Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Wiersze Tuwima

Juliana

Zasady gry

BRAWO !

x2

+6

-5

+3

META

zagadki dla dzieci

x3

ZADANIE 1 Co zasadził dziadek w ogrodzie i sam nie mógł wyrwać ? Rzepa Marchewka BurakJeśli nie jesteś pewna/y odpowiedzi kliknij w link do animacji TUTAJ

ZADANIE 2 W wierszu "Stoi na stacji lokomotywa" w szóstym wagonie znajduje się: Armata Konie Banany Jeżeli nie jesteś pewny kliknij w obrazek lokomotywy i wysłuchaj wiersza.

ZADANIE 5 odkrywamy obrazek Kliknij w link i przejdź na stronę zadania https://learningapps.org/view11517603

ZADANIE 3 pogrupuj w pary Kliknij w link i przejdź do zadania https://learningapps.org/watch?v=p8dq5cos501

ZADANIE 4 Skąd spadło abecadło: ze stołuz szafy z pieca Prawidłowa odpowiedz sprawdź tutaj

ZADANIE 7 W puste pole wpisz odpowiedź i sprawdź czy jest prawidłowa. PAMIĘTAJ !!! Tytuły wierszy wpisujemy z dużej litery. Kliknij w link i wykonaj polecenie. https://learningapps.org/view451399

Wracasz na początek gry

ZADANIE 6 Czego szukał pan Hilary : Kapelusza Okularów Klucza Jeśli nie jesteś pewna/pewien wysłuchaj wiersza KLIKNIJ TUTAJ

ZADANIE 9 Przyporządkuj tytuły utworów i odkryj obrazek. Kliknij w link poniżej i przejdź na stronę zadania: https://learningapps.org/view1161614

ZADANIE 8Ten słoń o niczym nie pamiętał - czy na co dzień, czy od święta. Wiersz, z którego go znasz to? Słoń Bimbalski Słoń Zapominalski Słoń Trąbalski Jeśli jeszcze nie wiesz zobacz film

ZASADY GRY

  1. Zaproś do zabawy domowników.
  2. Wybierz pionek (jedną z ilustracji przedstawiających pingwinka).
  3. Uruchamiaj i zatrzymuj kostkę kliknięciem.
  4. Po wyrzuceniu oczek kostką policz je, przesuwaj pionek o tyle pól ile wylosowałeś/aś oczek. Jeśli staniesz na polu z gwiazdką - kliknij w nią i przejdź do zadania. Przeczytaj pytanie i wybierz odpowiedź. Jeśli nie jesteś pewna/y odpowiedzi sprawdź, postępując zgodnie z poleceniem w zadaniu.
  5. Wszystkie pytania dotyczą znajomości treści wierszy Juliana Tuwima.
  6. Kiedy trafisz na pole z liczbą którą należy dodać, odjąć lub pomnożyć wykonaj działanie dodając, odejmując lub mnożąc liczbę oczek i liczbę na planszy. Jednak jeżeli odpowiesz źle - tracisz jedną kolejkę.
  7. Kiedy trafisz na pole o szarym kolorze cofasz się do startu i ponownie rozpoczynasz grę.
  8. Kiedy trafisz na pole z kufrem pełnym skarbów, czeka Cię rozwiązanie quizu. Jeśli udzielisz prawidłowych odpowiedzi, przechodzisz na metę i wygrywasz rozgrywkę !
  9. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do mety.

ZADANIE 10 Do czego służy pstryczek z wiersza Juliana Tuwima "Pstryk" ? a) do włączania i wyłączania światła b) do włączania i wyłączania radia c) do niczego nie służy Prawidłowa odpowiedź ukryta jest w filmie

ZADANIE SPECJALNE Rozwiąż quiz, który zapewni Ci wygraną. Jeśli odgadniesz hasło przechodzisz na metę i WYGRYWASZ