet o similar. Por tanto, las actividades de casa serán solo un complemento al trabajo diario en el aula.Se contactará con la biblioteca de la localidad para ver si nos pueden facilitar los libros que se estén leyendo. Además, algunas actividades complementarias se harán con actividades relacionadas con estas lecturas.Las herramientas que se usarán en cada caso, serán las que aparecen al pinchar las imágenes de abajo

Los alumnos irán ganando "segundos para ganar a la Nada" según vayan realizando retos o tareas concretas del área, y otras como buscar información en casa. En el día a día también conseguiran esos " 1 segundo" cada vez que: - Traigan desayuno saludable ( dulces caseros bajos en azúcar, bocadillo o similar que no lleve chocolate, o si traen una pieza de fruta) - Hagan la fila en silencio y respetando la distancia de seguridad - Participen en la clase sin enfados y de forma activa Estos "segundos" se reiniciarán cada mes, y los que más hayan conseguido a nivel individual serán los que elijan a los compañeros del grupo en el que trabajarán en clase la mayoría de veces. Durante ese mes, y a partir de noviembre, los alumnos al llegar a un número de segundos concreto podrán elegir una carta sorpresa con premios como: elegir música, elegir el juego de calentamiento, elegir el material...

CAPÍTULO 2torre de marfil

CAPÍTULO 7: oráculo del sur

capítulo 4 montaña del cuerno

CAPÍTULO 9ciudad de los espectros

CAPITULO 8: VOVLIENDO A FANTASÍA

Goab, el Desierto de Colores.

REINO DE FANTASIA

CAPITULO 1BOSQUE De HAULE

capítulo 3 el pantano de la tristeza

capítulo 5 ygramul

capítulo 6: coco

Mientras, en Nuestro Mundo. El reloj de la torre dio las once. Ahora empezaría el recreo. A los chicos de Chinchilla se les habían dormido las piernas. Uno de ellos se levantó, cogió el bocadillo y la manzana. Estaba frotando la manzana contra el pantalón cuando se dijo que tenía que ahorrar provisiones, al fin y al cabo, no sabía hasta cuándo tendría que estar ahí arriba. Así que guardó el bocadillo y la manzana en la cartera. Comenzó a andar arriba y abajo hasta que notó que se le despertaban las piernas. Se subió al potro de gimnasia y se imaginó que era Atreyu montado sobre su caballo Ártax. Se inclinó sobre el cuello del caballo y gritó ¡Hala! ¡Galopa Ártax, hala, hala! Antes de recoger vuestro Auryn y encontrar la cura deberéis demostrar que sois dignos de llevarlo. Para ello deberéis conseguir al menos 120 segundos extra entre todos los miembros del grupo.

Pincha en la lagrimita azul que hay en cada capítulo. Cuando te lleve a la página del capítulo, solo debes pinchar en los números que saldrán, en orden, para lo más importante de la historia. Cuando hayas terminado, pincha en "volver" para regresar a este mapa y poder moverte por los capítulos. Cada capítulo está pensado para aproximadamente un mes, y se irán desbloqueando según consigas las misiones que vayas encontrando y que se irán publicando en el aula virtual

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"...A sus agujeros, nidos y madrigueras se dirigían todos los animales del Bosque de Haule.Era medianoche, y en las copas de los viejísimos y gigantescos árboles rugía un fuerte viento que movía los troncos de lado a lado.A la luz de una hoguera, había tres personajes de raza y tamaño muy distintos. Un gigante que parecía hecho de piedra gris y que tenía casi diez pies de largo estaba echado sobre el vientre. Apoyaba en los codos la parte superior de su cuerpo y miraba a la hoguera. Se alimentaban de rocas. Un solo bocado de ese alimento, para ellos sumamente nutritivo, les bastaba para semanas y meses. Pero los comerrocas no sólo se alimentaban de piedra, sino que hacían de ella todo lo que necesitaban: muebles, sombreros, zapatos, herramientas..., hasta relojes de cuco. Y por eso no resultaba muy sorprendente que aquel comerrocas tuviera detrás una especie de bicicleta totalmente hecha de piedra

