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Paisaje de Aprendizaje de la Unidad La Tecnología

Transcript

¿Sabes quién es el inventor que aparece en la escena anterior?

Es Emilio Herrera, el inventor de la escafandra estratonáutica, el primer prototipo de traje espacial.

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Bienvenidos a...

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U1. El proceso de resolución de problemas tecnológicos

Biblioteca

Capilla

Portería

1. ¿Qué es la Tecnología?

2. ¿Cuándo surgió la Tecnología?

W.C.

Está cerrado, pide la llave a un profe si quieres entrar

W.C.

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3. Necesidades humanas que satisface la Tecnología

4. Inventos e innovaciones

5. El Método de proyectos

6. Documentos de un proyecto

Aula de Música

Aula de Informática

Laboratorio

Aula de FPB

El alumno que ha visto La Casa de Papel está sentado junto a la del alumno que está utilizando Genially

Taller de FPB

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Emilio Herrera

Juan de la Cierva

Leonardo Torres Quevedo

Ángeles Ruiz Robles

Isaac Peral

Diseño original del alumno Demian Ibanescu

1.¿Qué es la Tecnología?

La Tecnología es el conjunto de conocimientos y técnicas que se emplean para inventar, diseñar, construir y modificar productos que satisfacen las necesidades humanas.

Veamos qué significa todo eso con un ejemplo...

La bombillade Thomas Edison

Responde en tu cuaderno:a) ¿Qué producto inventó Edison?b) ¿Qué conocimientos utilizó?c) ¿Qué necesidad humana satisface?

2.¿Cuándo surgió la Tecnología?

La Tecnología surgió con la aparición del ser humano

Bifaz del Manzanares

La tecnología lítica

3.Necesidades humanas que satisface la Tecnología

Primarias

Secundarias

Imprescindibles para sobrevivir

Primarias

* Alimentación* Refugio* Vestido* Salud e higiene

No imprescindibles para sobrevivir

Secundarias

* Trabajo* Transporte* Comunicación

* Ocio y cultura* Seguridad

Indica qué necesidades resuelven los siguientes productos tecnológicos:

a) Motob) Jabónc) Microondasd) Ordenadore) Televisión

f) Aparato de rayos Xg) Teléfono móvilh) Alarmai) Playstation j) Pantalones

4.Inventos e innovaciones

Invento: producto que no existía anteriormente

Innovación: producto con mejorasen un invento

4.Inventos e innovaciones

Invento: producto que no existía anteriormente

Innovación: producto con mejorasen un invento

¿Cómo salvarías a la Tierra del impacto de un meteorito?

¿Qué método ha seguido el niño del vídeo anterior?

5.El Método de proyectos

El método de proyectos es el procedimiento de trabajo seguido en Tecnología para resolver un problema mediante la creación de un producto.

El método de proyectos se basa en diez fases que se agrupan en tres bloques:* Analizar * Construir * Evaluar

Fases del Método de Proyectos

1. Problema 2. Investigación 3. Soluciones posibles 4. Elección de una solución 5. Diseño 6. Planificación 7. Construcción 8. Comprobación 9. Presentación y evaluación 10. Elaboración de la memoria

6. Documentos básicos para la elaboración de un proyecto

Anteproyecto

Memoria del proyecto

Anteproyecto

Documento necesario antes de construir el producto, para saber qué y cómo vamos a hacerlo.

* Dibujos del prototipo* Materiales y herramientas

* Presupuesto * Reparto de las tareas

Memoria del proyecto

Documento posterior a la evaluación del producto que recoge toda la información de su realización.

* Elementos del anteproyecto* Listado de modificaciones del prototipo* Dibujo final del producto * Coste final del producto* Impacto medioambiental del proyecto* Reflexiones personales: -¿Qué hemos aprendido? -¿Cómo se ha desarrollado el proyecto?

"El tiempo vuela"

Responde las siguientes preguntas sobre EmilioHerrera tras ver el capítulo de El Ministerio del Tiempo:

1. ¿Dónde desarrolló su proyecto de la escafandra estratonáutica?2. ¿En qué año tenía previsto ascender a la estratosfera?3. ¿A qué era aficionado su padre?4. ¿Cuál era su deseo cuando era un niño?5. ¿Qué pasó con la piedra lunar que Neil Amstrong le regaló a un ayudante de Emilio Herrera?

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