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La gamificación como técnica, método y estrategia a la vez.

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El término "Gamificación" ha adquirido una enorme popularidad en los últimos años, sobre todo en entornos digitales y educativos; pero esto va más allá.

GAMIFICACIÓN

Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultadosy motivar el trabajo educativo dentro del aula.

¿Qué es la Gamificación?

Forma pate de la diversificación de la enseñanza y que, por consecuencia, provoca que tanto profesores como estudiantes cuenten con nuevas herramientas para apoyar y motivar el trabajo educativo dentro del aula. Es un apoyo en el acceso al conocimiento, para la mejora de una habilidad o para recompensar acciones concretas y motivar el trabajo educativo dentro del aula.

Aumenta la motivación por el aprendizaje: a los niños les encanta el juego y por ello que cualquier actividad que les parezca divertida aumenta su motivación.

Algunos beneficios de la gamificación en el aula

Hace más divertidas las asignaturas:El concepto de clase tradicional con libros y cuadernos puede llegar a ser poco estimulante para los alumnos y alumnas, por lo que incorporar estrategias de juego es un complemento que ayuda a motivar a nuestros estudiantes.

Favorece la adquisición de conocimientos: Esto está directamente relacionado con el interés y la comprensión que tienen los alumnos de los conceptos. A través de la gamificación pueden asimilarse conceptos tanto sencillos como complejos y es más fácil que los niños y niñas los entiendan.

Aumenta la atención y la concentración: Este proceso es como una cadena: si los niños y niñas están motivados, sienten que son capaces de entender los conceptos, les supone un reto y además les gusta, ellos mismos pondrán toda su atención y concentración en continuar con el mismo, poniendo todos sus esfuerzos y recursos en el juego, favoreciendo su propio aprendizaje.

Estimula las relaciones sociales: La mayor parte de las herramientas de gamificación requiere que se utilicen en grupo. De esta forma los alumnos y alumnas tienen que aprender a comunicarse y a trabajar conjuntamente para conseguir el objetivo.

Fomenta el uso de las nuevas tecnologías: La gamificación puede llevarse a cabo con o sin las nuevas tecnologías, pero existen grandes herramientas tecnológicas como la robótica educativa o el diseño y desarrollo de videojuegos que hace que los alumnos comiencen a usar las nuevas tecnología y las integren dentro de su forma de aprender y de vivir.

En Síntesis

La gamificación como técnica de aprendizaje es capaz de motivar y de enseñar a los alumnos de una forma lúdica, pero para esto debe ser comprendida por los docentes como tal.Los beneficios de incorporar la gamificación en el aula vienen determinados por este buen entendimiento por parte de los profesores y profesoras.

En Síntesis

La enseñanza a los alumnos, a través de ésta, debe ser comprendida por los docentes, quienes realizan la labor de acompañamiento de los estudiantes en todo el proceso educativo.De es ta manera, incorporar la gamificación al aula es un desafío a enfretar, pero que sin lugar a dudasaportará ingredientes muy atractivos para los estudiantes y que con su uso, ayudará a obtener mejores resultados en algunas actividades.