El silfo nocturnoEl segundo personaje que se sentaba a la derecha de la hoguera era un pequeño silfo nocturno. Parecía una oruga negra cubierta de piel, que se hubiera puesto de pie. Tenía dos diminutas manitas de color rosa, y allí donde, bajo unos pelos negros y revueltos, debía de tener la cara, ardían dos grandes ojos, redondos como lunas. Parecía estar también de viaje, porque un gran murciélago colgaba boca abajo, de una rama situada detrás de él. Los silfos siempre viajaban en murciélagos

El diminutoAl tercer personaje del lado izquierdo de la hoguera era tan pequeño que, desde aquella distancia, sólo podía verse con dificultad. Pertenecía a la especie de los diminutenses, y era un tipejo muy fino, con un trajecito de colores y un sombrero de copa rojo en la cabeza. Este tipo de personajes construía ciudades enteras en las ramas de los árboles, en las que las casitas estaban unidas entre sí por escalerillas, escalas de cuerda v toboganes. Sin embargo, esas gentes vivían en una parte totalmente distinta del reino sin fronteras de Fantasía, más lejos, mucho más lejos aún que los comerrocas. Por eso era tanto más extraño que la cabalgadura que aquel diminutense tenía a su lado fuera precisamente un caracol. Estaba detrás de él. Sobre su concha de color rosa brillaba una sillita de montar plateada, y también el bocado y las riendas que sujetaban sus cuernos brillaban como hilos de plata.

El encuentroEra curioso que aquellos seres tan diversos se sentasen juntos armoniosamente, porque por lo común, en Fantasía, no todas las especies vivían en paz y armonía. A menudo había luchas y guerras, existían también rivalidades de siglos entre determinadas especies, y además no sólo había criaturas buenas y honradas. Los tres personajes llevaban una banderita blanca o una banda también blanca cruzada en el pecho. Así pues, eran mensajeros. El comerrocas, que tenía el rostro vuelto en su dirección, fue el primero que lo vio. -Hay muchísimo tráfico esta noche -dijo con voz rechinante-. Ahí llega otro.El diminutense se puso en pie, dio unos pasitos hacia el recién llegado y dijo: -Si no me equivoco, ¿usted está aquí también en calidad de mensajero?-Sí -dijo el fuego fatuo.El diminutense se quitó el rojo sombrero de copa, hizo una pequeña reverencia y, con un gesto de invitación, señaló con el sombrerito el sitio libre que quedaba junto a la hoguera. -¿No quiere sentarse, amigo Blubb? -preguntó el diminutense. -La verdad es que tengo mucha prisa -respondió- y sólo quería preguntarles cómo llegar desde aquí a la Torre de Marfil.Tengo un mensaje muy importante que transmitirle.-¿Qué mensaje? -rechinó el comerrocas.-Bueno..., es un mensaje secreto. En Podrepantano, nuestro país ha ocurrido algo... algo incomprensible... Es decir, está ocurriendo aún... Es difícil describirlo... empezó por, es decir... Bueno, al este de nuestro país hay un lago... o, mejor dicho, había... llamado Cálidocaldo. Y todo empezó porque, un día, el lago de Cálidocaldo no estaba ya allí... Simplemente había desaparecido, ¿comprendéis?-¿Quiere usted decir -preguntó Úckuck- que se secó ?-No. Donde estaba el lago no hay nada... Simplemente nada, ¿comprendéis?-¿Un agujero? -gruñó el comerrocas.-No, tampoco un agujero. Un agujero es algo. Y allí no hay nada.Los otros tres mensajeros intercambiaron miradas.-¡Un momento! -rechinó el comerrocas interviniendo--, ¿Eso ha ocurrido en un solo lugar?Los otros miraban ante sí en silencio.-¡Huyhuy! -se oyó decir al cabo de un rato a la voz lastimera del silfo nocturno-. Allí de donde yo vengo ocurre exactamente lo mismo. Y estoy aquí con la misma misión...¡Huyhuy! -Cada uno de nosotros -gorjeó- viene de un país distinto de Fantasia. Nos hemos encontrado aquí por pura casualidad. Pero todos traemos el mismo mensaje para la Emperatriz Infantil.-Entonces -exclamó poniéndose en pie de un salto-, ¡no hay un segundo que perder! Al mismo tiempo saltó a la silla de su caracol de carreras.-También yo -declaró el silfo nocturno llamando con un suave ¡huyhuy! a su murciélago- preferiría que cada uno viajara por su cuenta. ¡Al fin y al cabo, voy por el aire!Y ¡zas! desapareció.El comerrocas apagó la hoguera golpeándola simplemente unas cuantas veces con la palma de la mano.-También yo lo prefiero -se le oyó rechinar en la oscuridad-. Así no tendré que preocuparme de no aplastar cualquier cosa diminuta.Y se le oyó penetrar en el bosquecillo sobre su potente bicicleta, con toda clase de crujidos y chasquidos.Y luego no se oyó nada más que el viento tempestuoso, que rugía en las copas de los árboles del Bosque de Haule..." Pincha en volver, para regresar al plano de Fantasía, después ve hacia la Torre de Marfil

