Want to make creations as awesome as this one?

No description

Transcript

WierszeTuwima

Juliana

Zasady gry

BRAWO !

x2

+6

-5

+3

META

zagadki dla dzieci

x3

ZADANIE SPECJALNERozwiąż quiz, który zapewni Ci wygraną.Jeśli odgadniesz hasło przechodzisz na metę iWYGRYWASZ

ZADANIE 1Co zasadził dziadek w ogrodziei sam nie mógł wyrwać?Rzepa MarchewkaBurakJeśli nie jesteś pewna/y odpowiedzikliknij w link do animacjiTUTAJ

ZADANIE 3pogrupuj w paryKliknij w link i przejdź do zadaniahttps://learningapps.org/watch?v=p8dq5cos501

ZADANIE 7W puste pole wpisz odpowiedźi sprawdź czy jest prawidłowa.PAMIĘTAJ !!!Tytuły wierszy wpisujemy z dużej litery.Kliknij w link i wykonaj polecenie.https://learningapps.org/451399

Wracasz na początek gry

ZADANIE 2W wierszu"Stoi na stacji lokomotywa"w szóstym wagonie znajduje się: Armata KonieBananyJeżeli nie jesteś pewny kliknijw obrazek lokomotywy i wysłuchaj wiersza.

ZADANIE 4Skąd spadło abecadło:ze stołuz szafyz piecaPrawidłowa odpowiedzsprawdź tutaj

ZADANIE 5odkrywamy obrazekKliknij w link i przejdź na stronę zadaniahttps://learningapps.org/11517603

ZADANIE 9Przyporządkuj tytuły utworówi odkryj obrazek.Kliknij w link poniżej i przejdź na stronę zadania:https://learningapps.org/1161614

ZADANIE 6Czego szukał pan Hilary :Kapelusza OkularówKluczaJeśli nie jesteś pewna/pewien wysłuchaj wierszaKLIKNIJ TUTAJ

ZADANIE 8Ten słoń o niczym nie pamiętał - czy na co dzień, czy od święta.Wiersz, z którego go znasz to?Słoń BimbalskiSłoń ZapominalskiSłoń TrąbalskiJeśli jeszcze nie wieszzobacz ilustrację

ZASADY GRYZaproś do zabawy domowników. Wybierz pionek (jedną z ilustracji przedstawiających pingwinka).Uruchamiaj i zatrzymuj kostkę kliknięciem.Po wyrzuceniu oczek kostką policz je, przesuwaj pionek o tyle pól ile wylosowałeś/aś oczek.Jeśli staniesz na polu z gwiazdką - kliknij w nią i przejdź do zadania. Przeczytaj pytanie i wybierz odpowiedź. Jeśli nie jesteś pewna/y odpowiedzi sprawdź, postępując zgodnie z poleceniem w zadaniu.Wszystkie pytania dotyczą znajomości treści wierszy Juliana Tuwima.Kiedy trafisz na pole z liczbą którą należy dodać, odjąć lub pomnożyć wykonaj działanie dodając, odejmując lub mnożąc liczbę oczek i liczbę na planszy.Jednak jeżeli odpowiesz źle - tracisz jedną kolejkę.Kiedy trafisz na pole o szarym kolorze cofasz się do startu i ponownie rozpoczynasz grę.Kiedy trafisz na pole z kufrem pełnym skarbów, czeka Cię rozwiązanie quizu. Jeśli udzielisz prawidłowych odpowiedzi, przechodzisz na metę i wygrywasz rozgrywkę !Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do mety.

ZADANIE 10Do czego służy pstryczek z wiersza Juliana Tuwima "Pstryk" ?a) do włączania i wyłączania światłab) do włączania i wyłączania radiac) do niczego nie służyPrawidłowa odpowiedź ukryta jest w filmie