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Estudio de Universidad de Salamanca 2018.

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Valoración y evaluación de los aprendizajes basados en juegos en contextos e-learning.

Esta investigación tiene por objeto aplicar el Modelo Teórico Integrado de Gamificación en Ambientes E-Learning (E-MIGA) a las 10 apps de educación con mayor número de descargas.

Universidad de Salamanca, 2018.

Los hábitos de consumo de contenidos y de ocio han cambiado radicalmente. Los juegos se han constituido como una de las actividades preferidas de entretenimiento.

El uso de estrategias de gamificación en la educación ha dado resultados positivos por su refuerzo motivacional, lográndose la ejecución de actividades pedagógicas en un esquema de experiencia significativa.

Los Games-Based Learning o Aprendizajes Basados en Juegos, se refieren a la aplicación de elementos de juegos -mecánicas, dinámicas y estéticas- en el contexto educativo.

La vinculación entra la gamificación y la educación es una de las líneas más prometedoras del futuro de los procesos de enseñanza-aprendizaje.