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La emperatriz infantil está enferma"...Bien o mal, las deliberaciones que afectaban al porvenir de toda Fantasía se celebraban normalmente en el gran salón del trono de la Torre de Marfil, que se encontraba, en el interior del verdadero recinto del palacio.Ahora, el salón amplio y redondo estaba lleno de una confusión de voces apagadas. Los cuatrocientos noventa y nueve mejores médicos del reino de Fantasía estaban allí reunidos, susurrando o cuchicheando entre sí, en grupos pequeños o grandes. Cada uno de ellos había visitado a la Emperatriz Infantil y cada uno había intentado ayudarla con su ciencia. Pero ninguno lo había logrado, ninguno conocía su enfermedad ni las causas, ninguno sabía cómo curarla.Ahora bien, una reunión así no debe imaginarse, naturalmente, como un congreso de médicos humanos. Desde luego, en Fantasia había muchos seres que, en su aspecto exterior, eran más o menos parecidos a los hombres, pero había por lo menos otros tantos que parecían animales o criaturas de especies totalmente distintas.Había médicos enanos con barba blanca y joroba, médicas hadas, con túnicas relucientes de un azul plateado y estrellas centelleantes en el cabello; había genios acuáticos de vientres abultados y membranas natatorias en pies y manos (para ellos se habían instalado expresamente baños de asiento), pero había también serpientes blancas, enroscadas en la gran mesa del centro del salón, elfos abeja y hasta brujas, vampiros y espectros.Un viejo cuervo desplumado, que parecía una gran patatacon unas cuantas plumas negras, respondió: -No tose, no está constipada..., no es ninguna enfermedad en sentido clínico.-En cualquier caso, una cosa me parece evidente: entre su enfermedad y las horribles cosas de que nos informan los mensajeros de toda Fantasía existe una misteriosa relación.

Uno de los invitados llevaba en su cuello colgado el Auryn ¡Allí estaban las dos serpientes que se mordían las colas formando un óvalo! ¿Qué podía significar aquel extraño signo? Todo el mundo sabía en Fantasía lo que significaba aquel medallón: era el Signo que llevaba quien estaba al servicio de la Emperatriz Infantil y podía actuar en su nombre como si ella estuviera presente. Quería decir que su portador tenía poderes secretos, aunque nadie supiera exactamente cuáles. Su nombre lo conocían todos: ÁURYN.El que lo llevaba era llamado Caíron, y golpeó en el suelo con los cascos de sus patas unas cuantas veces, hasta que la agitación cesó, y entonces dijo con voz profunda: -Amigos, no os asombréis demasiado: sólo llevaré a ÁURYN por corto tiempo. Soy únicamente su portador. Pronto entregaré el Esplendor a alguien más digno que yo.Un silencio en el que nadie respiraba se había extendido por la sala.-Todos estamos asombrados ante la enfermedad de la Emperatriz. Sólo sabemos que la destrucción de Fantasía ha venido al mismo tiempo que esa enfermedad. No sabemos más. Pero es posible que nosotros, los que estamos aquí reunidos, no reunamos todos los conocimientos ni toda la sabiduría. Incluso tengo la última y única esperanza de que, en alguna parte de este reino sin fronteras de Fantasía, exista un ser más sabio que nosotros, capaz de prestarnos consejo y ayuda. Pero una cosa es segura: su búsqueda requiere un explorador capaz de encontrar su camino y de no retroceder ante ningún peligro ni ningún esfuerzo; en una palabra: un héroe. Y la Emperatriz Infantil me ha dicho el nombre de ese héroe, al que confía su destino y el nuestro: se llama Atreyu y vive en el Mar de Hierba, detrás de los Montes de Plata. Además, irá acompañado de héroes de otro mundo, del mundo real. Hemos envíado una invitación a los chavales de Chinchilla. Yo les entregaré a ÁURYN y los enviaré junto a Atreyu a la Gran Búsqueda. Y ahora ya lo sabéis todo...Dicho esto, el viejo centauro salió ruidosamente de la sala. Los que se quedaron se miraron unos a otros confusos..."

Ya habéis oído, Atreyu será el que haga la búsqueda en Fantasía y vosotros en el Mundo Real, y será el Auryn quién os proteja. Debéis volver al mapa de Fantasía, y conseguir el Auryn.

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Al recibir el mensaje de la Emperatriz Infantil, Atreyu durmió unas horas, y antes de que saliera el Sol ya estaba en camino. El primer día atravesaron los Montes de Plata y cuando tuvo hambre, se comió un pedazo de carne de búfalo dos pequeñas tortas de semillas que había guardado en un bolsillo de su silla de montar. Aquella noche Atreyu soñó con los búfalos de color púrpura. No se podía acercar a ellos, por mucho que corriera Artax, su caballo. A la noche siguiente soñó de nuevo con los búfalos. Esta vez iba a pie y pasaron por delante en un gran rebaño. Cuando quiso darles caza, no pudo moverse. Hizo tanto esfuerzo para moverse que se despertó. Partió inmediatamente. Otra vez, por la noche, soñó con aquellos búfalos. Vio cómo uno de los animales se separaba de los demás y se dirigía, lentamente y sin dar señales de miedo. Atreyu puso una flecha en su arco ...pero no pudo disparar. Tenía los dedos pegados a la cuerda. Durante el día seguía cabalgando, alejándose cada vez más, sin saber a dónde iba ni encontrar a nadie quien pudiera aconsejarlo. Debes pinchar sobre el pico de las montañas plateadas, para encontrar el búfalo y te diga dónde tienes que ir.

Encuentra el búfalo moviendo el punto blanco para ver quién nos puede ayudar. Después pincha sobre el búfalo

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Soñó de forma mucho más clara con los búfalos y esta vez iba desarmado. El gran búfalo le dijo que tenía que ir a ver a la Vetusta Morla, que vivía en la Montaña de Cuerno. Entoces Atreyu se despertó. Atreyu cabalgó hacia el norte, casi sin descansar. Cuanto más avanzaba hacia el norte, más oscuro se hacía. Una mañana, por fin, llegó al Pantano de la Tristeza. Al avanzar por el pantano, el caballo fiel de Atreyu, Ártax, se deprimió tanto que se dejó hundir en uno de los muchos charcos de barro líquido. Atreyu siguió adelante, desanimado porque su caballo ya no estaba. Bastian pensó que ojalá pudiese ayudarle a encontrar cuanto antes a la Vetusta Morla en la Montaña del Cuerno en el mapa. ¿le ayudas a pinchar en el mapa del principio en la Montaña del Cuerno?

Esto no tiene pinta de ser un búfalo no?

Este es Artax, el fiel amigo de Atreyu, pero no es el animal que buscamos

Pincha sobre la Vieja Morla para ver cómo vencer a La Nada

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Cuando por fin llegó a la Montaña de Cuerno, no sintió ninguna alegría. Siguió adelante hasta encontrar a la Vetusta Morla. Al encontrarla, se desanimó más al ver que a ella le daba igual morir o no. Por fin consiguió averiguar a quién tenía que ir a ver: Uyulala, en el Oráculo del Sur. Después, la Vetusta Morla se metió en su caparazón. Cierra esta página y pincha sobre Atreyu para saber cómo llegar

Un lobo peligroso perseguía a Atreyu pero él no se daba cuenta, sólo pensaba en el Oráculo del Sur. De repente, comenzó a oirse un sonido....parecía una guitarra

Pincha sobre la Vieja Morla para ver cómo vencer a La Nada

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Cuando por fin llegó a la Montaña de Cuerno, no sintió ninguna alegría. Siguió adelante hasta encontrar a la Vetusta Morla. Al encontrarla, se desanimó más al ver que a ella le daba igual morir o no. Por fin consiguió averiguar a quién tenía que ir a ver: Uyulala, en el Oráculo del Sur. Después, la Vetusta Morla se metió en su caparazón. Cierra esta página y pincha sobre Atreyu para saber cómo llegar

Un lobo peligroso perseguía a Atreyu pero él no se daba cuenta, sólo pensaba en el Oráculo del Sur. Cuando ya llevaba un buen rato caminando se encontró con Ygrámul el Múltiple, que había atrapado a un Dragón de la Suerte en su telaraña. El dragón quería escapar, pero no lo conseguía, la telaraña era demasiado resistente. Atreyu le pidió que liberara al dragón, yle preguntó si sabía dónde estaba Uyulala en el Oráculo del sur. Ygrámul no sabía donde estaba, pero sabía la manera de llegar: su veneno le daba el poder de teletransportarse al lugar que quisiera. Atreyu se lo pensó durante un momento, y decidió arriesgarse. Dejó que Ygrámul le picara, y acto seguido dijo `A Uyulala, en el Oráculo del Sur', y se desmayó. De pronto, el lobo perdía el rastro de su víctima: su olor desaparecía. Buscó durante horas y horas, pero no pudo encontrar el rastro de nuevo. Bastián se encontraba mal, como si él mismo tuviera el veneno de Ygrámul en el cuerpo. Entonces recordó el grito, y cómo Atreyu lo había oído. ¿De verdad era sólo una historia? ¿ Le había picado el veneno a Bastian también? El libro empezaba a darle miedo. Acompaña a Atreyu para ver si le ha engañado. Pincha en siguiente

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Cuando Atreyu despertó, encontró a Fújur el dragón de la suerte, que sonreía a Atreyu por haberle ayudado a salvarse. Atreyu se desmayó. Pincha sobre Atreyu para despertarle

Cuando se despertó de nuevo Atreyu, se sentía totalmente recuperado y vió a la mujer que le había curado. Se llamaba Urgl, y tenía un marido que se llamaba Enguivuck. Eran gnomos. Le enseñó las esfinges y la puerta de piedra. . Mientras comían, enguivuck le explicó lo que sabía a Atreyu: había tres puertas. La primera, la Puerta Del Gran Enigma, la segunda, la Puerta del Espejo, y la tercera, la Puerta sin Llave. ¿te atreves a ayudar a Atreyu a cruzar las 3 puertas? Cuidado que no será fácil Para atravesar la primera puerta, había que pasar entre dos esfinges. Para poder pasar, las esfinges tenían que cerrar los ojos. Si no las cerraban, y se intentaba pasar, se quedaba uno petrificado hasta haber resuelto todos los enigmas del mundo. Después aparece la segunda puerta. Para pasar por ella, hay que mirar a la puerta (que es un espejo) y la imagen que aparecerá es la del verdadero interior de la persona. Hay que penetrar en sí mismo para atravesarla. La tercera puerta es la más difícil. Esta cerrada, y no hay nada para abrirla, ni cerrojo, ni pomo. Para poder abrirla, hay que olvidarse de todo y no querer abrirla.